Provato estensivamente Bellwright.
Non ho capito bene che limiti abbiano messo alla demo perche’ praticamente ho smesso dopo 5.7 ore di playtime (anche se un paio d’ore sicuro erano con il gioco in pausa in background).
Il concetto di fondo non e’ male, pensate un medieval dinasty ma con un aspetto combat alla Mount and Blade, in cui in piu’ puoi assegnare i tuoi villagers come soldati (che ti seguono) o guardie (che rimangono in difesa dell’insediamento). Altrimenti svolgono i compiti che trovano assegnati alle varie postazioni in base alla loro skill.
Graficamente non e’ male per niente tra l’altro, sia come animazioni che design estetico.
Si nota che c’e’ della “clunkyness” da sistemare, specie nelle interazioni in cui sei animation locked per troppo a lungo imho. Il motivo per cui e’ fastidioso e’ che ogni singola cosa che puoi raccogliere equivale a 1 di quella risorsa. E in un gioco in cui una grandissima parte dei componenti si basa su cose come “erbe” o “pezzi di legno”, passi piu’ tempo a vedere un tipo che si china e raccoglie roba rumando per terra per 2-3 secondi che altro.
Il combat probabilmente e’ figo ma io l’ho trovato peggiore di Mount & Blade, non riesco a capire come diamine sono direzionato e non riesco a capire da dove prova a colpirmi un nemico (per parare). Leggo online che c’e’ comunque anche qualche problema di hitreg quindi boh. Son scarso io + c’e’ qualche problema ma il risultato e’ che quando periodicamente arriva un raid al villaggio, io poso tutto l’equip e corro nudo verso i due banditi armati di spade d’acciaio e balestre (cazzo raidano me che vivo nelle capanne di fango boh) e muoio, cosi finisce rapidamente, mi inculano quel 30-40% delle risorse e posso rimettermi a giocare in pace tanto le risorse le acchiappano i vari npc che ho reclutato. Il motivo per cui corro nudo e che quando crepi qua perdi tutto. Non c’e’ “torno al cadavere”. Quello che avevi addosso e’ andato. Che boh, in un gioco cosi, non mi spiego il senso a dirla tutta.
La progressione e’ stile Medieval Dinasty con quest che alzano reputazione che sbloccano nuove recipi/schematics/etc. Il combat pero’ appunto e’ molto piu’ presente.
Altro punto dolentissimo e’ che a quanto pare i devs hanno questa reputazione di far uscire progetti in EA e poi abbandonarli quando si rompono i coglioni (?) che non fa ben sperare.
Insomma, un altro titolo che ha potenziale, andrebbe rifinito e imho e’ piu’ che fattibile, ma il problema principale e’ l’affidabilita’ dei devs.