Wuthering Waves

Si ma è proprio uguale uguale a GI , in pratica è lo stesso gioco con skin diverse lol

Pensa che tedio tornare su genshin e andarsene in giro con la stamina che scende se corri fuori dal combat, o mettendoci due ore ad arrampicarti su una parete :asd:
Poi si le pareti ovviamente sono un ostacolo che fa parte del gameplay di esplorazione, ma dopo un po’ il poter correre in verticale è una manna.

La cosa che mi aspettavo e non c’è, è il combat aereo.
Convintissimo si potessero fare launcher e combo in aria: che si possono fare con alcuni personaggi, ma pensavo fosse parte delle meccaniche di base.

Laughs in Lingyang

beh insomma :asd:

Comunque per ovviare sto fastidioso bug della non musica (che sembra affliggere un bel po’ di gente da quello che sto leggendo) mi son detto: “mettiamo sotto la OST di Nier automata che mi sembra adatta”

Vado a fare il fight dell’ inferno rider o come si chiama… e parte esattamente sto pezzo qui :rotfl:

Il coglione con i bonghi ha molte skill sequence aereo.

Comunque vedo che molte cose le traducono in italiano nei siti official, non è che poco poco fanno sto sforzo no?

L inglese utilizzato è talmente facile che lo capisco anche io, ma quanto è faticoso leggersi i wall of text in inglese dopo 10 ore di lavoro cristo.

@Ellim tu che sei più avanti di me con esplorazione e storia, ma alla fine quante pull regalano più o meno tra storia e esplorazione in questa 1.0?

Ho appena avuto una botta di culo incredibile mi son detto ma si facciamo un pull sulle armi permanenti e mi è uscita la Lustrous Lazor che mi serviva su Calcharo. :rotfl:

Sto godendo abbastanza devo dire è stato un plot twist inaspettato.

Wait, ma il banner delle armi 5s la scegli te l’arma che deve venire fuori.
Intendo quello che usa le pull standard che si usano anche sul banner personaggi permanente.
E quello per le armi limited che usa le sue currencies dedicate ha il 100% di uscirti l’arma del banner.

O mi son perso qualcosa? :look:

Non ne ho idea, secondo me non tante, di certo con star rail ci siamo abituati bene e qui son meno.
Secondo me forse arrivi ad avere due giri di pity (e quindi il garantito) a fine patch, ma il generale secondo me giochi d’azzardo.
Pull limited del banner armi viste zero praticamente.

Si però non mi aspettavo uscisse letteralmente con un pull pensavo di doverla sudare un po’ come per il primo 5S a scelta che mi è uscito dopo una trentina di pull mi sa. :asd:

Ah ok non avevo capito

si, GG allora :asd:

Ma poi il banner rimane sempre “choice” o diventa random?

Pensavo che sparisse invece ce l’ho ancora e posso sempre scegliere che arma selezionare mi sembra una discreta figata questa cosa. :look:

Altra cosa che non sapevo e ho letto oggi su reddit è che qua a differenza di Genshin non si può perdere il 50/50 sull’arma perchè esce sempre quella del banner, mi sembra un QoL enorme essere sicuri di poter prendere l’arma senza venir trollati dall’rng. :asd:

Eh si è quello che ho scritto sopra.

Il banner limited è 100% di beccare l’arma del banner, e quello standard è 100% di beccare quella che scegli.

Oltretutto le armi standard le prendi con le pull standard che ti danno man mano che giochi, quindi puoi decidere di buttarle o sui personaggi o se ti serve un arma.
Probabilmente han capito finalmente che in sti giochi la gente pulla per i personaggi limited se gli garbano e gliene frega un cazz della roba standard.

Difatti io avrei 25 standard per prendere calcharo (me ne mancano 20), ma onestamente non avrei le risorse per uppare pure lui, quindi mi sa che le dirotto sul banner armi che avere la spada mi serve di più. Tanto il banner choice da quello che leggo non mi sembra abbia una scadenza, puoi tenerlo fermo li

Ok ho provato a fare gli hologram e già al primo ho preso mazzate nei denti :asd:

Sui personaggi allo sbando che ho ora un attacco normale mi toglie fino a 3/4 di vita, e poi c’è un attacco che non ho ancora capito se è inevitabile e bisogna solo tankarselo.
Mi sa che oltre a giocare bene bisogna min maxare bene comunque anche perchè ci sono i timers e sti boss hanno un casino di vita (o almeno mi pare perchè comunque faccio poco danno)

La tower un po’ meglio, ho finito la prima sezione un po’ a fatica (l’ultimo piano mi mancavano due stelline), non ho ancora capito bene come funziona la stamina.

Minchia uguale ci sono entrato ora e son stato ribaltato malissimo. :asd:

Il dps ce l’ho perchè lo riempo di mazzate ma ogni botta partono 1/3 o metà della vita a seconda del personaggio.

Ah qui i fiorellini i minerali e quella roba li spawna ogni giorno invece che ogni due come in genshin: per fortuna un altra rottura del cazzo che hanno limitato.

Comunque prima ho visto un video di pokke che diceva che si prospetta una sofferenza il leveling degli echoes, poi bisogna vedere quando il gioco è a regime, ma dalla struttura di come è fatto sembra brutta brutta.

PS - han fixato la musica anche a voi?

Yes oggi va tutto bene.

Anche io leggevo che l’echo farm non sembra essere proprio una roba meravigliosa e pensata benissimo. :asdsad:

Perchè già ora come ora mi sembra che spendo ben 40 di resina per pigliare un po’ di exp e sale di poco.
E devo tirare su 5 personaggi e le armi (che poi son tutte armi placeholder perchè quelle ho trovato) e i traces…

Se poi devo faticare per uppare gli echoes e quando sono uppati, rollo pure le stats di merda e sono da buttare non è che sono molto felice.

All’ultimo piano della prima zona della tower invece ho preso parecchie pizze ma non mi soprende visto che l’unico su cui ho investito un po’ è Calcharo gli altri due pg li ho ancora al 40 e infatti il sub dps mi viene praticamente shottato visto che i mob sono al 50 e poi non ho ancora echo decenti che non ho nemmeno livellato così come le skill.

Questo per me è il nomento cruciale perchè su Honkai mi stufai proprio durante questa parte in cui si inizia a vestire i personaggi.

L’echo effettivamente sembra veramente una stronzata di sistema per come l’hanno pensato sia per salire di livello data bank che degli echo stessi perchè prima li devo livellare e poi sperare nell’rng già con l’rng iniziale di trovarne uno della categoria giusta più combo stats buone. :asdsad:

Di positivo c’è che per lo meno il combat fino ad ora rimane divertente e mi ha tenuto già più ore WuWa che l’ultima season di D4. :asd:

Eh boh il sistema può essere ok, dipende sempre quanto sei limitato nell’usarlo.

Pokke è a union level 40+ se non sbaglio e diceva che devi spendere un bel po’ di stamina per uppare un echo al 25 (che è il cap totale).
Quindi diciamo che in teoria non dovrebbe essere la cosa programmata portare un echo al cap massimo che non sei al cap massimo del personaggio.
Poi bisogna vedere al union level massimo quanti materiali ti arrivano per stamina che spendi (che son sicuramente di più).

Poi magari sti devs sono capaci di ascoltare i players e iniziano ad elargire refill di stamina regolarmente come han fatto in star rail.

Come al solito tutti sti giochi qui all 'inizio non si sa bene come funzionano, le somme le puoi tirare dopo mesi.
All’inizio sei sempre tiratissimo con le risorse, poi il gioco rallenta e fila via tutto più liscio, e arrivi in certi punti che non sai più come spendere risorse.

ah @OverLoK non so se hai visto, se finisci la quest di esplorazione della miniera si apre uno shop li inzona della miniera dove puoi scambiare i cristalli che mini (sempre in zona miniera)
Sono una manciata e respawnano ogni giorno.

oltre a materiali utili per le armi c’è pure un cofanetto con un selector di un arma craftabile viola.