Steam NEXT Fest - Demo a garganella



Avrei detto Fight in Tight Spaces



Provo nei prossimi giorni e poi vedo di postare una mini review per ognuno

Metal Hellsinger dovrò provarlo con le cuffie ubbah perché con gli speakers da 5€ del supermercato è praticamente impossibile giocarlo.
Metal Hellsinger: Avevo avuto gia' questa esperienza con BPM, in sostanza la musica non riesce proprio a entrarmi nella testa. E mi fa troppo incazzare quando vedo che posso colpire a velocita' X ma devo rispettare un ritmo 1/3 di X per dire, perche' senno' boh.

Alaskan Truck Simulator: Ha un'ottima premessa, "Be the trucker, not the truck" e infatti sei libero di andare in giro, devi interagire con motore per manutenerlo, fare benzina scendendo dal camion, attaccare un rimorchio manualmente etc etc. Gestire fame, sete, temperatura e altro. E' decisamente un passo avanti molto netto rispetto ai vari Truck Simulators, ma si vede che e' un indie. Principalmente per texture spesso ripetute (strada etc) e cose come il modello di guida che, boh, stona. Ora io non ho mai guidato un camion americano in alaska ma ho passato diversi anni con mio padre che guidava TIR in giro per l'italia/svizzera/germania e boh, sara' l'angolo di visuale o come risponde ai comandi ma sembrava tutto molto "sbagliato". Il concetto di "essere il camionista" pero' e' ottimo e non vedevo l'ora venisse realizzato invece del solito "sei il camion/astronave/etc"
Open the Gates: Classico tug-of-war strategy game, peccato che l'AI nemica possa "cheattare" e spawnare ondate enormi solo perche' "si" anche se non ha i necessari edifici. Per dire, per produrre arcieri devi avere un archery range. Il nemico pure ha degli archery range ma a intervalli precisi spawna orde di soldati anche se non ha piu' gli edifici necessari. Anche no, puo' stare nel mucchio dei giochi che sembrano carini a vedersi ma poi sono mal pensati.

Edit:

Retreat to Enen
Per essere un gioco pensato per includere e insegnare tecniche di meditazione e rilassamento, mi ha fatto abbastanza incazzare con i suoi controlli inutilmente convoluti, movimenti assolutamente janky, in cui finisci per incastrarti qua e la', pixel hunt per interagire con oggetti e dover cercare materiali minuscoli in giro per costruire roba. Poi piccole gemme come "crafting" che in realta' e' building, e viceversa, aiutano tantissimo a sospirare ogni tre minuti. Ottimo per la respirazione suppongo. Per rilassarvi, compratevi Valheim datemi retta.
Grid Force:



https://store.steampowered.com/app/1379960/Grid_Force__Mask_Of_The_Goddess/

Action rpg con combat "a caselle".

Recluti pg man mano che prosegui con la storia, gestisci il roster con livellamenti, equip e più o meno quello che ti aspetteresti dal genere.
Sembra molto story driven, con scenette e dialoghi a fine di ogni fight e spesso pure opzioni di scelta dialogo, che non so quanto influiscano, al di là di "andiamo qui invece che lì" o "recluta sto pg? si/no"
(non credo abbia senso scegliere no, ma magari gli slot non permetteranno di reclutare tutti)

Il combat in sè non mi è parso né particolarmente originale né particolarmente entusiasmante.
scegli il roster attivo, sul campo switchi i pg con un tasto e puoi averne 1 solo su schermo alla volta.
Ogni pg ha un attacco base che è sempre lo stesso, elemento a parte, un attacco pesante e poi livellando puoi sbloccare altre roba.
Ci sono i pg più support, quelli più mobili, solite cose.
Solito sistema elementale carta forbice sasso, che non aggiunge molto, se non swappare un pg al posto di un altro.

Boh quel poco che ho visto mi è parso senza infamia e senza lode, tra l'altro i tuoi attacchi tendono a cancellare quelli nemici, per cui in molte situazioni paga semplicemente spammare, finire il mana, switchare pg, ripeti.
Sicuramente andando avanti presumo diventerà più complesso e tattico, dal trailer i fight sembravano più intensi e interessanti.


Soulstice action alla darksiders (anche se a prima vista sembrava un soul)
ispirato da berserk e claymore per la protagonista purtroppo la telecamera com'è messa mi irrita nei movimenti e fight
Action alla Devil May Cry più che alla Darksiders (che su 3 giochi ha avuto 3 approcci diversi)


sì vero dovevo dire devil
A me sta un po' sul cazzo sta cosa di far uscire 150 demo tutte insieme per l'evento X e poi rimuoverle dopo pochi giorni, appena è finito.

Costringi la gente a fare una maratona o skippare un sacco di roba potenzialmente interessante, che è controproducente, visto che lo scopo sarebbe dare visibillità agli indie.
Capisco che mettere un time limit da un pochino più di hype/fomo ma almeno permetti a chi si è già scaricato la demo di provarlo anche successivamente, anche solo qualche settimana di tempo.

Ad es. oggi volevo provare Dave the diver, che aveva segnalato crius su discord, ma nope, è scaduta la demo.
Belle iniziative ma mal realizzate.
Si che poi è una demo, perchè non dovresti lasciarla?
A meno che il tuo gioco faccia cagare e te ne rendi conto pure te, non vedo altri motivi.
boh.
Sta cosa di rimuovere demo non ha senso a meno che non sia Steam che ha qualche clausola tipo che costa i developer avere una demo rilasciabile.

Lato infrastruttura e' comunque un costo per steam quindi probabilmente lo rigira sul cliente (i developers) visto che la demo e' gratuita.
Non credo che sia Steam a imporre il limite temporale sulle demo, visto che alcuni dev ignorano la scandenza dell'evento e lasciano le demo disponibili.

...A meno che non lo facciano pagando qualcosa di tasca propria a Valve per il privilegio, che però mi suona improbabile, visto che non se ne è mai sentito parlare fin'ora.
In effetti sto vedendo e le uniche menzioni che trovo sono i classici 100€ per poter aprire una pagina su steam.
Vabbè tenete anche presente che certe demo vengono buttate fuori per l'evento per cercare la visibilità ma non sempre fanno grandi favori al gioco.

Mi viene in mente Gestalt Steam & Cinder, gioco da cui ero super incuriosito, poi ho provato la demo qualche mese fa durante un altro di questi eventi e ho perso tutto l'interesse

Però di positivo c'è anche che permettono agli sviluppatori di raccogliere feedback e capire su cosa gli conviene lavorare
Boh Dan the Diver sinceramente era un titolo che non avevo minimamente sul radar e dopo aver provato la demo sono veramente tentato di comprare anche se in EA (a ottobre) specialmente perche' sul discord i devs, sebbene coreani quindi non praticissimi di inglese, parlano spesso con chi discute di questo quell'altro aspetto del gioco e hanno spiegato molto della storia dietro al development in uno streaming: doveva essere un gioco mobile, poi il national geographic ha staccato la spina, poi pero' i devs volevano finirlo sto progetto e son riusciti a trovare i fondi altrove ma volevano per console e pc, pero' tutti gli asset erano per mobile quindi han dovuto rifare tutto, un casino insomma. Lo sviluppo e' stato travagliato ma sembra finalmente abbiano azzeccato lato funding e target di uscita (pc e console). Non erano sicuri di voler andare sul mercato occidentale ma degli occidentali in corea li hanno convinti che il loro design alla fine e' "anomalo" per i coreani perche' poco grinding e piu' relaxing e sarebbe compatibile con quello occidentale...

E in piu' la demo sinceramente lo presenta veramente bene a dirla tutta. Me lo sarei anche rigiocato volentieri perche' ti lascia un po' di liberta' in un certo momento per cui puoi sperimentare un po' di cose.

A ottobre sembra che ributteranno fuori la demo assieme alla release in EA.

Beh, quello in realtà è un problema comunque a tutte le demo e *precisamente* la ragione per cui sono passate di moda nel corso degli anni.

Era uscito anche uno studio fatto da esperiti di marketing che praticamente confermava il sospetto: salvo tu non abbia da offrire qualcosa di genuinamente eccellemente (e "front-loaded" con i suoi elementi di qualità) ci sono buone possibilità che una demo faccia passare l'interesse nei confronti di quello che offri anziché alimentarlo.

Ovviamente ci sono le eccezioni. Di tanto in tanto azzecchi quella demo così indovinata che ti trovi a rigiocarla più volte impaziente di mettere le mani sul prodotto finale.
Ninja Issen:

https://store.steampowered.com/app/1714550/Ninja_Issen/



Provato più che altro nella speranza che fosse tipo il vecchio Shinobi, i vecchi se lo ricorderanno nelle sale giochi del tempo che fù.
Il trailer mi ha riportato alla mente pure kung fu master.

Impressione negativa sotto un po' tutti i punti di vista.

Controlli: calibrati male, durante il salto muovi lo stick e l'omino schizza di lato come se la sensibilità sia un po' troppo alta = ti fa morire.
In compenso il tizio ha pensato che fosse una buona idea mettere un ritardo di risposta quando il pg cambia direzione.
Inutile dire quanto sia infuriante durante i fight.
Pure le mosse non mi sembra abbiano una risposta perfetta.

Graficamente confusionario, quando ti arrivano addosso 20 ninja e ci finisci in mezzo, certe volte fai fatica a capire chi sei.

C'è questa mossa speciale che killa un tot di omini in fila, figo, peccato che spesso rischia di farti ammazzare più di quanto aiuta.
Nella confusione dei 20 ninja di cui sopra, finisce che ne ammazzi una parte e poi ti trovi in mezzo agli altri, prendendo colpi.
Conviene quasi mashare solo la mossa base, cosa che il gameplay incita a fare sin dall'inizio.

A un certo punto sono pure arrivato all'ennesimo dialogo, mentre c'era un proiettile vagante.
L'azione si ferma per farmi leggere, peccato che il proiettile non si ferma e mi colpisce.
Lì mi son rotto le palle.
Nope.
Gente date una prova alla demo di Neverlooted Dungeon.

Fantastico indie, non vede l'ora che esca
https://store.steampowered.com/app/1171980/Neverlooted_Dungeon/



Trailer


Video review (spoilery ovviamente)
Segnalo le demo di:

- Manor Lord (vabbe', c'e' il suo topic pure)
- ZERO Sievert (top down Escape from Tarkov single player, lo so, suona male, e' fatto bene)
- Forever Skies (Il "subnautica" in cui pero' svolazzi in giro)
- Cosmoteer (top down, costruisci la tua astronave e fai danni in giro)
- Stick it to the stickman (se n'era parlato da qualche parte)
Io ho provato Ship of fools che secondo me in coop è molto carino