Thief 4



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porcatroia ma che è quella roba
ma poi perchè cavolo cammina con le mani avanti tipo uno zombie?

E poi l'arco con il mirino assistito?Lol?In Thief 1 per eliminare al primo colpo i fire elementals nella cittadella ci perdevo dieci diottrie ad imparare e qua è tutto in easy mode,ma che vadino allegramente a quel paese.

Di Thief ha solo il nome


Stesso pezzo ma fatto in modo diverso...
Roba da fare una class action agli sviluppatori per vilipendio al buon gusto videoludico.

Cos'è 'sta robaccia?

R.I.P. Garret.
Senza nemmeno sprecarmi a riportarvi i dettagli, ecco un link da leggere per sapere perché questo gioco sarà una zavorrata di merda:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=648855
bastano leggere le prime righe per tagliarti la scimmia e le palle con un cucchiaino


Pfft che cavolata. Nel nuovo sprinter cell per accontentare i nostalgici c'è la modalità perfectionist dove hanno tolto tutti i quick time events e altre cavolate.
Quick time event... focus mode... you can only jump when the game says you can jump...


"Rope arrows are now context sensitive".
Credo di aver appena letto che il tasto jump non c'è perchè non immersivo... spero un'allucinazione dovuta al caldo
I game developer stanno battendo tutti i record di ritardo mentale.

Sarà l'estate torrida?
Togliere il tasto salto è talmente stupido e assurdo che, per me, la verità è che devono essere incappati un qualche casino da level design e per impedire al giocatore di arrivare in certi punti ( perchè magari hanno impostato l'intelligenza generale con un numero limitato di situazioni ) che sputtanerebbero il gioco, lo bloccano.

Spacciare qualcosa del genere per una scelta artistiche nasconde sempre magagne tecniche.
Bel gioco..
io son fiducioso, penso si meritino il beneficio del dubbio dopo quello che han fatto con human revolution. Il gameplay video sara' sicuramente a super-easy-console-mode quindi sticazzi, per quanto riguarda gli sulle rope arrows e sul salto:

anche in thief le rope arrows avevan bisogno di una trave di legno, e' la stessa cosa, se fanno un buon lavoro di game design nemmeno vi sareste accorti di questo punto.

Per il salto, in nessun thief mi son mai trovato a fare bunny hopping, e dal gameplay video mi pare che gli appigli ci siano

edit: e dallo stesso articolo linkato

chill out guys
A me parono cavolate per una serie di motivi. Già il fatto che non puoi saltare quando ti pare mi pare un grandissimo limite di design.

Fammi capire, mi stai dicendo che in un titolo che fa (dovrebbe fare) dell'esplorazione e del cercare vie alternative il proprio punto di forza, il fatto che non sia possibile saltare e scalare quando ci pare non sia un limite enorme di design?
Ti rendi conto che, tra le altre cose, la possibilità di ricercare e costruirsi passaggi fantasiosi per oltrepassare zone ostiche non sarà più possibile?
Perdonami, ma è un'argomentazione del cazzo.
A questo punto si può dire "togliamo la possibilità di estrarre l'arma a piacimento negli fps, tanto non c'è nessuno che si diverte a sparare all'aria ".

Grazie.


cioè dopo che hanno ultrasemplificato e banalizzato un capolavoro come deus ex?

"vai così Kennedy!" (cit.)

Con tutti i suoi piccoli limiti Human Revolution era tutt'altro che un gioco spregevole, eh.
Peccato che quello che Knu ignori è che il team che se ne occupa qui è completamente diverso.

Senza contare che i punti di forza di Thief sono molto più difficili da replicare di quelli di Deus Ex, specialmente se si inizia a fare cazzate con i piccoli dettagli che qui sono ancor più vitali alla buona riuscita del tutto.