The Witcher 3 [the wait, the downgrade, the drama]

Posto qui nel caso qualcuno sia interessato (a vostro "rischio e pericolo").
Per, una media di, 9 chiavi TF2 su SteamTrading potete trovare TW3.
Ho scritto "rischio e pericolo" perchè nel account details la copia viene data come The Witcher 3 RU. Vi dirò appena uscirà
adda non mi pare sia presente

mi pare che all'inizio del gioco sotto l'assedio Foltest dici qualcosa su adda e cambia a secondo se l'hai salvata o non
Sì, ma se proprio devi intervenire nella conversazione almeno leggi quello che ci siamo già detti al riguardo.
Che si dicesse qualcosa su di lei durante l'assedioiniziale l'abbiamo già stabilito mezza dozzina di post indietro. Si parlava di una sua (eventuale) altra apparizione nel terzo capitolo (o forse viene semplicemente nominata una seconda vuola, lì sta il dubbio).

P.S. Per inciso leggevo il racconto su di lei proprio un paio di settimane fa e ho scoperto con mia delusione che la principessa descritta nei libri non è sto gran materiale da film porno ma una sedicenne rachitica che viene pure descritta come vagamente bruttina.
Si, anche quando ti trovi di fronte Radovid, Adda viene solo nominata nei dialoghi.



Eh, evidentemente la cura di Geralt ha fatto miracoli
http://www.thenews.pl/1/11/Artykul/179542,New-Witcher-movie-in-pipeline
Una miniserie Starz come la prima stagione di Spartacus no eh
fu così che witcher divenne mainstream
per quello occorre un finale rgb

C'è già ed è il motivo per cui Sapkowski aborra tutto ciò che è tratto dai soui romanzi
Dici quella polacca? Ne ho sentito parlare ma non ho avuto il coraggio
è abbastanza ostica da affrontare
io ho visto qualche spezzone che era stato postato in questo forum, ci vuole del fegato


I have a bad feeling about this...

Bravi, hanno fatto tutte domande di cui si sapeva la risposta anche senza scomodare gli sviluppatori
Sull'ultimo numero tedesco di Gamestar sono uscite un bel po' di notizie sull'impianto open world del gioco, alcune nuove.
Qui, la traduzione dal forum ufficiale:
Si ha un'idea di quanti differenti hub dovrebbero essere presenti nel gioco ? Ad occhio non meno di 5 sempre che l'estensione territoriale suggerita dalle mappe nelle prime fasi dello sviluppo non fossero ingannevoli (e quindi siano presenti Temeria, Cintra, le aree costiere).

In ogni e' talmente tanto materiale da permettere ad un eventuale futura comunita' di modders lo sviluppo di un flusso enorme di possibili contenuti amatoriali.
A me sinceramente l'idea di avere un territorio da esplorare che è il doppio o più di skyrim più che esaltarmi mi preoccupa.

Non è tanto la dimensione del mondo esplorabile quello che determina la qualità di un open world, ma è la quantità di contenuti particolari presenti: quindi per me estensioni così elevate aumentano solo il rischio di infiniti terreni senza niente di interessante (come in GTA5 dove l'hanno menata tre anni sull'estensione del territorio e poi c'era tutta una regione desertica grossa come metà mappa del tutto insulsa).


La zona desertica non è metà mappa ed è pure simpatica, patria di tutti i redneck del gioco

http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/09/1833909-1XVOOPK.jpg

Sono d'accordo comunque con la difficoltà nell'inserire contenuti validi, spero che siano riusciti a fare un buon lavoro sotto questo punto di vista.
A me la qualità del mondo esplorabile preoccupa in generale, sì, ma in maniera del tutto indipendente da qualsiasi ansia sulle dimensioni e sulla densità della mappa.

A dirla tutta mi piacerebbe anzi che più world designer realizzero che una mappa non va per forza intasata di contenuti fino al buco del culo perché sia piacevole esplorarla (cosa che per altro coduce tipicamente alla famigerata Potato Land syndrome) e che ci sono dozzine di possibili usi per gli "spazi vuoti" in un gioco open world.
Al di là dell'aggiungere un po' di varizione nel "pacing" e lasciar tirare il fiato al giocatore tra le aree ad alta densità, sarebbe per esempio possibile usare una vasta prateria per un inseguimento a cavallo o la scorta a una carovana, una steppa desolata per un combattimento contro un mostro quadrupede di grosse dimensioni che si muova ad alta velocità, eccetera.