Wuthering Waves

No ma veramente, cazzo vuoi che diventi il “gacha open world di riferimento” se sta copiando tutto da genshin impact :asd:

Genshin impact non ha neanche la metà della bellezza del combat system, fluidità nel combat e bellezza personaggi che ha WuWa.

Cazzo copia? Al massimo prende spunto e fa meglio.

Ci sono nel gioco QoL che Genshin in 5 anni non ha, ed è uscito un mese fa :rotfl:

Ancora con sto Gencin Impat

Ok dai si vede che non l’hai mai giocato GI :asd:

L ho giocato, mi annoiava da morire.

Gli avrò dato 8-10 possibilità, lo reinstallavo, giocavo 10 ore, morivo dalla noia e unistallavo.

Eh bella la nuova zona, ma gli fps scendono alla grande.

Vabbè ho finito la main quest: spettacolare :lode:

Se mantenessero sta qualità qui ogni patch sarebbe fantastico, ma la vedo dura :asd:
Son sempre più convinto che era tutta roba quasi pronta che doveva uscire con la 1.0 ma come detto hanno anticipato alla meno peggio per far uscire tutto prima di ZZZ, e allora han finito con sta patch
Oltretutto la zona in cui fai la main quest è veramente fatta bene a livello di puzzle.

Sono al 99% con la mappa nuova. Mi manca la quest

Lores Beyond the Ranges

Qualcuno l’ha fatta, sa come si fa? Nel web non si trova

Mi sa che non è ancora disponibile, ho cercato anche io ma non ho trovato nulla.
Comunque non ti serve per fare il 100% della mappa, se porti al 100% tutte le altre voci te lo dà comunque anche senza la quest

Io di solito sparo una 30ina di pull perchè sotto i 40 ogni cosa va bene, ho preso Jinshi a pity 36.

@Ellim La weapon è fondamentale?

Niente presa a pity 25 :asd:

Con 61 pull ho preso character+weapon

Worth

La signature è bella sgrava, ma anche quella di jinyan o la standard sono ok.
Più che altro sono le 4s che fanno parecchio schifo in confronto le 5s, non ce n’è una di decente.

E’ un po’ il problema di sto gioco, le 4s in generale non sono granchè.
C’è il discorso che le armi le puoi passare e puoi pullare per le armi 5s standard a scelta, però sono comunque tutte pull che gli devi tirare.

Come la giochi? Team e rotazioni dico

Con yinlin come sub e baizhi come support, poi metterò verina che mi è arrivata early giusto prima dal banner choice.

Per le rotazioni fai prima guardarti un video che ti spiega come funziona il personaggio, ma non ci puoi girare tanto attorno.
Le cose da tener conto sono che devi caricare bene la barra se vuoi fare danni col drago, e che dopo aver sparato il drago hai un outro gratis.

Comunque mi piace un sacco da giocare, le animazioni sono fluide e sono veramente belle da vedere.
A volte se sei in qualche punto stretto dell’open world si infila da qualche parte e si incasina la telecamera, ma capita non tanto spesso :asd:

Finito il nuovo capitolo anche io ed effettivamente c’è stato un bel salto di qualità nella scrittura ed è stato godibilissimo dall’inizio alla fine poi il fight finale è stato parecchio figo, belle anche le ambientazioni ci metterei la firma per avere questo standard in tutti gli update futuri.

Si, sembra veramente tutto un altro gioco messo in confronto con i primi giorni dell inizio.

Anche perchè si è visto che non serve una storia che sia chissà quale mindfuck complicatissimo, l’importante è esporla col pacing giusto.
In più mi sembra che non se la stiano tirando con le “rivelazioni”. In genshin avevi sempre l’impressione che fosse tutto così tirato per le lunghe: cioè dopo tre anni sembrava di non essere andato avanti per nulla con la main quest…

Poi un altra cosa che apprezzo molto è il fatto che ti fanno usare tutte le animazioni del personaggio.
Un po’ per esigenze di gameplay (con jinshi devi fare tutta la combo per attivare lo step successivo) e un po’ perchè sti nuovi personaggi mantengono la memoria della combo (se fai un animation cancel, poi prosegui riprendendo da dove avevi lasciato la combo).
In genshin avevi comunque delle animazioni molto fighe, ma alla fine ne sprecavi la maggiorparte perchè erano inutili; mi son sempre immaginato quelli del reparto animazioni che poi guardavano i players giocare e vedevano metà del lovo lavoro buttato.

Per la serie vtubers scoprono nuove tech nel gioco :sisi:

Is this a godroll?

Se al posto di HP e DEF c’erano Heavy attack e Resonance Liberation potevo anche non loggare più :asd:

Si vero comunque: bel figlio de bottana il crownless echo :asd:

Più che altro non smette quasi mai di attaccare, e con jinshi è un casino arrivare alla seconda fase della rotazione, dato che nella prima fase se dodgi si interrompe la combo :(

Sono arrivato a tutti al IV livello, quando faccio il 90 con i pg continuo.

Eh esatto, è un attacco continuo e non riesco mai ad infilarmi senza prendere degli schiaffoni in faccia

Poi magari con qualche altro personaggio che riesce ad infilarci un qualche attacco ogni schivata è più fattibile, ma per quelli in cui devi fare una combo completa per attivare danni rilevanti la vedo veramente un casino.

Comunque ho fatto l’union level 50 e le nuove reward mi sembrano veramente ridicole.
Tipo boh, il training per prendere i soldi passa da 75k a 80k se ricordo bene…
E ovviamente il costo per alzare tutto è aumentato a manetta.

Insomma si parla di giorni di stamina per alzare 10 livelli di un personaggio.

Poi leggevo in giro che qualche whale e arrivata a livello 60 e li addirittura cambia praticamente zero rispetto al livello 50, difatti dicono di usare senza problemi i refill di stamina a livello 50 che aspettare non cambia un cazzo.

Edit - cioè, per fare i dieci livelli dell’arma da 70 a 80 sono più di 200k di soldi da spendere, senza contare l’ascension prima ovviamente.
Con 40 stamina del training simulator ti arrivano 80k soldi… non so se ho reso l’idea
E questi sono i soldi, in più ci sono tutti i materiali, che sono ancora peggio ma è difficile quantificarli dato l’RNG assurdo