Thief 4


Guarda che con Human Revolution hanno fatto un ottimo lavoro, eh


Si vabbé ciao.
e' sempre eidos montreal, e ad ascoltare cosa dicon mi sembran cose sensate Il direttore e' un altro? stigrancazzi, e' uno studio di 300+ persone, non credere che la gente sia sempre fissa a fare solo un gioco. La gente va e viene.

Oltre al fatto che ci si sta veramente appigliando a dettagli che ancora non avete provato (dal pdv di gameplay) sulla base di un video - palesemente fatto ad hoc a difficolta' cerebroleso - e di un paio di articoli sul web. Secondo questi criteri, The War Z sarebbe stato un capolavoro.

Prima di fare il sommelier dell'hardcore gaming una chance gliela darei: ah, all gamez, sempre pieno di pro che sanno gia' il metascore, pro e contro del gioco anni prima che il gioco esca

Avete l'apertura mentale di un ottantenne
Tuo al dayone
Mi associo a knu qui. Mi sembra che siete partiti con il carosello elitario.

Le mie impressioni sono:

- Il producer e l'intervistatore del primo video di gameplay farebbero sembrare noioso un porno con la tua attrice preferita. La pertita proposta e' da piangere per il piattume.
- Il lead designer invece mi sembra molto piu' capace, e la partita proposta piu' interessante.
- L'ai come sempre ha i suoi limiti (vedi le guardie che non reagiscono a un blocco di 5m^3 che si sfracella a 10 m di distanza). Purtroppo l'ai e' fatta cosi'... investi un botto per raggiungere poco, e alla prima sgarrata si rompe la magia. Ho apprezzato molti giochi benche' l'ai avesse le sue grane.
- Il fatto di rendere il movimento contestuale probabilmente riduce il peso dell' esecuzione di certe cose, ma onestamente l'interazione principale nei vecchi thief era osservare dal buio, trovare un percorso e infine eseguire con i giusti tempi, cosa che si mantiene anche se non puoi saltare quando vuoi. Forse col salto libero avresti alcune situazioni dove devi impegnarti per non finire in un buco, ma onestamente non mi ricordo un gioco single player che fosse difficile da questo punto di vista, e non mi sembra sta gran perdita.
- Da un punto di vista artistico mi piace per ora. Il personaggio principale e' un poh meh, ma l'ambientazione e i colori sono davvero belli. Spero in un buon lavoro musicale.

Thief 1 e 2 sono praticamente stati due dei titoli portabandiera e promotori della filosofia della "player agency" sopra ogni altro elemento di contorno.
Tutto a disposizione, poco o nulla suggerito, nessun limite imposto e una serie di regole generiche di cui fare uso in libertà per raggiungere una serie di obiettivi aperti.

Da Rock, Paper, Shotgun:


Ve bene che sto sto forum c'è un tot di gente che ha spesso il vizio di piangere senza ragione e prima del tempo, ma direi che quando i segnali sono numerosi e così evidenti anche fare il contrario, tappandosi le orecchie, strizzando gli occhi e facendo finta di non notare nulla che non vada, sia un atteggiamento altrettanto ridicolo.
Le azioni contestuali semplicemente tolgono libertà e possibilità di sperimentazione dalle mani del giocatore.

E no, in Thief non ci si limitava ad "osservare, trovare il percorso ed eseguire col giusto tempismo", non parliamo mica di splinter cell o l' ennesimo stealth lineare.

I "percorsi" in Thief sono sempre stati molteplici, spesso anche nascosti e difficili da inquadrare. Il percorso dovevi immaginartelo tra le tante possibilità che ti offriva lo scenario, bisognava saper scegliere quello più adatto e a volte era il giocatore stesso a doversi creare una via piazzando le frecce-rampino (o le frecce-muschio) nei punti giusti, che raramente risultavano subito evidenti.

EDIT: Mamma mia, a leggere quell' hands on di RPS sembra di avere a che fare con un parto incestuoso tra Thief 3 e Assassin's Creed.

I brividi.


Non mi pare di aver mai detto "zomg capolavoro mio subito 100€". A me l'attegiamento ridicolo sia quello dell "pff, con 30000 lire lo facevo meglio, pass".

Per carita' ognuno e' libero di sentirsi ispirato o meno, ma buon senso detta di aspettare almeno la demo o comuqnue di provarlo prima di esprimersi con giudizi cosi' negativi.

Ma non c'e' molto da aspettarsi quando la gente vuole thief 1, uguale, ma diverso
Tuco, c'è una ragione per cui sei un membro rispettato qui dentro. I tuoi post spesso mettono carne al fuoco. Ne leggerei volentieri tanti di post del genere anche se fossi di opinioni opposte ogni volta. C'è invece una parte di post che mi capita di leggere più di quanto vorrei, dove sembra che l'autore più che altro ci tenga a far notare la sua fedeltà alla nuova linea del partito riguardo al gioco, che per qualche ragione sembra contemplare solo goty e palate di merda. Sará che sto invecchiando, ma mi piacciono i grigi e la ponderatezza. Tutto qui.


Il fatto è che a molte persone interessa relativamente poco avere l'ennesimo generico potenziale buon gioco "stealth wannabe".

Noi volevamo Thief, che è un' esperienza di gioco particolare che nessun altra serie offre e di cui in effetti si sente la mancanza.

Ma basta leggere qualche anteprima e le intenzioni dei dev per rendersi conto che diversi degli aspetti unici più importanti che da sempre hanno caratterizzato la serie di fatto non verranno riproposti.
Riesco solo a dire bella merda perchè non ho parole.

Lo comprerò si ma quando starà a 5€ scontato,di Thief c'è solo il nome,lo scopo del rubare e stop,niente Hammerites,niente Pagans,niente City Watch,niente Benny,no zombie,ragni giganti,mostri,fantasmi e cazzabubboli assortiti,non c'è un cazzo di nulla,ok devi rubare ma rubare,andarti a cercare i diamanti nascosti lo vedevo come un complemento al gioco,c'era l'obiettivo e poi c'era ruba o meglio raccogli tot gemme e segreti così per la missione successiva puoi comprare più oggetti utili.

Uno schifo
Eppure non mi sembra particolarmente ostico da comprendere.
E' come se realizzassero un nuovo Tomb Raider, senza l'esplorazione di ambienti enormi, lineare, scriptato e senza enigmi ambien... OH WAIT!!
Sarà un clone di Disonhored, meno le magie e pieno di PREMI E PIU VOLTE PER STRANGOLARE.
Ehm... io non ho mai giocato a nessun Thief


Allora anche se i mod si incazzeranno per il mio consiglio,siccome ho letto che con le versioni di Steam e le compilation o quel che erano con GFW davano problemi e siccome non ho voglia di cercare sul forum di TTLG o eventuali fix su Keeper's Chapel,prendi le versioni base di la.

Per base intendo Thief Gold e Thief 2,aggiorna Thief 2 con la patch presente su Keeper's Chapel,scarica il dark engine fix e dark widescreen e giocali.

Deadly Shadows è una wildcard,ti consiglio di giocarlo giusto peril livello del manicomio e della vedova del capitano,la storia è un pò così lo avrei rigiocato più volentieri se solo i livelli fossero stati grandi quanto quelli dei primi due,la città è cazzo di buco
Mah io son di bocca buona e gioco un po' a tutto, stiamo a vedere, secondo me sarà meno che terribile.

Per dirvi a me Thief 3 è piaciuto un sacco, nonostante abbia molti detrattori


Grazie per le dritte ma non ho capito da dove scaricare i giochi originari
Da gog, comunque io ci ho provato a giocare il prima ma proprio non ci riesco, sarà stato un giocone ma è passato tanto tempo e se lo porta tutto addosso.
Non è invecchiato benissimo. Ma vale la pena stringere i denti ed andare avanti.


Da Gog o su altri lidi,basta che non sia Steam o GFW,non era neanche tardi ieri notte ed ho scritto con i piedi