The Secret World [MMO]




pure io pensavo fosse single , cmq imho solo la scatola il prezzo della scatola e' cmq un incentivo a comprarlo ... e giocarci anche se le cose fanno un po' merda ... magari sperando nelle patch successive il canone purtroppo ha ammazzato tanti giochi che potevano essere interessanti ma avevano difetti da limare


No, a meno di scendere a compromessi.

Mi spiego: in Diablo livelli contro milioni di nemici e arrivi a uccidere il signore degli Inferi, lo fai grazie ad armi giga e armor luccicose.

Nel mondo di Lovecraft, i mostri non sono gigamilioni ma soprattutto non puoi eliminare Ctulhu o Dagon o altre divinità appunto perchè sono dei e trascendono il nostro mondo.
E' tutto più investigativo, anche se spesso e volentieri i racconti finiscono nel medesimo modo, con la morte o la deficienza mentale del protagonista per visioni troppo estreme. Questo deriva dal fatto che è tutto ambientato nel 1930... Armi vecchie e spesso imprecise. Si deve creare il terrore e la paura, non la voglia di farmare

Sono questi i motivi per me per cui non fanno un gioco che sia uno su Lovecraft, i più recenti risalgono al 1990 e guarda caso erano tutte avventure grafiche.


ma l'hai fatta UNA quest investigativa o di sabotaggio su the secret world?
UNA dico eh

sono al 100% lovecraftiane in genere eh!

ieri sera il mio problema era tradurre un segnale morse che avevo scaricato tramite un'antenna da me riparata alla bell'e meglio!
e per tradurla si parla di tradurla!
preso app per il pad che traduce i segnali morse ho appicciato le casse faccio partire il segnale e il pad mi ha tradotto!

sottolineo il pad FISICO a casa mia nel real world!


il giochino finiva col darti solo il codice cazzi tuoi tradurlo!


p.s. il tuo discorso vale per le quest normali del tipo vai picchia e ammazza ed infatti lì è mmo standard, dove rende onore al genere horror/investigativo è appunto nelle quest investigative e (anche se in maniera leggermente inferiore) nelle quest di sabotaggio



veramente se non sbagli l'hanno fatto un gioco pure bellino su lovecraft negli anni 2000 se non sbaglio ( adesso non ricordo come si chiamasse ) , il problema non e' l'ambientazione non e' che devi avere le armi laser per fare un buon gioco ... perche' se no tutti i fantasy farebbero cagare per tua scelta ... si potrebbe benissimo fare un gdr molto investigativo oppure propio un avventura grafica figa senza problemi non vedo cosa c'entri il discorso " devi uccidere ctulhu " , sicuramente e' un brand che adesso non tira adesso vanno le troiate tipo twilight / true blood e cazzate varie nel genere
Io il discorso sul game lo avevo lasciato perdere dal post precedente, erano constatazioni su un difficile rapporto fra romanzi di Lovecraft e produzione di videogames.
Ho un amico che ci ha giocato ed è fortemente intenzionato a comprarlo, io stesso ero in beta ed avevo provato il game.
Non è male come gioco, non credo che fallirà nei tempi che dice Alanesh, alla fine ha degli elementi di novità.

Io non ci gioco per mancanza di tempo, ma anche per la questione del canone assieme a shop con soldi veri. Aspetterò diventi free to play anche se sinceramente, nonostante la parvenza di ambientazione, non mi aspetto grandi cose.


io confesso che ci gioco per le quest investigative
del gameplay non mi frega una ceppa!!^^

e devo essere sincero.... molte le potrei RUBARE pari pari per metterle in una campagna di cthulhu! E questo mi ha lasciato piacevolmente sorpreso!
Erano SECOLI che non vedevo quest che richiedessero un minimo di cerviello per essere risolte!


p.s. allora dobbiamo organizzare i partitoni di arkham horror by ngi?^^


Quando avrò sei ore libere consecutive volentieri.


in effetti è il "difettuccio" di quel boardgame!^^
beh ad arkam horror, ora che siamo skillati con le regole le partite ci durano meno, diciamo che in 2-4 ore di solito finiamo

eh se sto secret world fosse stato un single player o al limite un coop me lo sarei cattato con grande gusto
E mi ritrovo come un vecchio sui cantieri a dirvi: ma swtor (e n mila altri mmorpg in precedenza) non ha insegnato? Vi dimenticate le lezioni dopo 6 mesi ogni volta?

E' inutile che vi intrippiate per il leveling e le quest, tra 6 mesi farete/faranno tutti endgame e se non c'e' quello (e quel poco che ho visto non mi attira per un cazzo) il gioco fara' cagare.

Non puoi impostare un mmorpg con subscription sul leveling e le quest*, la gente le fa per tot mesi poi si rompe i coglioni e fallisci.

* = e anche queste sono opinabili eh, nel beta weekend io mi sono fatto le stesse prime impressioni di Fusta.



6 mesi ??? 6 mesi non e' durato nessun mmorpg " moderno " magari durasse 6 mesi i dev accenderebbero un cero al divino amore

Le quest sono parte del gameplay


Call of Cthulhu
Da dove si scarica il client? Dovrei essere in beta ma non lo trovo


su cultura videoludica rullo non ci sono cazzi


Quale beta? Il gioco e' uscito ieri...
Comprato solo per l'ambientazione.

Devo dire che durante le prime ore il gioco non mi aveva convinto, molte delle zone di Kingsmouth non mi sono piaciute più di tanto (a livello grafico, e in generale).

Combattimento un po' troppo legnoso... insomma, un gioco che non si presta bene alle prime impressioni.

Dopo aver studiato bene la ruota delle skill, con le sinergie fra le abilità, e presa confidenza con le varie tipologie di quest ho cominciato a divertirmi. Per chi non avesse seguito il gioco: non ci sono livelli ma abilità da imparare spendendo i punti guadagnati completando le missioni (non c'è un cap). Si possono equipaggiare due armi, confezionare build molto diverse e tempo permettendo imparare ogni abilità del gioco (sono 500 se non ricordo male). Insomma, progressione verticale e orizzontale.

Una volta messo piede nella Savage Coast la mia opinione sul gioco si è ribaltata, e sto davvero apprezzando la cura riposta nella realizzazione di ogni quest. Graficamente poi la zona è decisamente più bella rispetto a Kingsmouth. Per la prima volta dopo taaanto tempo non ho la sensazione di essere costretto ad accumulare una caterva di missioni, cercando di completarle il più rapidamente possibile.
Tanti dettagli, storie interessanti, e atmosfera che personalmente adoro.

Il parco dei divertimenti è una buona zona per mostrare com'è impostato il gioco. Nel video viene svolta una quest, ma ce ne sono altre sempre legate a quest'area (fra cui una missione investigativa):



È possibile accettare al massimo una missione principale e tre quest secondarie per volta, e ogni area generalmente ha una storia ben precisa raccontata dagli npc tramite cutscenes. Molte quest comprendono puzzle o comunque elementi originali, non si ha la sensazione di affrontare content sviluppato con lo stampino.

I difetti ovviamente non mancano, ma per ora mi ritengo soddisfatto
comprato come compro ogni mmorpg...

l idea di fondo è bella ... ma tecnicamente realizzato con i piedi
il motore grafico è il top del fail... nel senso che è pesante anche settato al minimo(*)
peccato



*
il mio pc
i5 4400ghz 6870 8gb ram


ma son l'unico che ci vede l'ennesimo single player mancato?


Sì, il motore potrebbe essere più ottimizzato, ma la grafica è bella.

Io ho una 670gtx quindi riesco a giocare in modo fluido con tutto al massimo, e devo dire che la quantità di dettagli è davvero notevole per un MMORPG.

Con tessellation attiva, poi, la grafica è molto piacevole:

un paio di immagini (ridotte, non voglio spaginare ) che mostrano l'effetto della tessellation, visibile specialmente sulla strada e i sassolini



qualche altra immagine, i mob sono tutti molto dettagliati, idem per gli ambienti


ottima illuminazione/ombre



anche le armi e i vestiti sono estremamente dettagliati


Purtroppo le animazioni durante il combattimento non sono all'altezza di tutto il resto.