[TOP5] LAMMERDA nel gaming moderno

Dopo aver salvato torna indietro fino al menu principale, poi da lì cerca il quit, poi conferma che sei davvero sicuro, poi ci mette un’ora a riportarti al desk.

Ma pure online quando finito un match devi ritornare alla lobby.
Clicchi ESCI e non ce la fa, nel frattempo sei costretto a rimanere lì con gli altri zozzoni e inevitabilmente c’è sempre il disagiato che sente il dovere morale di fare l’ultimo commento tossico come regalo d’addio. :rotflx:

Eh, viva i giochi col respec.

Le ore di vita a definire LE SOPRACCIGLIA del pg in un gioco in first person view.

Sono troppo boomer se parlo del multiplayer in locale con le console?

Anni 90: hai la tua console, arriva il tuo amico a casa tua, gli dai un joypad e vi spaccate in gioco di guida o di botte. Accendi, carica, via.
Anni 2020: hai la tua console, arriva il tuo amico a casa tua, gli dai un joypad e la console ti chiede chi è il tuo amico, cosa fa a casa tua, se è vaccinato, di loggarsi col suo account, data di nascita, password, hai dimenticato la password, QR code, sms, SPID, trattamento dei dati personali, cosa ne pensi dei sionisti, sei maggiorenne, sessione scaduta si prega di eseguire nuovamente l’accesso.

  • Anticheat rootkit
  • Subscriptions che ci stanno pure abituando a farci togliere i giochi
  • Realismo tipo fame/sete quando non aggiunge niente
  • Skilltree labirintici che per decidere una build devi farci una tesi di laurea oppure copiarne una già fatta
  • Software house che stanno in borsa

Non sto a scriverlo pure io mtx/fomo/gambling, è di default per ogni gamer sano di mente.

Ah, la bellissima profilazione marketing infilata dentro a qualsiasi contratto e messa in modo da cercare pure di farti sbagliare.

Semi related:
l’altro giorno cambio provider gas e in fondo al contratto c’erano i soliti “ci dai il permesso di spiarti in questi 3 modi, VERO?”.
Seleziono NO su tutto, faccio prosegui.

Mi esce letteralmente un popup che dice: accetta lo spyware “facoltativo” per proseguire o annulla.
Annullo tutto.
Riprovo e alla seconda botta mi prosegue senza accettare la merda.
Bello eh?
Tecnicamente il modo di rifiutare c’è, ma ti manipolano in modo che gran parte della gente non capisce nemmeno che è facoltativo.

Non credo di voler parlare di questo argomento. :asd:

sta roba è illegale, figli di puttana maledetti :rotfl:

  • il FOMO
  • Gli EA usati come scusa per venderti una beta e lasciarla quasi intoccata per anni
  • i GaaS in quasi tutte le loro forme, fatti con gli algoritmi di retention per tenere i giocatori più online possibile invece che fare i giochi belli
  • i remake reboot remaster resarcazzo seguiti reimiagining rerelease perché fare un tripla A con un IP nuovo ormai è troppo rischioso
  • Gli utenti di Allgamez che dai loro UNA istruzione e non riescono a seguire manco quella perché se fai la somma dei neuroni non arrivi alla doppia cifra

cosa è il login reward?

Sono quelle implementazioni tipo nei mmorpg che quando logghi ti danno il bonus all’Exp , piuttosto che un oggettino del cazzo cosmetico o cose così…
Tutta Roba per alimentare il FOMO

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In generale tutte quelle robe che ti fanno loggare (anche se magari quel giorno non ce n’hai voglia di giocare)
Anche le quest daily o weekly sono in sta categoria.
Servono a farti mantenere l’abitudine (il vizio) di continuare a giocare.

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Ora no man’s Sky è decente.

A me non piace ma so che è migliorato parecchio.

Vabbè, ff8 è rotto tutto il junction system che è il cuore del gioco, il level scaling è una merda ma è rotto pure tutto il resto :asd:

Per me è assurdo che l’abbiano messo su wow retail :rotfl:

Però vabbè che ora è un gaas non un MMORPG.

Figa è vero avevo dimenticato il level scaling.

I banditi più scrausi in Oblivion che ad un certo punto giravano con le corazze di vetro e massacravano le guardie imperiali per poi appostarsi dietro i ponti per quattro monete :rotfl:

Il level scaling non ti dà la sensazione di essere diventato più forte in un RPG, che boh è ridicolo da qualsiasi parte si guardi, io non capisco perché cazzo continuino a metterla.

In alcuni giochi ultimamente ho visto anche la possibilità di metterla o di giocare con le zone con i livelli fissi.

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  • le ricompense “”“random”“”
  • npc con mira perfetta a distanze incredibili
  • giochi in early access per sempre
  • non poter pausare o skippare le cutscene
  • battle royale

bonus: i giochi con le season

Mai capito il sistema junction :asd:

È un necessary evil dell’open world. Non puoi avere un open world (vero, non una zona alla volta) e i nemici senza scaling (parlando naturalmente di giochi basati sui numeretti dei pg)

Poi ovviamente c’è chi lo fa bene e c’è la Bethesda

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Boh… Probabilmente èil metodo più facile e pigro che puoi usare negli “Open World” per bilanciare le quest che si svolgono in più zone e mantenere il livello di sfida/progressione con gli incontri casuali

quello che deve smettere sono i cazzi di survival e gli open world che ormai sono alla stregua dei battle royal…

ma basta, ormai sfornano solo giochi del genere, ma fare qualcosa di nuovo no?

Certo, ma a sto punto preferisco le zone se proprio devo essere sincero :dunnasd:

Però in un single player è pure figo che trovi i mostri giganti 30 livelli sopra di te che ti ammazzano anche nelle zone basse e poi torni a vendicarti quando ti senti in grado, tipo l’inizio di Elden Ring, puoi benissimo fare un mix delle cose con sia le zone con il range dei livelli ma magari anche qualche mini zona dentro con i mob più alti, alla fine lo faceva pure wow quando era un mmorpg.

Capisco che sto parlando di un bilanciamento non facile che rischia di diventare un’arma a doppio taglio, però c’è anche chi lo sa fare e quando è implementato bene secondo me è la cosa migliore.