è un openworld roguelike, quando muori sei morto del tutto
ricominci con un altro pg che erdedita qualcosina dal primo a seconda del punteggio.Trovi le tombe di chi è morto prima di te in giro per la mappa...
ricominci con un altro pg che erdedita qualcosina dal primo a seconda del punteggio.[QUOTE=Piddu;20780808]Ravendboud l’ho provato anche io, idea molto carina se sarà a un prezzo modico potrebbe essere valido.
è un openworld roguelike, quando muori sei morto del tutto
ricominci con un altro pg che erdedita qualcosina dal primo a seconda del punteggio.
Trovi le tombe di chi è morto prima di te in giro per la mappa…[/QUOTE]
Shadows of Doubt:
Sandbox investigativo, ti crea città e crimini procedurali, grafica voxel.
Demo a tempo, in teoria 90min, ma potete rigiocare da un save quante volte volete, col tempo che avevate rimasto.
Lo scopo è indagare, trovare prove, scoprire info su chi è collegato con la vittima.
Potete farvi la vostra board manualmente, addando persone, luoghi, documenti e linkandoli col filo, aggiungendo appunti.
Quando pensate di aver risolto, compilate un documento con chi secondo voi è il colpevole e gli elementi che avete scoperto, ad es. arma del delitto o prova che era sul posto.
Quello che mi ha stupito è che puoi andare ovunque e interagire con tutto e tutti in molti modi.
Puoi entrare in qualsiasi edificio, locale o appartamento della città, sempre che ovviamente tu riesca a trovare il modo.
Lockpiking, telecamere da disabilitare, condotti di areazione in cui infilarsi, parlare con chiunque, corrompere, menare, scappare…
le persone e i locali hanno i propri orari un po’ alla elder scrolls.
Ogni persona ha un proprio profilo che comprende un botto di roba tipo: impronte digitali che puoi prendere dove ha toccato, calligrafia che penso torni utile quando trovi bigliettini, voce (puoi parlare per telefono), indirizzo, tel, luogo di lavoro.
Il gioco crea una cronologia precedente al delitto, con tanto di tizio che telefonò a caio (verificabile dai log telefonici), il bar che tiene le registrazioni della cam da cui puoi vedere che quelle due persone si sono incontrare ieri sera alle 22:30, l’ufficio dove gli entri nel pc e vedi le sue mail…
Quando riesci a scoprire qualche indizio utile su una persona, tipo cognome o numero di tel, puoi incrociare i dati chessò con l’elenco del telefono o chiedere a uno che lavora nello stesso posto.
Quando sai l’indirizzo puoi presentarti a casa sua e fare domande.
Non coopera?
No prob, ci torni quando non è in casa, entri come puoi e cerchi indizi.
Va detto che nella demo è possibile provare solo un caso che credo sia realizzato a mano, per cui è sempre simile, ma se generi un’altra città ti cambia le persone e i luoghi coinvolti.
Da tenere d’occhio, se riescono a creare un generatore di casi con una buona varietà, sarà molto interessante.
Sicuramente da ottimizzare, framerate da migliorare e i save ci mettono eoni a caricare.
[YT]WeB4veq5IRI[/YT]
[QUOTE=Jarrot;20782258]
lato talenti non mi piace per nulla com’è impostato non si capisce nulla
[/QUOTE]
Non che abbiano fatto impazzire nemmeno me, ma personalmente ho trovato peggio il talent tree di Afterimage che ha mille diramazioni e ti forza a scegliere con che arma essere forte.
[QUOTE=Crius;20782260]Shadow of doubt sembra una roba troppo bella per essere vera.
Sto malissimo e non ho sbatta di scrivere ma sicuro lo tengo d’occhio[/QUOTE]
Spero tu abbia tolto l’head bobbing e il motion blur, perché di certo non aiutano a stare meglio, appena li disattivi il tuo cervello te n’è subito grato. ![]()
[QUOTE=Fire Phoenix;20782327]Non che abbiano fatto impazzire nemmeno me, ma personalmente ho trovato peggio il talent tree di Afterimage che ha mille diramazioni e ti forza a scegliere con che arma essere forte.[/QUOTE]
non mi piacciono neanche quelli ma almeno nn mi cavo gli occhi per cercare di capirci qualcosa ![]()
cmq vanno valutati in avanti, afterimage esce a fine aprile mentre gestalt si vedrà se lo rinviano ancora ![]()
[QUOTE=Tuco Benedicto;20778318]Provato perché al tempo il trailer mi aveva colpito. Francamente la prima mezz’ora è noiosa abbestia.
Se ha qualche carta da giocare, spero la tiri fuori prima della fine della demo.[/QUOTE]Visivamente è tanta roba sprecata in un gameplay trito e ritrito
A sto giro non ho trovato proprio nulla , qualcosa carina ma che mi scorderò di aver provato
Giusto il demo di SS2 …ma anche lì , sarà l’età , ma non ci corro a comprarlo
Inviato dal mio Redmi Note 9 Pro utilizzando Tapatalk
[QUOTE=Fire Phoenix;20782327]Non che abbiano fatto impazzire nemmeno me, ma personalmente ho trovato peggio il talent tree di Afterimage che ha mille diramazioni e ti forza a scegliere con che arma essere forte.
Spero tu abbia tolto l’head bobbing e il motion blur, perché di certo non aiutano a stare meglio, appena li disattivi il tuo cervello te n’è subito grato.
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True gamer open options before playing
E ovviamente blur e head bobbin son il cancro quindi via subito ![]()
[B]Farworld Pioneers:
[/B] Sandbox alla Terraria/starbound ma con coloni da gestire.
Puoi equipparli, dargli ordini, mettergli in queue roba da craftare, minare, fanno gathering, stockpiling, puoi metterli a ricercare cose, li puoi mettere in follow per spedizioni di combat.
Un po’ di tutto.
Hanno il loro umore, le loro skill che col tempo livellano e tutto quanto.
La ricerca ha dei tree che ovviamente sbloccano nuove cose ma ci deve sempre essere un omino lì che studia o non procede.
Altra particolarità è che il gioco tiene conto della temperatura o altre condizioni tipo aria; vedo che posso anche fare i termosifoni o le maschere antigas.
Per qualche motivo il ferro qui è più raro dell’oro ed è anche il minerale più importante, per cui fa un po’ da collo di bottiglia per l’avanzamento.
Serve ovviamente per tutte le cose più importanti: crafting station, armi, armor, munizioni, tool.
L’obiettivo a lungo termine è craftarsi una nave con cui andarsene in giro per la galassia, non so esattamente a quale scopo perché non sono arrivato così avanti.
Ha anche il multi.
Piacevole per quello che ho visto, il tipo di sandbox è sempre quello, ma qui l’accento è sulla gestione della “gilda”.
Note negative:
-qualche genialoide ha pensato fosse una buona idea mettere il friendly fire sui tuoi omini, per cui se per sbaglio ti passa uno davanti mentre scavi, si prende una sbadilata nei denti e diventa ostile ![]()
Vabè lo fixeranno per forza ma ho facepalmato.
-Va ottimizzato, ha cali di framerate che peggiorano man mano che modifichi il mondo.
[YT]tzNdVWwKRY8[/YT]
A proposito di Demo (e in particolare di demo che sono ANCORA giocabili dopo che il “festival” è finito) mi sono scordato di segnalare Urban Strife.
Tattico a turni con il solito setting alla “apocalisse zombie” che prende tanto da jagged Alliance.
Il publisher è la rinata Microprose, che pare aver deciso di far leva sulla nostalgia degli anni 90 per la sua intera linea.
La demo ha alcuni elementi decisamente grezzi (creazione PG, dialoghi, ecc) ed altri che sembrano altamente promettenti (struttura delle mappe, varietà di meccaniche e obiettivi, ecc).
https://store.steampowered.com/app/710230/Urban_Strife/
[YT]0GyA_wCnR4k[/YT]
Non è da Steamnext ma una paio di giorni fa Steam aveva tra gli eventi una rassegna di giochi francesi e già che c’ero ho scaricato la demo di questo Onde:
E’ un gioco dalla grafica minimale ma gradevole (ispirato a Flow) in cui si deve attraversare una specie di mare primordiale con un organismo che si può spostare spinto dal fronte di un’onda. Dovrebbe esserci una parte ritmica legata alla musica eletronica che lo accompagna ma dalla demo non è venuta fuori.
Comunque sta in sconto al 50%
non rientra nella steam fest ma segnalo la demo di resident evil 4 disponibile
FULL VOID
Chiaramente ispirato a giochi tipo Another World, come del resto dichiara nella descrizione.
Credo sia un team italiano.
Demo non molto lunga, platforming e puzzle estremamente semplici, non c’è davvero molto da dire.
Impressioni un po’ neutre, visto che non c’era molto da giudicare.
L’art style è ovviamente soggettivo, pure quello l’ho trovato un po’ neutro.
Sicuramente non brutto e buone le animazioni, ma come pixel art non mi ha nemmeno fatto impazzire.