[VIRTUAL WORLD] Second Life / Opensim

capisco il tuo stare su SL. Ma il bello del creare nel reale sta anche nel non poterlo modificare all'infinito. Rispetto più una cosa reale di una cosa virtuale anche per quello.
Ma a sto punto non ti conviene ingoiare il boccone amaro e imparare ad usare un software 3d?
no puoi creare dal nulla.


per quello che riguarda i "giochi" all'interno di SL ti posso dar ragione infatti io non li faccio. Io perlopiò esploro lande bellissime e costruisco.
Certo ogni tanto mi diverto a fare gare di moto ad acqua o cose così. Giusto per for fun, per testare come funzionano (lag a parte)

Però è interessante notare quello che stanno portando. Ovvero non l'utilizzo attuale (appunto non possono competere) ma quello che rappresenteranno in futuro. E' insomma interessante notare lo sviluppo futuro che può portare ad avere un unica interfaccia per tantissime nostre attività ludiche e non con un unico "avatar/profilo/account"

Poi fai conto che tantissimi oggetti sono gratuiti, script e texture comprese, quindi non è necessario sborsare un solo l$ per esplorare e creare.

Certo avere amici che ti possono aiutare ad espanderti o su cui contare per magari tenere un oggetto sulla loro terra è meglio, (per un periodo un mio amico mi ha concesso di aprirmi gratuitamente un negozietto sulla sua landa, un altro mi ha concesso lo spazio fisso per il box dove mettere dentro le mie creazioni per linkarle al sito xstreetsl per vendere gli oggetti).


Ah.. giusto. per completezza aggiungo che da un po' il sito XSTREETSL.com è diventata la vetrina ufficiale dove vendere/regalare facilmente i propri prodotti di second life. Prima era un sito a parte, ora è diventato ufficiale (da un pezzo ) l'unica cosa è appunto avere un box dentro sL fisso sul terreno che fa da collegamento fra gli oggetti creati e il sito. Quindi per vendere su tale piattaforma è necessario chiedere a qualcuno o avere spazio per 1 prim box. (la scatola dove metti i tuoi oggetti da vendere).

Per accattare invece gli oggetti gratis su sto sito invece, dovrebbe bastare collegarsi con il proprio account di SL (io l'avevo fatto quando non era ufficiale e c'era tutta una procedura strana..adesso credo l'abbiano semplificata diventando ufficiale).


lo sto facendo, stavo provando con blender e affini eppure sono rimasto sconcertato da come un software non improntato esattamente su questo come SL sia nella "pochezza" costruttiva (non hai certo tutte le opzioni di un grosso software 3D) un menu che è perfetto. Creare, duplicare, linkare, insomma hai tutto sotto mano e velocemente. Perchè con i software di grafica 3D non fanno lo stesso?

Ovvero una iniziale interfaccia intuitiva e semplice per creare primitive, ruotarle, modificarle, texturizzarle, etc etc e poi a fondo, tutte le altre opzioni. Invece no, resto lì con sta finestra in wireframe e non riesco a cavarci nulla (sì sono stupido io che faccio persino fatica a leggere/comprare un manuale).

Insomma..ci sto provando ma noto differenze non da poco, capisci?


in second life ogni oggetto che vedi è stato creato da qualche residente. A parte l'isola iniziale e qualche decina di oggetti/avatar che trovi nella library tutto il resto è fatto dagli stessi utenti che importano le proprie texture, suoni, creano script e danno vita a tutto quello che vedi. E' questa la cosa "magica" di second life che mi piace.Ogni volta che visito una landa particolare mi viene da pensare a chi l'ha costruita. Quando vedo un oggetto carino, cerco di risalire al suo autore e vedere cosa altro ha fatto per darmi spunti e idee.. e poi ovviamente lo shopping di oggetti , tool e risorse free che rilasciano *_*

Per gestire la cosa ogni oggetto ha vari livelli di permessi.

infatti possono essere:

Modify: l'utente che ha l'oggetto può modificarne la struttura, texture, dettagli, etc etc

Copy: l'utente può copiare l'oggetto, duplicandolo

Transfert: L'utente può passare l'oggetto a un altro utente.

se sono tutti attivi si dice che l'oggetto è FULL PERM(ission)

Attenzione che se un oggetto è TRANSFERT ma NO COPY, passando l'oggetto si perderà ovviamente l'unica copia, che passerà all'altro.


non ci gioco e non ci giochero' per mancanza di tempo.
se, quando li ho eh, mi avanzano 20 minuti per giocare non posso/voglio imbarcarmi in qualcosa di ciclopico che per essere goduto bisogna investirci una marea di tempo.


ancora non capisci.. ogni oggetto è creato DA TE!!!!!!

Prendi un cubo, una sculpted map di un pezzo piegato complesso, li metti assieme, li linky, prendi un rettangolo, lo deformi e fai un parabrezza,

quello che è "prefatto" come dici te sono le primitive. Ovvero, cubi, toriodali, sfere, etc etc. Poi per creare pezzi complessi puoi crearti con software 3D le sculpted map, ovvero texture particolari che "rivestendo" un oggetto gli danno una forma complessa. (in pratica la texture rappresenta per ogni pixel di colore una coordinata spaziale di un punto).

Da queste sculpted map e prim semplici puoi creare....




o intere lande come questa:





oppure cyberpunk come questa:



fino a customizzarti tutto l'avatar:



creando i pezzi "fisici" e texturizzandoli con le tue magliette reali, ciondoli, etc etc etc

insomma..io adoro esplorare queste città immaginare create dagli utenti.. non è una cosa che richiede troppo tempo.. a meno di fare mille screenshoot e osservale nei minimi dettagli..
Boh, ho provato second life un paio di anni fa, ho visto che anche lì c'erano le prostitute per strada, allora non ho più loggato
questo è il mio piccolo laboratorio virtuale temporaneo dove costruisco. Sono praticamente in cielo su una skybox (semplice quadrato che funge da terreno per rezzare a terra le cose)

Nel primo screen mostro una videata del pannello di editing degli oggetti. (drago, veicolo di halo e macchina sono i primi 3 oggetti che ho rezzato per farvi vedere cosa si può fare ma non li ho fatti io, il drago lo stavo semplicemente editando per farne una versione diversa e più grande da cavalcare in volo, al momento era un piccolo draghetto avatar da impersonare)




qui mostro in legno (texture di default) alcune primitive (prim), quelle texturizzate invece sono prim già trattati con le sculpted map, quindi hanno assunto forme più complesse. (ci sono anche scarpe e mantelli che ho fatto, prodotti quindi già "finiti" formati da un certo numero di prim/sculpted map)
Gratis su xstreetsl si trovano più di 200 sculpted map full perm con cui iniziare a modellare senza stare a crearne di proprie.

la mia esperienza di 2 anni fa su SL si limitò al cazzeggio in ogni dove, sentire musica nelle disco, fare qualche gara di macchine e tentare di fare l'elemosina costruendo un cubo fluttuante che come la gente ci cliccava, ti chiedeva di darmi dei soldi. non ce la feci e smisi di loggare


beh, essendo un "mondo" libero ognuno fa quello che gli pare e piace.. certo preferirei cose che si discostino dalla realtà sopratutto se già quelle nella realtà fanno storcere il naso. Il problema è la massa che ha attratto sl ingiustamente. Quella gente che entrava proprio per quello, perchè i media hanno pompato su 2 escort che c'erano. Ovviamente tanta domanda, tante escort che poi sono arrivate. (e visto il giro di soldi che ho letto...)

Io spero che in SL entri solo gente che lasci perdere quelle cose e faccia qualcosa per dare una bella direzione e uso ai mondi virtuali. Perchè gli usi possono essere tantissimi e anche utili/istruttivi

Pensate per esempio in futuro quando le interfacce consentiranno di scrivere direttamente in world (ci sono già tool simili per disegnare ma usano prim per fare ogni singolo trattino..non vi dico lo spreco di risorse)
magari usando tavolette grafiche. Ci si potrò spiegare meglio quando magari chiederemo spiegazioni a un help in linea al posto del telefono, magari si potranno sbrigare meglio e più velocemente pratiche che richiedevano prima di andare sul posto, (come già fanno i pagamenti online, per esempio). Magari anche a livello di istruzione, rispetto alle chat "semplici" offerte dai corti online come varie università fanno, spiegare tramite chat, voce, e streaming video/audio davanti a 30 studenti "tangibili" nel loro avatar direi che è un tantino più vicino alla realtà permettendo di far fare il salto di qualità all'e-learning. (come purtroppo sto sperimentando ultimamente con corsi di tale tipo).


Creare in condivisione contemporaneamente, permettendo a due designer per esempio che stanno uno dalla parte opposta del mondo rispetto all'altro di creare insieme e dare ognuno il proprio contributo all'altro

E' questo quello che mi aspetto in futuro da SL, non escort, o gente che balla virtualmente con animazioni predefinite o altre amenità..

Insomma...basta pensarci.


beh...dovevi impegnarti un po' di più eh... non basta prendere lo scripts di una tip jar e infilarlo in un cubo
Ma siamo sicuri che Second Life abbia un futuro?

Non è in crisi/disuso?
altro esempio..


Qui sono entrato in un "museo" dedicato a Vincent Van Gogh.
Una landa che ripercorre le opere più significative (se non tutte) e ne ripropone molte in chiave "3D",
permettendo di entrare nei suoi quadri e giocare con le prospettive.
Ovviamente ci sono tutte le informazioni sui quadri, con l'eventuale notecard da leggere con comodo, relativa all'opera interessata.



Qui, dentro il The Night Cafè di Vincent Van Gogh





veramente quando ci fu il boom c'erano 23000 utenti attivi contemporaneamente. Oggi ce ne sono 88000 (di media eh)


in questo preciso istante ce ne sono 46,661. Ma..è il 14 agosto direi che è più che comprensibile. (e io devo ancora andare in ferie.. groawn)
e i residenti (account diversi) che si sono collegati negli ultimi 2 mesi sono 1,378,127.

E la linden lab sta sfornando sempre più cose per il client, ottimizzandolo, introducendo nuove feature ogni volta e correggendo gli eventuali bux fix che si trovano strada facendo.

Ha rilasciato sotto licenza GPL il codice del client permettendo la creazione di client alternativi e lo sviluppo di grid alternative opensource.

altro che crisi.


Idem
a qualcuno questa landa di second life ricorda qualcosa?


[

















la grafica è decisamente migliorata, direi


te l'ho detto..continuano a migliorarlo e ad implementare cose.. per questo è superficiale dare un giudizio in merito a grafica e "non ci posso fare nulla apparte chattare e lo dico perchè ci sono stato 10 minuti."

qui ti faccio un confronto di come è cambiato il mio personaggio negli anni (la forma umanoide che tengo grossomodo di default, le mille varianti come ape, ragno, scorpione, sfera di luce,drago, EVE di wall-e, etc etc non le conto), dall'inizio del 2007 quando mi sono iscritto fino a poco fa.



e l'ultimo..

è migliorato parecchio graficamente, ma tanto

io l'ho giocato un bel po' di anni fa, forse come in prima foto