[!] Unreal Tournament 3 [FPS]

Il motore di UT2004 è estremamente scalabile ma comunque rende bene anche al minimo.

Secondo me possono fare altrettanto anche con UT2007.
secondo me dipende molto anche da come realizzano i modelli e le text oltre al motore
E' + facile farli adesso i motori scalabili che 4 anni fa.

Il numero dei poligoni non è aumentato di molto ,tolti shader,ombre,luci ottieni quello che ha detto spee un motore che forse non è in DX5 ma non va oltre le DX 7 con i poligoni delle 8.

Quindi lo muove anche una GF 4400 se vogliono.

Però non è + lo stesso gioco,se ha Crysis togli tutta l'erba in shader la foresta si tramuta in una collina con 5 piante e 2 tronchi.
beh senz'altro 4 anni fa c'era meno roba da scalare
Si potevi solo scalare i poligoni e text e la potenza di calcolo era 1/100 di quella odierna ecco perchè era + difficile

Ma apparte questo mi pare di capire che sono le stesse DX9 che permettono di modificare il motore grafico "al volo" o na cosa simile,ma non ci metto la mano sul fuoco.



ma a parte quello oltre che brutto da vedere diventa incomprensibile... su q4 ha piallare la grafica non distingui le skin dei personaggi dall'ambiente... diventa pixelloso tutto poco definito... almeno secondo me

cmq i poligoni sono aumentati eccome... mi ricordo un filmato di presentazione di ut2007 dove facevano vedere lo stesso bot nella versione 99 2004 e 2007, dal 2004 al 2007 era cambiato parecchio, se poi ci mettiamo che anche i modelli dei veicoli e tutto ciò che c'è in giro aumenta...
poi contiamo che per quanto ne sappiamo oggi di ut2007 le modalità saranno orientatate ai 10+giocatori, alcune modalità prevedono 16 giocatori piu veicoli e cose varie...
però penso che basti togliere gli effetti spammosi piu che ridurre texture al minimo e poligoni per farlo girare decentemente...
si ma una volta riducevi la grafica per rendere tutto più chiaro, ora il più delle volte ottieni l'effetto opposto non dico solo con quake 4, ma un po'tutta l'ultima generazione di giochi (più o meno), se togli tutto e giochi 800x600 non ci capisci un cazzo lol
Bah, ridurre per vedere meglio... forse ti riferisci a chi riduce la risoluzione online per avere la visuale migliore.
Una volta le mappe spoglie non creavano problemi, oggi con un mare di dettagli già si fa fatica a capire qualcosa giocando a risoluzioni alte, figuriamoci se riduciamo gli effetti.
Diciamo direttamente 60+ giocatori con relativi veicoli
Ovviamente non so se ci siano riusciti o se ci riusciranno entro la data di lancio, ma il Conquest è concepito per quel che ne so per 8 squadre da 8 giocatori ciascuna. Nuff said.
spammo un paio di link, cercate la parola "conquest" che arrivate dritti al sodo

http://www.p2pforum.it/forum/archive/index.php/t-39501.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_2007

poi vabè, il resto lo potete trovare leggendo il post linkato all'inizio
Questo per la cronaca significa che ogni fazione avrà i propri veicoli (ammesso che non abbia capito male io )
hasky torna a postare le foto di quello che tu sai dove sai và =)


dai ho aggiunto un paio di monografie
Ecco un nuovo filmato:
http://www.gamershell.com/download_15113.shtml
Devo ancora finir di scaricarlo ...
Sti cazzi, un motore del genere mi sembra quasi sprecato per un videogioco
la madunnina che roba
Mai fidarsi dei video.
Mai fidarsi dei video.
Mai fidarsi dei video.

Poi me lo guardo eh...
E' stato già postato e linkato nel threaddone in unreal universe (linkato all'inizio) in size7, non potete mancare né quello né il teaser uscito qualche tempo addietro
Che spreco per un FPS del genere

La gente poi diventa così http://www.youtube.com/watch?v=7YILmgMZCYw
è un fake