Steam NEXT Fest - Demo a garganella

Deadnaut: Signal Lost

Seguito di Deadnaut, ma questa volta, invece di un rogue rts dove muovi un gruppo di marines, è un rogue a turni dove ne muovi uno solo.

Naturalmente ha guadagnato in complessità, visto che ti concentri su un solo uomo.
Ci sono tutta una serie di tute (classi) e skilltree vari che nel titolo precedente non erano presenti.
Come da tradizione Screwfly, date ordini al soldato dalla vostra console e dovete leggervi un manuale per capirci qualcosa, ma chi ha giocato il primo Deadnaut ha già una buona base di partenza.
Il gioco è un rogue totale: se l’omino crepa è restart.
Alcune meccaniche interessanti che vengono introdotte:

-Fiducia: a fine missione il poveretto deciderà quanto si fida di voi, in base a com’è andata la missione e quante mazzate ha preso.
Se la sua fiducia scende troppo, avete due scelte, corromperlo sganciando soldi oppure “puppeteering”, prenderete possesso della sua mente, tramite il chip che ha in testa.
In quest’ultimo caso, farà tutto quello che volete ma con grossi debuff.

-Feedback damage alla console: ci sono certi sistemi di sicurezza che hanno una sorta di sentinelle digitali, che girano controllando periodicamente le stanze.
Se venite spottati e non v’allontanate in fretta, creano vari problemi e possono lanciare un EMP che vi frigge la console.
Una console troppo danneggiata può perdere funzionalità e se è rotta del tutto penso che sia game over.
L’hacker è ovviamente la miglior classe per counterare il problema, ma non è altrettanto forte in combat.

-Ambienti esterni: oltre a relitti di navi, dovremo anche visitare colonie dove è successo qualche casino.
L’ambiente presenta sfide diverse e aggiunge varietà.

Impressioni positive, mi da l’idea di aver guadagnato molto in varietà di situazioni e customizzazione.
La nuova UI perde un po’ di quel fascino retrofuturista del vecchio titolo, ma guadagna dal punto di vista funzionale.

(il link sharato è corretto, per qualche motivo il forum si rifiuta di visualizzare la preview.
Rifiutava persino di visualizzare il box della pag steam, misteri della fede)

iniziao lo steam fest segnalo due demo:

  • shadow gambit: gioco dei mimimim (desperados 3, shadow tactic) con i pirati.Provata la demo molto bella, il gioco è quello ma hanno inserite una interessante varietà, puoi fare le missione nell’ordine che ti pare (si ferma alla 2 missione ma l’impressione è questa) e poi scegliere con che personaggi affrontare la campagna e questo varia assai la missione, molto bello

  • sea of stars: nn ho provato la demo su steam ma l’ho provata su switch e dovrebbe essere la stessa.
    Fatto dal team che ha fatto messanger è una bellissima pixel art, combat a turni e enigmi come i vecchi zelda ve lo consiglio, anche molto divertente in certe cose

Io ho provbato un quarto d’ora (prima che crashasse) Norland, una sorta di Rimworld Medievale

Mi pare interessante e l’art style ricorda vagamente Battle Brothers per quanto meno dark

Rotwood: una sorta di Binding of Isaac della Klei.

Rogue action a stanze, con scelta del path che ti da un hint su cosa sarà la prox schermata.
Non si può tornare indietro e ovviamente non esci da una stanza finché non hai pulito tutto.
Durante la partita sblocchi dei perk a scelta, in genere tra 2 opzioni.
Ci sono vari tipi di perk, offensivi, scudo, summon, fulmini, skill che si sotituiscono alla skill speciale dell’arma che stai usando…

Quando crepi perdi i perk ma non l’equip né i materiali droppati nella partita e ritorni all’hub.
Qui ci sono gli npc e le crafting station per migliorarti.

Sono arrivato più volte al boss di quella zona (penso ci sia solo quello nella demo) ma ha un milione di hp e manco con un botto di miglioramenti ce l’ho fatta.
Per ora sembra carino se vi piace il genere.
LA release avrà anche il coop fino a 4.

Finita la demo di Sea Of Stars, voglio questo gioco prcpttn :cry:

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Rotwood l’ho provato anche io, ma non mi ha preso granché. L’ho trovato noiosetto, ma non ho fatto più run, solo una.

Non ho visto nulla di innovativo, né nella struttura né nel combat, questo va detto.
E’ semplicemente il take della Klei su quel genere, con la loro classica grafica cartoonosa e sicuramente avrà la solita cura.

Provato anche The Cosmic Wheel Sisterhood e m’è piaciuto un botto. C’è da vedere quanto effettivamente le scelte che fai influenzano la storia, ma le premesse sono ottime e la pixelart è da sburo.

qualcuno ha voglia di provare gord che io non c’ho voglia?

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mi son tolto di torno i giochi provati per il resto della famiglia come prima cosa, giusto in caso interessasse a qualcuno:

Moving Out 2 e’ “more of the same”. Se vi e’ piaciuto il primo, vi piace anche il secondo.
House Flipper 2 e’ una versione dumbed down del primo. Onestamente non vale la pena, anche perche’ avra’ i soliti 200 DLC a prezzi ridicoli. Tanto vale comprare i DLC scontati del primo.
Vampire Hunters e’ un tentativo di portare in prima persona il classico Vampire Survivors. E imho fallisce perche’ ti trovi a fare enormi corridoi (letteralmente) in cui i nemici poppano fuori a pochi metri da te a flusso continuo quando il gioco ti da armi a distanza, rendendo il tutto terribilmente clunky e tedioso.

Stasera vedo di provare qualcos’altro tra:

Shadow Gambit
En Garde!
Broken Roads
Norlands

Anche se tutti hanno gia’ dato la demo in anteprima a youtubers vari e quindi boh, e’ come se l’avessi gia’ giocato, non so bene che strategia sia questa, praticamente ho poco interessa a vederli di persona visto che gia’ ho visto tutto della loro demo.

Dimenticavo, Sea of Stars e’ una roba che sta in una lega a parte. Non vedo l’ora che esca. Tra l’altro hanno recentemente annunciato che e’ “content ready” quindi ora e’ tutto polishing da qui a fine agosto.

Difatti non mi guardo i video, se intendo giocare la demo.

Ad es. Jumplight l’ho giocato, ho postato un rant, poi guardo il video di Splattercat e rido perché ha detto le stesse cose :asd:

ecco jumplight mi ha dato sta terribile impressione di gioco veramente indietro con lo sviluppo, speriamo che piuttosto ritardino un po’ perche’ l’idea e’ interessante.

Provato anche io vampire hunters, nope.
The invincible invece non sembra male, della storia non so niente, la resa visiva però è discreta, anche il design dei mezzi.
E’ un po’ troppo lento e ti fa cliccare inutilmente su robe molteplici volte (tipo clicca su pannello, clicca per aprire pannello, clicca per premere bottone dentro pannello, e che cazz un’azione unica no?)
Già dalla demo c’è anche un po’ troppo backtracking, e considerando che cammini lentissimo è un po’ noioso.
Imho dipende tutto dal livello della storia.

Speed Crew: E’ Overcooked ma sei un meccanico ai piststop e devi riparare auto da corsa a rullo, coop a 4.
Impressione positiva, provato ieri sera con Crius e Giga.

Abathor: GOTY.
In realtà è una trashata con coop a 4, col barbaro di Rastan copincollato e altri 3 disgraziati, che combattono contro i soliti 3-4 nemici con le solite 2 mosse.
Nota di disonore per @Crius che si fotteva tutti i chest :sisi:
Chest che per qualche motivo sembrano contenere una montagna di anelli uguali, l’anello d’oro con lo zircone dev’essere pesantemente di moda in quel mondo fantasy.

Mythforce:
1st person Action melee roguelite con estetica cartoon anni 80, alla He Man.

Molto carino esteticamente, prima impressione positiva ma va rigiocato per capire un po’ quanto sia varia la generazione dungeon e la varietà di nemici.
Feeling ok ma ne esce male se comparato ad es. a Vermintide (evabbè hai detto poco, è il migliore del genere).

Domani magari riproveremo con @gigawat (se non gli abbiamo ucciso del tutto il portatile che non ha retto alla fierezza del remote play di Captain Tsubasa :asd: ).

big if

giga il remote play e’ uno stream, se ti e’ scoppiato il pc e’ piu’ probabile siano le briciole dei bauletti che te magni a strafogo che quello :asd:

qualcuno ha gia provato questo?

Ne parlavamo ieri in voice. @Fire_Phoenix lo prova se non sbaglio.

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Dov’è @Ireneo che ci consiglia qualche giochino di carte?

Warhaven l’ho provato io mezz’ora e devo dire che il trailer faceva un’impressione nettamente migliore del gioco.
L’ambientazione è pure bizzarra abbastanza da essere quasi figa (cavalieri medievali trasportati da pseudo-SUV magici che fanno discorsi da marine prima della battaglia, ecc) però poi appena si passa al gameplay il primo feeling è quello di un For Honor dei poverissimi con controlli un po’ legnosi.

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