Steam NEXT Fest - Demo a garganella



True.

Sicuramente troppo zoom sulle navi e troppo disallineamento.
Nimoyd:

TLDR: Lasciate perdere
, sembra una pre pre alpha che può interessare solo a un backer.
Segue esperienza alla fantozzi.
Ha il coraggio di scatticchiare ogni tanto, a medium e low shadows, con quella grafica lì.
Nemmeno si può fare save e reload, che posso capire in una breve demo di un gioco action, ma un sandbox è ridicolo, soprattutto perché questo sandbox ti fa perdere un botto di tempo prima di poter far qualcosa.

Non puoi far nulla finché non hai un po' di legnetti e sassi, ma buona fortuna, ci perdi 10- 20 min solo per trovarne abbastanza per fare la crafting station e forse una pickaxe.
No, non si possono dare pugni agli alberi e prendere legna.
Sì, sassi e legnetti sono rari e spaziati nel mondo.
A quel punto dici "ok sto gioco ti fa sudare per fare un aggeggio ma di sicuro non c'è la durability".
Col cazzo, mini due cagate ed è già quasi rotta la pickaxe.

S'è fatto notte, dici vabbè durerà 2 minuti.
No, dura un casino e non vedi una sega, il che rende 10 volte più difficile trovare quei 10 legnetti che esistono sul pianeta.
Il pg ha fame: ok ho trovato DUE mele e un tot di funghi.
Peccato che solo le mele ristorano la fame, i funghi pare diano solo health.

Il tutorial si bugga perché ho sbloccato una ricetta, cosa che mi diceva di fare eh, però ho sbloccato quella che è in una parte successiva del tutorial.
Per cui non posso risbloccarla e quindi non procede.

Potrei andare avanti ma tanto nessuno avrà letto fin qui
(ah il gioco ha avuto pure il coraggio di crashare alla chiusura, come ultimo insulto)
Io sto leggendo tutti i commenti che scrivete.
same e Phoenix mi fa sembre discretamente ridere
giocato e finita la demo di grime.
Confermo le impressioni positive, sembra caruccio da quel che si e' visto, gameplay un po troppo derivativo dei soulsbornes ma piacevole e il setting/art style molto ispirato.
Vedremo come andra alla full release


Provato anche io ieri, il setting distopico potrebbe portare a risvolti drammatici della trama.
L'ho messo in wishlist, questo potrebbe essere molto interessante (a livello di ottimizzazione fa schifo, come fa a scattare con quella grafica li non si sa)
C'è una marea di scelte da fare, ma non so quanto sia effettivamente lunga la storia finale.

avevo provato anche sable ma vabbeh, bisogna vedere che ne viene fuori alla fine. Lo stile sarebbe anche bello.

Lifeslide, o qualcosa del genere, un aeroplanino di carta da pilotare in tracciati con scenari molto belli, merita provarlo.

Escape from arakuraqualcosa, praticamente sembra Montezuma's return misto i giochi in cui devi fare corse su piattaforme che vanno di moda, solo che la grafica da un po' cagare.

I am fish, sei in una palla e devi scappare dalla casa raggiungendo il mare, con vari percorsi alternativi. Alla fine ti trova un tizio e ti raccoglie, immagino quindi ci sia anche una trama che offre scenari diversi. Caruccio.

Misc, tipo supermario 3d dove gli omini sono fatti con scarti di metallo, un po' vuoto.

Lake, un simulatore di vita di postino. Sono stato due ore a consegnare pacchi in sto posto che sembra uscito da life is strange sperando che ad un certo punto partisse la deriva drammatica nella storia e invece no, sembra che effettivamente consegni solo pacchi per tutto il gioco


Oh mi ha ridato fiducia nel mondo sta demo, finalmente gente che sembra capire cosa sia un tattico a turni e non consideri la gente handicappata.

Poi i suoi difetti li ha pure, oltre quelli che hai detto mettici anche che lo stealth è sgravo allo stato attuale ti giri tutta la mappa backstabbando tutti (almeno in quella del mercato)

p.s

Eh pure il nome insomma, dai
Ho provato trigon ma il ripoff di FTL e' talmente spudorato che non sono riuscito a trovarci NIENTE di positivo.


Spire of Sorcery:


questo un po' l'ho giocato e un po' l'ho visto giocare, anche perché l'ho trovato poco chiaro in certi punti e non avevo troppa voglia di smazzarmi.
Sicuramente originale, ma bisogna vedere se sarà anche bello/divertente, cosa di cui non sono affatto sicuro.

Si fa un party, tenendo conto dei tratti dei pg, si va in giro per la mappa a fare missioni sequenziali, muovendo di tot caselle per turno.
Quandi si incontra un nemico o un evento, si va in combat.

L'evento viene trattato come una sorta di "nemico ambientale" che va sconfitto con degli spell.
Ad es. trovi un chest che va aperto con uno spell.
Il gioco ti dice: puoi aprirlo con uno di questi spell e ti daranno questo rispettivo risultato.
A quel punto si tratta di decidere quale spell usare, avere le carte giuste e addarle in mano a uno o più pg che casteranno.
Castare, refreshare il mazzo o fare certe azioni ti costa il tuo turno.
Puoi allungare il turno usando concentrazione ma ne hai solo un tot.

Con un nemico è la stessa cosa ma ovviamente non starà fermo come un chest, ti picchierà nel suo turno.
Mettiamo che uno dei tuoi pg abbia fire resistance 5 e prende 6 danni su fire, a quel punto invece di morire, acquisterà un tratto negativo permanente (penso ci sia modo poi di toglierlo in futuro).

Questo è tutto quel che ho visto.
Il fatto che il gioco ti dica quale spell funge su cosa, banalizza il gameplay e riduce il combat a gestire/refreshare le carte.
Poi magari andando avanti non sarà più così.
Lo stile di Immortal Mayor mi sembra fiquo, qualcuno l'ha provato?
Patron invece mi sembra l'ANNO dei poveri

Ok Edit, Immortal coso l'ho provato io sembra un city builder medioevo cinese fatto non male, lo terro' d'occhio
Provato per qualche minuto Carrier Command 2.
Se devo essere onesto non ci ho capito un cazzo e non ho fatto nemmeno particolari sforzi per imparare, però da un lato positivo porca miseria se non hanno azzeccato in pieno lo stile.

È quel misto tra "low poly stile primi anni '90" pur avendo un feeling moderno e riuscendo comunque a sembrare parecchio bellino a vedersi.


Lamentum:

https://store.steampowered.com/app/1033950/Lamentum/

E' praticamente resident evil 2D con ambientazione diversa, nè più ne meno.
Giri, trovi oggetti e progredisci risolvendo semplici puzzle del tipo "infila sti simboli dentro quella nicchia nell'ordine giusto".
I mostri mi è sembrato che sia più comodo evitarli che combatterli, anche perché ne ho uccisi un paio e non mi han droppato niente.
Il combat mi è sembrato molto lento e clunky ma ho giusto ammazzato due mostri con le armi iniziali per cui boh.
Es. hai il coltello, clicchi e fa uno swipe lentissimo che ti locka sul posto, per cui devi calcolare distanza e tempo in modo da anticipare il mostro e colpirlo, poi muoverti prima che possa reagire.

Persino il metodo di salvataggio strizza l'occhio a RE, con l'inchiostro limitato, da usare.
Idem i bauli dove metti gli oggetti e puoi riprenderli da qualsiasi altra "stanza dei save".

E questo mi porta al difetto più stronzo e gratuito del gioco:
hai 9 slot inventario in cui devi farci stare pure le armi, eventuali caricatori, la lanterna e le cure.

In pratica ogni 3 oggetti che trovi, devi fare backtracking e correre a una stanza col baule per lasciar indietro qualcosa.
Io mi chiedo chi diavolo pensa che una gestione inventario così limitante, possa essere divertente o aggiungere qualcosa che non sia il tedio.

Grafica: ok ma per qualche motivo mi da un vibe che stona con l'horror.
Sarà che il protagonista mi ricorda guybrush?
Sarà la palette o lo stile? Boh.

Insomma non mi ha fatto impazzire.
Inscryption un gioco di carte roguelite
https://store.steampowered.com/app/1092790/Inscryption/

Il tavolo di gioco ricorda un po' quello di hearthstone: l'obiettivo è quello di togliere punti vita all'avversario.
Non è proprio l'esempio più calzante, ma da l'idea di cosa si debba fare per vincere la partita


L'originalità sta nel fatto che i colpi inferti sono conteggiati come pesetti su di una bilancia.
Ciò significa che se in un turno subiremo 3 danni ed in quello successivo ne procureremo 4, saremo noi in vantaggio di 1 (almeno fino al prossimo turno dell'avversario, ovviamente ).
A differenza di un gioco come hearthstone, il numero massimo di creature che potremo evocare sarà pari a 4 e le parate saranno eseguite solo dalla creatura presente sulla stessa linea. Le creature sono evocabili solo sacrificandone altre ed alcune hanno abilità particolari: possono muoversi di linea (solo nel proprio turno), risultare letali anche con un danno, sacrificabili senza essere rimosse dal gioco, ecc.
All'inizio di ogni turno potremo pescare una carta da due differenti mazzi: uno costituito da sole creature scoiattolo (0 attacco, 1 difesa) e l'altro da altre creature giocabili.
Gli scoiattili hanno lo scopo di essere sacrificati per giocare una nuova creatura. Tuttavia, anche altre creature più deboli (o magari morenti a causa dei danni subiti nei turni precedenti) possono essere dedicate allo scopo.

Sul tavolo di gioco potranno essere accumulati al massimo 3 utensili da impiegare in caso di necessità: ad esempio una pinza per cavarsi un dente da mettere sul piatto della bilancia a proprio favore

La progressione prevede l'uso di una mappa in stile slay the spire (qui si fermano le similitudini). Potremo scegliere diversi percosi, alcuni porteranno a degli scontri, altri a scegliere una nuova carta da aggiungere nel mazzo, a sacrificare le carte su un altare facendone un merge delle abilità con un'altra, ecc ecc.


Ovviamente è una demo e mostra poco rispetto a quello che potrebbe essere.
Dopo aver letto la mia breve spiegazione, immagino che il trailer possa risultare molto più chiaro, dando inoltre l'idea dell'atmosfera che ricrea il gioco (molto particolare).



Il gioco è in uscita il 19 ottobre 2021 e quasi quasi un pensierino ce lo faccio...


Volevo provarlo pure io, per qualche motivo mi dava l'idea di essere qualcosa di più vicino a un Hand of fate che un Hs single player.


Il paragone che ho avanzato deriva dalla mia immensa ignoranza nel settore dei giochi di carte. Ho pochi paragoni nelle mie mani e probabilmente HS non è così calzante.

Con un edit l'ho speficato, non vorrei confondere.
Provata la demo di Starship Troopers Terran Command, è un po' una merda. Devono lavorarci parecchio.
Pure a sto giro ho scaricato un tot di demo, potremmo provare anche la demo col coop di This means warp, se qualcuno ha voglia.
E' un FTL col coop a 4: https://store.steampowered.com/app/1269300/This_Means_Warp/

Transiruby: metroidvania platformer 2D, combat per ora molto semplice, basta mashare spada per uccidere tutto o deflettere colpi.
Con la pistola invece si freezano nemici in modo da poterci saltare sopra ed accedere a piattaforme, oppure ucciderli da freezati che ha una chance di droppare health.

Lo scopo è collezionare un certo numero di cristalli sparsi per il livello, con cui aprire una porta che ci porterà verso una nuova area e a volte pure un boss.
Ovviamente andando avanti avremo degli upgrade che ci aprono nuove zone o scorciatoie.
Ho incontrato altri pg ma per ora posso usare solo siruby che è una tizia robot.

Tutto sommato scorre bene ma non ho visto niente di particolarmente originale, nella demo.
Dal trailer però si vede brevemente che ci sono pure dei veicoli, peccato non sia possibile provarli.
L'unica cosa che mi sfugge è il motivo di fare un gioco tutto in 16bit ma lo sprite principale in 8bit.

https://store.steampowered.com/app/1522930/Transiruby/



Wytchwood
: una sorta di adventure dove sei una strega e vai in giro a completare una serie di quest per progredire nella storia.
Almeno questo è quel poco che si vede nella breve demo.
Grafica molto bella se vi piace quello stile un po' cardboard/fiabesco con colori molto vivi.
Animazioni un po' alla don't starve.

Sembra molto facile, praticamente col tasto esamina, il gioco ti dice cose fare.
Quasi come fosse un gioco per bambini, però la storia che viene introdotta non so se sia molto adatta, è difficile dirlo perché finisce troppo presto.

Speravo in qualcosa di più interessante e più "sandbox", non fa per me, peccato perché esteticamente mi piace.

https://store.steampowered.com/app/729000/Wytchwood/
Io ho provato la demo di F.I.S.T forged in the shadow torch, un metroidvania cinese con un coniglio.
Sembra ben fatto, ha preso anche buoni voti (uscto oggi per pc ma da qualche settimana sulla play) tuttavia mi ha lasciato alquanto indifferente, non ha particolari problemi ma mi dà la sensazione del classico gioco buono ma insulso



sarà contento Manlio


Non c'è ancora una demo da provare, ma segnalo lo stesso questo giochino, l'idea è interessante.