Steam NEXT Fest - Demo a garganella

Ravendboud l'ho provato anche io, idea molto carina se sarà a un prezzo modico potrebbe essere valido.

è un openworld roguelike, quando muori sei morto del tutto ricominci con un altro pg che erdedita qualcosina dal primo a seconda del punteggio.

Trovi le tombe di chi è morto prima di te in giro per la mappa...


https://netgamers.it/showthread.php?p=20778996
The Last Starship:

Un mix di Rimworld e Ftl che, al momento, non mi pare rappresentare nessuno dei due, in maniera particolarmente profonda.
C'è da dire che non ci ho giocato tantissimo, un paio d'ore, oltre al fatto che non c'è tutorial, per cui vai un po' a caso finché non ti stufi.

Esce fra 3 gg ma in early access, evidentemente sono consci che è lontano dall'esser pronto.
Non so, mi pare abbia poca carne al fuoco.
La roba che si può costruire mi sembra poca (spero che poi aumenti parecchio, magari ricercando o sbloccando roba).

Il combat, chiamarlo barebone è fargli un complimento.
Puoi solo dirigere la nave in modo molto clunky e basta, spara lui automaticamente, puoi mettere gli omini a riparare e poi stai lì solo a vedere chi esplode prima.
Chiaramente dovresti cercare di star fuori dall'arco delle sue armi e tenerlo dentro al tuo range, il problema è che con quei controlli buona fortuna.

Insomma, diciamo che non brilla né sotto l'aspetto di gestione degli omini (non c'è manco separazione dei compiti e 4 ordini generici in croce), né sul combat, né sulla varietà di cose da fare.
Magari è colpa mia che mi sono fermato alla superfice, ma imo ha bisogno di un altro bel po' di developing.
E' di quelli di prison architect, per cui sicuramente col tempo diventerà apprezzabile.
Shadows of Doubt:
Sandbox investigativo, ti crea città e crimini procedurali, grafica voxel.
Demo a tempo, in teoria 90min, ma potete rigiocare da un save quante volte volete, col tempo che avevate rimasto.

Lo scopo è indagare, trovare prove, scoprire info su chi è collegato con la vittima.
Potete farvi la vostra board manualmente, addando persone, luoghi, documenti e linkandoli col filo, aggiungendo appunti.

Quando pensate di aver risolto, compilate un documento con chi secondo voi è il colpevole e gli elementi che avete scoperto, ad es. arma del delitto o prova che era sul posto.

Quello che mi ha stupito è che puoi andare ovunque e interagire con tutto e tutti in molti modi.
Puoi entrare in qualsiasi edificio, locale o appartamento della città, sempre che ovviamente tu riesca a trovare il modo.
Lockpiking, telecamere da disabilitare, condotti di areazione in cui infilarsi, parlare con chiunque, corrompere, menare, scappare...
le persone e i locali hanno i propri orari un po' alla elder scrolls.

Ogni persona ha un proprio profilo che comprende un botto di roba tipo: impronte digitali che puoi prendere dove ha toccato, calligrafia che penso torni utile quando trovi bigliettini, voce (puoi parlare per telefono), indirizzo, tel, luogo di lavoro.
Il gioco crea una cronologia precedente al delitto, con tanto di tizio che telefonò a caio (verificabile dai log telefonici), il bar che tiene le registrazioni della cam da cui puoi vedere che quelle due persone si sono incontrare ieri sera alle 22:30, l'ufficio dove gli entri nel pc e vedi le sue mail...

Quando riesci a scoprire qualche indizio utile su una persona, tipo cognome o numero di tel, puoi incrociare i dati chessò con l'elenco del telefono o chiedere a uno che lavora nello stesso posto.
Quando sai l'indirizzo puoi presentarti a casa sua e fare domande.
Non coopera?
No prob, ci torni quando non è in casa, entri come puoi e cerchi indizi.

Va detto che nella demo è possibile provare solo un caso che credo sia realizzato a mano, per cui è sempre simile, ma se generi un'altra città ti cambia le persone e i luoghi coinvolti.
Da tenere d'occhio, se riescono a creare un generatore di casi con una buona varietà, sarà molto interessante.
Sicuramente da ottimizzare, framerate da migliorare e i save ci mettono eoni a caricare.

Sembra una figata
Provato Full Void, il clone di Another World fatto da un team italiano, e devo dire che hanno fatto un gran bel lavoro...provatelo perchè ne vale davvero la pena
altre 2 demo metroidvania provate:

- biomorph:

interessante la meccanica in cui dopo aver sconfitto un nemico puoi diventare come lui, tuttavia il fatto che diventa praticamente la pratica base in ogni situazione per avanzare negli enigmi mi fa storcere il naso

- nine sols:

ambientazione orientale, con nemici tipo samurai, molto curato a livello estetico.
Il gioco ha come particolarità una parry in cui se la fai al momento giusto oltre a bloccare il colpo di permette un contrattacco ad esplosione, bisogna vedere poi come si evolve lato trama e nemici ma mi ha positivamente impressionato
Afterimage:
metroidvania fantasy con protagonista gnocca.
Curatissimo graficamente.
Prensavo che questa demo m'avrebbe impressionato più di Gestalt, invece direi che siamo lì.
Entrambi da tenere d'occhio ma presto per incensarli.

Pure qui qualsiasi nemico che non sia un boss, ha solo un attacco ripetuto all'infinito senza variazioni, anche se il livello di difficoltà sembra maggiore.
Tra l'altro i nemici che incontri nei primi 10-15 min sembrano volerti insegnare che la tattica migliore è spammare fortissimo il tasto X e basta, non un bell'inizio ma poi per fortuna le cose cambiano.

Soliti upgrade metroidvanieschi, nuovi colpi, jump dash, aumento di hp/mana ecc.

Nota negativa per lo skill tree di tipo dipersivo, con ogni ramo che si dedica a un tipo di arma, tipo sword, greatsword, schyte .
Personalmente non amo questo tipo di tree che ti forza a decidere che arma usare e a fare eventualmente più playthrough se vuoi provarle bene tutte.

Doppiaggio per me un pochino cringy ma nulla di troppo grave.
Voidtrain:

Sandbox con coop a 4.
Si gira su un treno che va su dei binari sospesi nel vuoto, si fluttua attaccati a una corda per prendere loot.
Col loot si fanno crafting station, upgrade vari e si procede con la storia.
Dalla demo non mi è chiarissimo se il gioco è separato tra campagna e sandbox/coop mode o se sono la stessa cosa, ad ogni modo c'è una storia con tanto di doppiaggio.

Parti con uno di quegli aggeggi tipo asse su cui sedersi + manovella che ti fa avanzare sulle rotaie ma pian piano puoi trasformarlo in un treno vero e proprio, upgradandolo alle stazioni.
C'è anche da sparare, ci sono creature svolazzanti e treni/npc nemici.
Graficamente molto gradevole.

Ci ho giocato poco perché mi interessava più che altro il coop e con gente random non è divertente.
Tra l'altro quasi tutte le room erano o private o non permettevano di usare le crafting station a chi joinava, per settaggio dell'host, per cui gg.

Sicuramente da tenere a mente e rivedere bene per futuri coop.
dato che steam mi ha lasciato installate e funzionanti le beta sono riuscito a provarne altre 2:

- gestalt steam and cinder:

gioco messo in lista dai tempi del famigerato silksong finalmente l'ho testato, lo stile mi piace come la risposta ai comandi, tuttavia come è stato detto da fire mettere una beta della sezione iniziale non fa capire come sia la difficoltà, i mob e il boss affrontati sono sostanzialmente stupidi (il boss proprio ridicolo) quindi va rivalutato in seguto, lato talenti non mi piace per nulla com'è impostato non si capisce nulla

- afterimage

esteticamente molto curato, assomiglia ad ori per certi versi, struttura alla castlevania con livelli ed equipaggiamento, usi una classica guerriera dei fumetti giapponesi, ben animata seguita da una tizia volante stile puck di berserk che cozza però con il design della protagonista.
Può curarsi con le pozze ma ha anche un'abilità di cura anche se non ho capito se si può aumentare il numero delle cariche e come si ricarica.
Ho provato 2 boss fight (la demo sembrava assai lunga ma l'hanno tolto prima che potessi testarla bene) e mi sono parsi assai interessanti come sfida, da tenere d'occhio
Shadow of doubt sembra una roba troppo bella per essere vera.

Sto malissimo e non ho sbatta di scrivere ma sicuro lo tengo d'occhio


Non che abbiano fatto impazzire nemmeno me, ma personalmente ho trovato peggio il talent tree di Afterimage che ha mille diramazioni e ti forza a scegliere con che arma essere forte.



Spero tu abbia tolto l'head bobbing e il motion blur, perché di certo non aiutano a stare meglio, appena li disattivi il tuo cervello te n'è subito grato.


non mi piacciono neanche quelli ma almeno nn mi cavo gli occhi per cercare di capirci qualcosa
cmq vanno valutati in avanti, afterimage esce a fine aprile mentre gestalt si vedrà se lo rinviano ancora
Visivamente è tanta roba sprecata in un gameplay trito e ritrito

A sto giro non ho trovato proprio nulla , qualcosa carina ma che mi scorderò di aver provato

Giusto il demo di SS2 ...ma anche lì , sarà l'età , ma non ci corro a comprarlo



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True gamer open options before playing

E ovviamente blur e head bobbin son il cancro quindi via subito
Farworld Pioneers:

Sandbox alla Terraria/starbound ma con coloni da gestire.
Puoi equipparli, dargli ordini, mettergli in queue roba da craftare, minare, fanno gathering, stockpiling, puoi metterli a ricercare cose, li puoi mettere in follow per spedizioni di combat.
Un po' di tutto.
Hanno il loro umore, le loro skill che col tempo livellano e tutto quanto.

La ricerca ha dei tree che ovviamente sbloccano nuove cose ma ci deve sempre essere un omino lì che studia o non procede.
Altra particolarità è che il gioco tiene conto della temperatura o altre condizioni tipo aria; vedo che posso anche fare i termosifoni o le maschere antigas.

Per qualche motivo il ferro qui è più raro dell'oro ed è anche il minerale più importante, per cui fa un po' da collo di bottiglia per l'avanzamento.
Serve ovviamente per tutte le cose più importanti: crafting station, armi, armor, munizioni, tool.
L'obiettivo a lungo termine è craftarsi una nave con cui andarsene in giro per la galassia, non so esattamente a quale scopo perché non sono arrivato così avanti.
Ha anche il multi.

Piacevole per quello che ho visto, il tipo di sandbox è sempre quello, ma qui l'accento è sulla gestione della "gilda".

Note negative:
-qualche genialoide ha pensato fosse una buona idea mettere il friendly fire sui tuoi omini, per cui se per sbaglio ti passa uno davanti mentre scavi, si prende una sbadilata nei denti e diventa ostile
Vabè lo fixeranno per forza ma ho facepalmato.

-Va ottimizzato, ha cali di framerate che peggiorano man mano che modifichi il mondo.

A proposito di Demo (e in particolare di demo che sono ANCORA giocabili dopo che il "festival" è finito) mi sono scordato di segnalare Urban Strife.
Tattico a turni con il solito setting alla "apocalisse zombie" che prende tanto da jagged Alliance.

Il publisher è la rinata Microprose, che pare aver deciso di far leva sulla nostalgia degli anni 90 per la sua intera linea.

La demo ha alcuni elementi decisamente grezzi (creazione PG, dialoghi, ecc) ed altri che sembrano altamente promettenti (struttura delle mappe, varietà di meccaniche e obiettivi, ecc).

https://store.steampowered.com/app/710230/Urban_Strife/

Non è da Steamnext ma una paio di giorni fa Steam aveva tra gli eventi una rassegna di giochi francesi e già che c’ero ho scaricato la demo di questo Onde:

E’ un gioco dalla grafica minimale ma gradevole (ispirato a Flow) in cui si deve attraversare una specie di mare primordiale con un organismo che si può spostare spinto dal fronte di un’onda. Dovrebbe esserci una parte ritmica legata alla musica eletronica che lo accompagna ma dalla demo non è venuta fuori.
Comunque sta in sconto al 50%

non rientra nella steam fest ma segnalo la demo di resident evil 4 disponibile

FULL VOID

Chiaramente ispirato a giochi tipo Another World, come del resto dichiara nella descrizione.
Credo sia un team italiano.

Demo non molto lunga, platforming e puzzle estremamente semplici, non c’è davvero molto da dire.
Impressioni un po’ neutre, visto che non c’era molto da giudicare.

L’art style è ovviamente soggettivo, pure quello l’ho trovato un po’ neutro.
Sicuramente non brutto e buone le animazioni, ma come pixel art non mi ha nemmeno fatto impazzire.