XENONAUTS: il vero seguito di XCOM?

Erano circa una dozzina quelli che hanno sviluppato JA2..dove è saltata fuori sta storia del team colossale


Ma infatti quello che ha mandato in bestia il 90% (numero a casaccio) dei fan di X-com NON è la disuguaglianza con l'originale, sono le cazzate di propaganda che hanno raccontato e il gioco "chiuso" nelle sue parti più importanti ....oltre che la mancanza dei tool che a sto punto anche se escono secondo me hanno una utilità pari a zero.

Insomma per far contenti tutti bastava che fosse stato moddabile in tutto, poi potevano fare i cazzi loro.
Detto questo, secondo me con qualche piccolo fix/tweak di bilanciamento il combattimento del nuovo XCOM non era assolutamente malvagio, né particolarmente povero di opzioni tattiche (specie con unità di livello più alto).

Una perplessità che a me rimane piuttosto è sull'effettiva utilità ed efficacia delle coperture. Le line of sight a volte sembravano non contare un cazzo e quando toccava al nemico sparare sembrava che essere colpiti fosse quasi una certezza, salvo non si fosse a miglia di distanza.
Anche st'idea del cazzo dei nemici che a difficoltà più elevante hanno più bonus per colpire/critico/difesa non esplicitati in gioco è una mezza porcheria.
È il modo meno interessante e più disonesto per aumentare la sfida.

Poi come ho detto ci sono anche mod che hanno risolto alcuni problemi con sorprendente semplicità: fix agli steath bonus di cui sopra, arc throwver finalmente considerato come una pistola e non come un gadget extra, nemici che non corrono più in copertura con un movimento "gratis" appena li avvisti ma solo quando è il loro turno, ecc.
Io ci ho rigiocato ultimamente con Warspace Expansion Mod (che vi consiglio se vi interessa rigiocare xcom2012) e migliora davvero un casino in tutto, pure nella parte manageriale della base (su cui cmq pure moddandolo immagino si possa fare ben poco), diventa molto più interessante.

Secondo me se, in un eventuale seguito, mantenessero il sistema di combat come ora con qualche accorgimento per i bug o la programmazione pigra (esempio le unità che ti si teleportano addosso e qualche glitch sulla line of sight) e rifacendo ma sopratutto espandendo la parte strategica e la costruzione della base sulla linea del vecchio Xcom o di questo Xenocoso, sarebbe un gran bel gioco.
secondo me, il problema maggiore sono le mappe "corridoio", graficamente bellissime eh, ma il gioco diventa un tunnel

per cambiare il gioco devono ripensare le mappe da zero, altrimenti per quanto moddi il gioco resta sempre un ...tunnel, farai una partita di più ma poi lo lo lasci a prendere polvere
Mah, francamente non è un problema che ho avvertito particolarmente.
Ma anche nei peggiori casi in cui il senso di linearità era più marcato sarebbe bastato aggiungere una manciata di centimetri per latoper aumentare significativamente l'illusione di spazio aperto.
Mappe davvero "grandi" non introdurrebbero alcun vero beneficio, per quanto mi riguarda.
Sì anche alcune mappe, ma non tutte, solo quelle più piccole.

Perché poi dipende pure da chi mi ci mandi dentro. Se devo passare 1 ora ad esplorare una mappa enorme in ogni cazzo di angolo come su Xenonauts, a cercare 2 alieni che vengono oneshottati in un turno, mi girano solo i coglioni per la perdita di tempo.

Se mi mandi 4 muton più un cyberdisk coi droni nella mappa del cimitero piccolo di XCOM, sei un ritardato alla stessa maniera. Quindi dipende sempre...
adesso ho la sensazione che certe mappe abbiano un rapporto 8x24 diciamo, magari un 14x24 già sarebbe stato meno soffocante

perchè , vero X-com era un pochino esagerato , 20 minuti a girare per cercare l'ultimo alieno non era divertente elle volte, poi magari ti oneshottava tutto il team ...era croce e delizia

però XCOM è finito dalla parte opposta


Questo perche' Xcom e' molto piu' simile a BloodBowl che ad un vero tattico a turni.
E' un gioco sul calcolo del rischio quando il vecchio UFO era un gioco dove dovevi gestire il "tempo" di ogni soldato.


Non so, per me è proprio una questione di sensazione giocando. Giocando a Xcom2012 la scena tipica è: omino1 dalla copertura spara all'alieno, miss. Omino 2 si muove affiancandolo, miss. Omino 3 gli corre in faccia 95% chance... miss. Lì non è solo che mi incazzo, è proprio che mi sento truffato, alla fine più che tirare granate e sparare non posso fare molto altro, se 3 omini su 4 missano tanti cazzi e buona notte... è chiaro la possibilità di mancare ce l'hai sempre e va bene, è che quando capita è comunque frustrante e in questo gioco ogni volta che sparo mi sembra più di tirare una monetina che di vedere davvero il frutto della mia "strategia" (e in questo in parte condivido quello che dice Serosh).

Giocando a Ufo, a ben pensarci, le situazioni in cui spari e manchi il bersaglio sono praticamente 10 volte di più rispetto a xcom in qualunque missione-tipo, ma quando capita ho una sensazione diversa, non mi sento "truffato" dal gioco ma più spinto a trovare una soluzione al problema... perchè? perchè ho I MEZZI per trovare la soluzione (più armi, più omini, più spazi, più coperture, i vari tipi di sparo, le differenze molto più marcato tra la qualità di un soldato e l'altro ecc ecc).
E non lo dico per nostalgia eh, alla fine è proprio il motivo per cui Ufo mi è sempre piaciuto e Xcom mi ha sempre lasciato molto indispettito.


PS sulla faccenda dell'ultimo alieno introvabile... era una cosa odiosa anche nell'originale, però quello è un problema che si risolverebbe a occhi chiusi da qualunque sviluppatore col pollice opponibile, già nel vecchio gioco ad esempio c'era il sensore di movimento... basterebbe ridisegnarlo in modo che sia utile davvero e non faccia cagare i morti
anche la possibilità di fare terra bruciata o sparare anche senza targhet nel vecchio X-com è una mancanza bella pesante


mi divertivo non poco nele prime battute di gioco ad equipaggiare l'esplosivo pesante e radere al suolo tutto intorno allo skyranger
Per l'amor del cielo che assumano un designer.... la grafica non è brutta ma è la cosa più blanda mai vista su schermo, l'xcom originale aveva dieci volte il carisma.
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/6512-22-July-Progress-Update?p=77220&viewfull=1#post77220

E arrivata la versione V19 stable.




Changelog davvero corposo, ci vogliono ore solo per leggerlo comunque lo trovate qui: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/7278-V19-Stable-Available%21
non uscirà mai...


sempre meglio che giocare le "espansioni" di XCOM.


porca puttana, visto solo ora.
credo proprio che reinstallerò questa merda fumante per farlo diventare un piccolo gioiellino!
hanno hackerato il sito ufficiale!!!
piccolo up su loro questioni personali di cuore e altre amenità

http://www.xenonauts.com/category/news/

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Ora sono davvero curioso di scoprire se l'attesa (e le dita incrociate) è valsa qualcosa