Steam NEXT Fest - Demo a garganella

https://store.steampowered.com/app/1857080/The_Last_Starship/
Planet of Lana sembra DELIZIOSISSIMO
Su discord stiamo facendo una lista di demo COOP da provare eventualmente insieme.

Daje che c'è solo una settimana.
Aggiungete pure candidati se ne trovate.
Segnalo alcuni titoli:

- Coop a 4 dove la base è un treno che svolazza tipo galaxy express.
https://store.steampowered.com/app/1159690/Voidtrain/

- Questo è un Tarkov fantasy e ha già il suo thread, grezzo ma in gruppo ci si fa qualche risata assicurata.
Mi piace il rest party in cui i pg si siedono realmente per terra intorno al fuoco, per refreshare spell e recuperare hp, con tutti i rischi che comporta.
https://store.steampowered.com/app/2016590/Dark_and_Darker/

- Una roba alla Starbound, niente di rivoluzionario probabilmente ma ce lo metto.
https://store.steampowered.com/app/1363900/Farworld_Pioneers/

- I giocatori creano delle basi piene di trappole che poi altri giocatori potranno provare ad assaltare, ma è un gioco asincrono.
Ovvero non ti scontri con gli altri giocatori, ma solo con la loro base.
Da quelli di DBD.
https://store.steampowered.com/app/1194810/Meet_Your_Maker/
Io ho messo in download per provare multy questi:
voidtrain
meet your maker
the shivers
arcrunner
boundary
deceive inc.
io deceive inc se volete lo riscarico ma se alla prima partita vedo la stessa merda della closed beta e' uninstall alla velocita' della luce ve lo dico


Io non penso di reinstallarlo.

Nemmeno tanto per gli exploit, ma perché mi girava troppo male.
Pur con quella grafica modesta/cartoon, appena si iniziava a sparare andavo a 20frame e gg.

Avvertite pure se è migliorato ma ci credo poco.
beh guarda, giga ha il laptop di cartone, vedrai che spettacolo

Provato perché al tempo il trailer mi aveva colpito. Francamente la prima mezz'ora è noiosa abbestia.
Se ha qualche carta da giocare, spero la tiri fuori prima della fine della demo.
https://store.steampowered.com/app/1762570/Space_Reign/

Questo dovrebbe essere quello dove il combat e inspirato a quello di The expanse
https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/

anche se non c'è la demo
Io sto scaricando Inkbound, mi sembra abbastanza originale come idea, anche se traspone la progessione roguelite del predecessore (monster train) ad un rpg tattico in salsa coop.
https://store.steampowered.com/app/1062810/Inkbound/





pronto a fondere
Phantom brigade:
Buona impressione generale.
Il fatto che ti venga data già la timeline delle future azioni nemiche, lo trasforma più in una sorta di ibrido puzzle game con scenario da risolvere, piuttosto che un tattico classico.
Cosa che non è necessariamente un male e che sapevo prima di provarlo.

Purtroppo non è possibile mirare direttamente a parti del corpo dei mech nemici.
La UI mi è sembrata un po' cluncky in certi frangenti ma niente di grave.

Nota positiva per il fatto che puoi usare un po' tutti i colori sul mech, sarà che ormai ci hanno inculcato nel cervello che se vuoi i colori fighi devi pagare/grindare...
vederseli lì usabili senza tante menate è sempre una piccola sorpresa positiva, persino in un gioco single.
Oppure è stato concesso solo perché è una demo, boh.
(come siamo ridotti male )


Francamente la UI mi sembra anche ragionevolmente ben fatta (perlomeno è chiaro c'è del lavoro dietro) ma è largamente contro-intuitiva da usare.

O per dirla in parole povere: spesso a un primo approccio non si capisce un cazzo di quello che stai facendo.
Ravenbound e' un souls-like (combat con combo definite dalle armi, nemici con patterns, boss e trash, etc) mischiato a un roguelike (run brevi, morte permanente, meta progressione).

La parte "light" rispetto a un dark soul e' che non c'e' stamina quindi vai dodge a palla di fuoco (ma fare un perfect dodge ti boosta il danno) e block uguale (ma anche la', perfect block da bonus). Provato con la tastiera e sinceramente mi aspettavo lammerda(tm) e invece si controlla bene. Con controller probabilmente anche meglio per chi preferisce.

Il pretesto e' che tu sei il "Raven", un entita' creata da una serie di divinita' per far fuori la classica divinita' pecora nera che e' presa male e ha smerdato tutta la creazione salvo poche zone pacifiche del mondo che son protette da ward messe dagli dei. Gli dei son stati imprigionati pero' hanno fatto in tempo a crearti. Ogni tanto qualcuno passa i vari trial della "tomba" in cui sei stato messo e diventa un "ravenbound".

Quando crepi, parte di quello che hai appreso viene mantenuto (meta progressione) e ti permette di avere ravenbound che hanno nuovi tratti (vanno in un pool di tratti random). Ogni giro scegli tra tre ravenbound generati da quel pool.

Il mondo e l'esplorazione sono senza mappa, vedi indicatori vari ma solo se ci sei vicino o se sei in forma di corvo. Puoi andare in forma di corvo se arrivi a uno dei vari santuari del Raven che ti lancia in aria e trasforma in corvo. Puoi uscire dalla forma quando ti pare, non c'e' danno da caduta a quanto ho visto.

La demo sembra il gioco intero ma lockato dietro a un timer di 60 minuti + login con account avalanche studio. C'e' una sorta di indicatore "guida" che ti porta a capire il game loop (distruggi zone core di corruzione, non ho capito per cosa, non ho letto, distruggi il boss di una zona per progredire verso il boss finale suppongo).

In giro puoi trovare resti di altri giocatori morti (dal pve) e prendere un po' di corruption in cambio del poter lootare 1 di 3 oggetti del loro equip. Idem succede con chest sparse in giro, assorbi corruption, peschi 1 tra tre oggetti.
Ammazzi nemici? Droppano dei frammenti. Raccogli tre frammenti? hai indovinato, tre oggetti e scegli uno.

Cosa cazzo e' la corruption? La corruption fa due cose:
1. riempie piano piano una barra in basso dove vanno i frammenti di cui sopra. Quando riempie un segmento, quel segmento non puo' contenere piu' un frammento. Quindi sei ridotto ad attivarne solo 2 alla volta, poi uno, poi un cazzo.
2. Ogni volta che assorbi corruption, uno degli slot dei frammenti viene occupato da un drop "negativo" (boss piu' forti, nemici piu' stronzi, etc) che si attivano passivamente appena attivi i tre frammenti per pescare tre i soliti tre oggetti. Ovviamente questo riduce anche il numero di oggetti che puoi pescare.

Come funzionano sti "oggetti"? Non sono oggetti per se, sono carte. Le scegli come detto, di solito tra tre opzioni, il costo varia (da quanto ho visto) tra 0 e 6 mana. Quelli che costano 0 di solito sono "guadagni X mana". Gli altri poi sono oggetti di equip o abilita' passive che attivi con il mana appunto.

Onestamente il gioco e' semplice ma la sua natura "rapida" ma con una progressione cross-session fa si che possa essere piacevole da giocare senza dover pensare di farci 100h per finirlo imho.

edit: scritta da cani che c'ho giocato in pausa pranzo e adesso ho duecento persone che mi chiamano ma non volevo dimenticare "il mood"


L'ho provato anche io , stessa impressione più o meno.


A me ha ricordato King of Thieves solo leggendo la descrizione. Non l'ho neanche installato.
Gestalt: Steam & Cinder:
Difficile giudicare un metroidvania da inizio game, come del resto altri generi.
Sarebbe meglio farti fare una mezzoretta di mid game, dove vedi anche mosse un minimo avanzate, double jump e roba varia.
O almeno introdurre una meccanica interessante all'inizio, in modo da distinguere il gioco.

Posso solo dire che personalmente trovo carina la pixel art e che i nemici standard non presentano alcuna sfida, avendo sempre lo stesso pattern piuttosto telefonato, senza mai variarlo.
Bisogna giusto stare attenti se ti mette quello che spara dietro a quello con lo scudo, perché mentre meni il secondo, ogni tanto devi star attento allo sparo.

Puoi menare sia di spada che con una pistola che fa danno/stunna, ma ha 1 solo colpo in canna (nella demo) e si ricarica menando in melee, per cui alterni o ti tieni la pistolata per quando serve.

Sembra piuttosto story driven, c'è qualche scenetta e ogni tanto trovi qualche pg in giro che ti da quest (solita roba, killa 10 robot) o upgrade.
Livellando si sbloccano i classici punti skill da assegnare per aumentare le stats o aggiungere mosse.
per adesso recensisco le prime 2 demo che ho provato:

- last case of benedict fox:

pure io sono rimasto deluso dalla demo, visivamente è molto bello e curato, su quel punto di vista niente da dire con colori belli vivi, tuttavia il gameplay mi lascia perplesso e deluso, veramente troppo meccanico e legnoso, battere il boss pesce della demo mi ha dato proprio la sensazione di fastidio nella risposta dei comandi

- the great war western front

fatto dagli ex westwood mi è parso ben solido e tecnico, un total war più focussato sulle battaglie con gestione di trincee, mezzi e preparazione battaglie, non sono un grande esperto di questo genere ma consiglio di provarlo agli amanti del genere, sembra un gran gioco e spero che qualcuno che ne capisce più di me possa dare una recensione sulla profondità del gioco
io ho avuto tempo solo per ravenbound e voidtrain alla fine

Il secondo e' un RAFT con una grafica MOLTO piu' interessante, molto story driven e con un concetto interessante. Fasi in cui sei in "random void" e trovi risorse, sei libero di fare un po' il cazzo che ti pare, alternate a fermate in "stazioni" in cui invece scendi dal tuo treno baracca (almeno nella demo) e ti avventuri per frammenti di mondi, armato di pistola etc.

La demo e' molto "sui binari" (euh euh euh) ma mi ha lasciato una buona impressione.