Steam NEXT Fest - Demo a garganella

Provato Core Keeper, mi sembra ci sia veramente poca roba per adesso e come formula non aggiunga niente di originale a dirla tutta.

Ci sono poi robe da sistemare, tipo la durability degli oggetti che e' ridicolmente bassa ma non e' certo il maggiore dei problemi.

Provo Eville se riesco... lo tenevo d'occhio da un po'
Io ho avviato la demo di Pharaoh: A New Era e il tutorial mi ha fatto venire una voglia matta di reinstallare Zeus
segnalo Cultic, fps dallo stile vintage che ieri sera mi ha fatto passare un paio d'ore piacevoli.
https://store.steampowered.com/app/1684930/CULTIC/
Ma non ho capito, perchè è bello o perchè è brutto?
Mah... non sembra neanche malvagio come remake, solo che Zeus è un gioco che ho amato troppo quando ero piccolino e che continuo ad amare tantissimo

Cioè butto giù due case e una strada e subito mi viene voglia di risentire gli omini che ci clicco su e mi dicono "questa città non è tanto male" "meglio di un pugno in un occhio!"

nostalgia canaglia
Ho provato alcuni giochi per il canale YT di OldGamesItalia

The Wandering Village - City builder con raccolta di risorse con la particolarità di dover gestire le esigenze dell'enorme creatura che ci porta sul dorso.
https://www.youtube.com/watch?v=TV4PsrCQz9w

IXION - City builder ambientato a bordo di un'enorme nave stellare, sulla quale avremo a che fare con invadenti corporazioni e operai sempre insoddisfatti.
https://www.youtube.com/watch?v=ktRHy4ZGFfY

Nobody - Simulatore di vita che ci porta nella periferia di una non meglio precisata metropoli cinese, in un contesto disagiato nel quale è difficile persino arrivare a fine giornata... un minigioco dopo l'altro.
https://www.youtube.com/watch?v=nvkeRgkrG68

Autopsy Simulator - Simulatore di anatomopatologo, semplificato nelle meccaniche ma con descrizioni interessanti, con l'aggiunta di una componente horror.
https://www.youtube.com/watch?v=5-ejVVBhdb4

Card Shark - Avventura che ci mette nei panni di un giovane baro nella Francia del 1700, al seguito del Conte di Saint-Germain. Una sequenza di minigiochi incentrati sulla manipolazione delle carte, tenuti insieme da un trama che parla di complotti e macchinazioni.
https://www.youtube.com/watch?v=InnTl925y0s

Fata Deum - God Game sulle orme di Peter Molyneux. Non ce l'ho fatta a finire nemmeno il tutorial data la sua prolissità e le meccaniche fumose.
https://www.youtube.com/watch?v=S6kdbvjDrrM
Hero's Hour - Strategico a turni con battaglie massive in tempo reale, considerabile una sorta di Heroes of Might and Magic semplificato
https://www.youtube.com/watch?v=lj7fowV3iaE
Pandemic Train

https://store.steampowered.com/app/1379600/Pandemic_Train/



Non potevo esimermi dal provarlo, per qualche motivo mi piacciono i giochi horror dove vai in giro coi treni.
Fear Equation ad es. aveva atmosfera da vendere (non molto altro ma quella c'era).

PT ricorda un po' this war of mine, almeno nella parte manageriale e la base è un treno.
La storia è che c'è sta pandemia (originalità portami via) e devi sopravvivere, per farla breve.

Il gioco ti porta in vari posti, dove scendi e muovi 1 omino alla volta, stile rts, sparando ai nemici e prendendo loot.
Man mano che vieni ferito o entri in zone contagiate, ti sale una barra di sickness.
Se arrivi a 0 hp o la barra si fulla, quel pg muore permanentemente.

In genere ti conviene switchare pg appena viene ferito e riportarlo al treno.
Purtroppo la sua barra non smette di salire, va solo più lenta, per cui appena uno viene ferito, hai i minuti contati.

Il concept mi piace ma la realizzazione per ora non è sto granché.
I nemici a volte iniziano a spararti appena lo scrolling li fa apparire su schermo e mi è capitato pure di venir colpito da nemici oscurati dai muri, perché il gioco è isometrico e i muri non scompaiono quando qualcuno ci passa sotto, per cui buona fortuna.

Inoltre i livelli sono sempre gli stessi, un gioco così diventa una palla senza la aree generate.
Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef

https://store.steampowered.com/app/1324530/Warhammer_40000_Shootas_Blood__Teef/



Esattamente quello che vi aspettereste dal trailer.
Azione non stop, molto divertente, è del tipo: passa questa stanza in cui dovrai uccidere tutti i nemici che arrivano a frotte, poi c'è un checkpoint, prossima stanza.
Casse che blastano musica, armi di diverso tipo, melee, dash/dodge.
Semplice, dritto al punto e violento, come il cervello di un ork.
The Iron Oath

https://store.steampowered.com/app/699330/The_Iron_Oath/



Tattico a turni con movimento nel dungeon stile darkest dungeon, ovvero con caselle e bivi, incontri, trappole, tesori, ecc.
Al di fuori delle missioni puoi girare per la mappa con parecchie città, cercare missioni da fare, reclutare gente, comprare, infermeria dove mettere i feriti, espandere i vari aspetti della tua compagnia....
simile a dd.

Per quel poco che ho visto finora, pur non essendo brutto, non ha nulla di particolare che lo contraddistingue.
In combat ti da la lista dei prossimi turni per capire chi si muove in quale ordine, ci sono skill/spell che richiedono più turni per essere castati, skill che fanno push/pull/knockback e soliti status, c'è il flanking...
solite cose.

Grafica bellina se vi piace lo stile, Ui spartana, dialoghi stile libro di narrativa rpg.
Capitano dialoghi e descrizioni lunghetti da leggere, che può essere un bene o un male a seconda dei gusti.

I pg possono essere livellati nei classici attributi o espandendo gli effetti delle loro skill.
Onesto.
Core Keeper (i dati sono qualche post più sopra):

Difficile giudicare i samdbox da 1 oretta di demo, ad ogni modo è come ci si aspetterebbe dal trailer.
Si rompono i muri, si esplora, si crafta, si coltiva, si combatte.

Ci sono alcuni "macchinari" antichi che non ho ben capito come fungono, sicuramente ci sarà già una guida ma mi scocciava cercare e volevo solo una prima impressione.
Presumo ci vadano dentro dei loot o roba craftata più avanzata di dove sono arrivato.

Man mano che fai cose, ti aumenta anche il lvl in quella determinata azione (mining, crafting, cooking, ecc), ogni 5 lvl puoi assegnare 1 punto skill in uno skilltree che ti da ulteriori bonus.
Per qualche motivo non c'è modo di craftar torce fin dove sono arrivato e la lanterna non fa quasi un cazzo di luce.
Avevo già quasi tutti i macchinari, spada, attrezzi e armor di bronzo ma ancora niente torce.
Ci sono dei fiorellini che fanno un po' di luce ma senza torce non è il massimo.

Non posso dire molto altro, nè in senso positivo nè negativo, non son giochi giudicabili se non dopo molte ore.
Ero giusto curioso di vedere se c'era qualcosa di particolare che mi faceva dire "originalissimo" o "merda", ma non c'era.
Spacelines from the Far Out

https://store.steampowered.com/app/1412850/Spacelines_from_the_Far_Out/



Coop da 1-4 giocatori, si gestisce una nave da trasporto passeggeri.
Si prendono missioni, lo scopo è far arrivare a destinazione l'equipaggio con il maggior livello di soddisfazione possibile.

Ovviamente i passeggeri sono dei rompicazzo che hanno costantemente bisogno di intrattenimento, cibo, pisciare e chi più ne ha più ne metta.
Nel mentre la nave, ovviamente, non si guida da sola.
Ha bisogno di essere sterzata, di avere energia ai sistemi che servono in quel momento (non ce n'è mai per tutto), di far benza, comunicar via radio, controllare il radar per non finire dove non devi, riparazioni, ecc.

Far attendere troppo un cliente, significa abbassare il voto finale e quindi anche la paga e la reputazione.

In multi è probabilmente divertente, da solo ci ho fatto 2-3 partite e diventa frustrante molto velocemente.
Mi pare impossibile gestire tutto da solo, ci vuole almeno una persona che pensa all'astronave e una che pensa ai clienti.

Vedo che la demo non è sparita, al contrario di altre.
Se qualcuno vuol provar due missioni in coop, faccia pure un fischio.
In ritardo, aggiungo Souldiers. Promette bene.

Iniziamo a popolare il topic.

Cult of the Lamb
Sembra una sorta di Isaac, anche se la visuale isometrica (o quasi) non l'ho trovata proprio comoda.


la visuale non aiuta ma sembra fatto bene, la demo è molto corta quindi nn mi è chiarissimo non avendo giocato isaac.
In pratica faccio i dungeon per liberare adepti e fare risorse che poi uso per la città?


Dichiamo che le mappe ricordano Isaac, per il resto è abbastanza diverso da quel che vedo. Molto ispirato a tanta roba, sembra. Comunque la demo è molto corta. Ben fatto e curato, a quanto pare. Speriamo che non risulti noioso alla lunga. Il rischio dei roguelike/roguelite se non ben fatti.
Altro giochino interesante: Antioch

Play as one of two detectives working together to solve an intriguing crime.
The adventure will take you to the city of Antioch, a dark metropolis between the mountains and the sea.
Your partner in the game is a real person: a complete stranger or a friend.
Both players decide on the direction of the story - you won't always agree with your partner.
How will you choose to pursue the case?



Edit: fatta una partitina, mi son divertito a fare il poliziotto anziano stronzo, stanco della vita...
ho provato la demo di Nitro Kid, strategico a turni con ambientazione kung-fu anni 80, davvero ben fatto

è un incrocio tra Into the Breach e Slay The Spire, consiglio a tutti di provarlo

Ne ho solo provati un paio per ora ma prevedo di buttarmici sto weekend.

Due parole su quelli che ho provato:

Gloomwood: è della New Blood (quelli che han fatto Dusk, Amid Evil etc) e niente, è fatto benone.... quello che mi era sfuggito è che uno stealth game/immersive sim alla Thief e io sono scarsissimo in sto tipo di giochi

Da tenere d'occhio comunque per gli amanti del genere


Metal: Hellsinger: ecco questo invece è proprio una figata. Finita la (cortissima) demo ero lì a urlare NE VOGLIO ANCORA!!!!!!
Mi è stato consigliato Bullets per Minute che è praticamente la stessa cosa, e avendolo provato, posso dire che: sì, l'idea è la stessa, ma per qualche motivo su Metal Hellsinger funziona benissimo e dopo due minuti stavo piroettando a tempo di heavy metal spargendo piombo su chiunque, mentre con BPM c'ho litigato un'ora e disinstallato preso dalla frustrazione. Non saprei esattamente spiegarvi cosa funziona in uno e non nell'altro, ma ci provo: M:E "scorre" meglio, sparare al tempo del beat mi veniva naturale e ci ho messo veramente due minuti a prendermi e tutto il resto del tempo a esaltarmi come un bimbo mentre sparavo con la doppietta a ritmo. BPM dopo 10 run con la pistoletta di merda non avevo ancora capito perchè ogni tanto riuscivo a tenere perfettamente il tempo e ogni tanto si rifiutava categoricamente di sparare. Tra l'altro BPM è un roguelike procedurale che onestamente ha un po' scassato il cazzo mentre M:E penso abbia una campagna (ma non ne sono sicuro).
Io ho provato Nine Sols perché ricordavo di aver visto un trailer e mi aveva hypato molto. Purtroppo la demo è solo in cinese però il gioco sembra davvero un sacco carino. Visivamente poi è fuori scala:



Spoiler