Space Engineers [NR][space][minecraft]

Cosa pensavi di fare questa sera? Che ne diresti di un bel film di fantascienza? oppure aspetta, meglio: che ne diresti di viverne uno? Potresti immergerti in un'avventura ambientata nello spazio infinito dove, insieme ad altri, dovrai progettare, costruire, recuperare le materie prime; esplorare, combattere, difenderti...
Il posto di cui ti sto parlando è il server
[ITA] 24/7 Space Engineers
al suo interno un gruppo direi eterogeneo di players sta dando vita ad un ambiente tranquillo (moderato) dove potrai immergerti in una vera e propria avventura di fantascienza!! In una ipotetica fanta-storia hai mai pensato cosa ti sarebbe piaciuto essere? Quali sono le possibilità?
Nel neo-universo in questo momento operano quattro fazioni(il server è online da sole 2 settimane):
LDV Leonardo da Vinci (F.para-militare)
VISION Space Factory (F.civile)
ASI Agenzia Spaziale Italiana (F.sviluppo e ricerca?)
LA CONFEDERAZIONE (appena nata e della quale si sa ancora poco).
La fazione più grande è composta da sei elementi, la più piccola da due. Di queste quattro fazioni una è una factory civile impegnata nella massimizzazione dei processi produttivi ed è in prima linea nell'attivare una forma di commercio/baratto ufficiale; un'altra sta lavorando alla propria struttura para-militare al fine di fornire servizi di scorta e sicurezza.
Tutte le fazioni, chi più chi meno, sono sempre in fase di organizzazione, tutto è ancora da scrivere:
Ingegnere, pilota, addetto alla sicurezza, pirata o esploratore, qual'è l'avventura che vorresti vivere?

SpaceEngineers/Servers:
http://space-engineers.com/server/14968/
Per accedere al server bisonga prima unirsi al gruppo di Steam
http://steamcommunity.com/groups/SE-ITALIA[url]

Il Forum che ci ospita:
[url]http://spaceengineers.forumfree.it/?t=70428874


Le fazioni:

VISION Space Factory

Leonardo da Vinci – Paramilitare
[url]http://spaceengineers.forumfree.it/?t=70503029" target="_blank">http://spaceengineers.forumfree.it/?t=70480207[url]


Leonardo da Vinci – Paramilitare
[url]http://spaceengineers.forumfree.it/?t=70503029


Caratteristiche del server:
Ampiezza dello spazio: infinito!
Asteroidi procedurali.
Modalità di gioco: Survival
Morte permanente: True
Mod installate: nessuna!
Inventario personale x 3
Assembler speed multiplier x 1
Assembler Efficency Multiplier x 1
Lingua di gioco ITALIANO


youporn
hanno implementato l'ossigeno
L'ultima partita su un server italiano è stata:

Costruisco per un'oretta e alla fine ho una piattaforma iniziale con assemblatore, raffineria, una nave trivella e altre cagate.

Arriva un coglione. Lo saluto. Lui mi scrive: "ora ti rovino la serata." ed inizia a distruggermi l'infermeria.
Lo guardo stranito, penso a che vita misera e priva di stimoli possa avere un disadattato del genere.
Finita l'infermeria passa al generatore. Io nemmeno provo a fermarlo, vuoi perchè non me ne frega nulla, vuoi perchè voglio vedere che fa.

Alla fine si avvicina e mi ferisce con la smerigliatrice.
Io fermo.
Lo fa di nuovo.
Io fermo.
Infine mi uccide.
Altri due individui sul server si complimentano per l'uccisione quando lui se ne bulla in chat.




Da allora solo server crucchi o inglesi dove riesci anche a minare lo stesso asteroide senza rotture di coglioni, salutandoti quando arrivi e quando te ne vai.
la prossima volta che tiriamo su un server se vuoi ti chiamo noi facciamo pvp solo su richiesta, se vuoi spararti con un altro vi mettete d'accordo attivate i beacon e lontano dalle basi buttate via qualche ora di lavoro
Per adesso ho troppo poco tempo e troppa roba da giocare... space engineers è momentaneamente parcheggiato.

Inoltre in multi i problemi di lag si sentono troppo.

Se il server non viene ripulito costantemente diventa ingiocabile dopo una dozzina di ore... almeno era così fino a poco tempo fa.


si anche noi lo abbiamo appena dismesso ma tra qualche mese e patch tornerà su, nel caso proverò a ricordarmi

la lag se l'hosting è buono è relativa ormai (abbiamo provato sia il solo servizio che una vps dedicata)


Non è questione di pulizia, è questione che per come sono progettati i file di SE, possono SOLO CRESCERE (!!!).
Ad esempio, il file di salvataggio tiene conto di ogni singolo giocatore che sia entrato nel gioco, e per ogni giocatore ci sono tutte le sue impostazioni, le associazioni con le strutture, ecc.
Non essendoci un modo per autopulire i giocatori che magari sono entrati una volta e via, il file aumenta sempre più, aggiungici poi di tanto in tanto cambiano la struttura XML (è cmq un gioco un beta, quindi le cose vengono aggiustate, modificate nel tempo), il risultato sono centinaia di dati da gestire in cui alcuni potrebbero risultare parzialmente mancanti con conseguente tempo di elaborazione aumentato.

L'unica soluzione a tutt'oggi ? RICREARE IL SERVER DA ZERO

Lo vedo con server extender, server nuovo, file minimi (solo quelli degli asteroidi fissi) con importazione di alcune vecchie strutture, aggiornamento a 63 volte al secondo sul server e sembra di giocare in locale sui vari client (!!!), ad oggi dopo oltre un mese, aggiornato variabile tra 23 e 31 al secondo .... L'effetto "gioco in locale" è un ricordo lontano

In soldoni non possono esistere server VECCHI, perchè il gioco non è strutturato per farli durare, periodicamente devi cancellare tutto e rifare, ho provato a cancellare a manina i dati dall'XML, cambia qualcosa ma ci sono troppi riferimenti incrociati e il risultato non è lo stesso

Anzitutto dovrebbero rifare il server del gioco dedicato tipo ServerExtender, in seconda battuta dovrebbero poter implementare un'autopulizia di giocatori intattivi da X giorni con whitelist di chi non deve essere cancellato e selezione se cancellare le strutture, renderle pubbliche (le strutture di per se non occupano niente) o lasciarle così come sono, poi customizzare lo spawnpoint e fare in modo che possa esistere un'area di non aggressione dove armi / smeriglia / saldatrice / ecc non funzionino e le strutture non si danneggino. Questo renderebbe il server decisamente godibile anche a cui lo amministra, invece abbiamo il bug del "permanent death" selezionato da eoni oramai

BTW l'ultimo aggiornamento rulla, l'aria è veramente figa e adesso ci sono anche i container d'aria nonchè i convoyer selettivi che sono quel qualcosa in più che serviva !


EDIT:



Una volta mi sono ritrovato il mio "star traveller" pesantamente danneggiato, mancavano tipo l'80% dei pannelli solari, c'era un tizio che diceva non era stato lui (aveva un'astronave con diversi pannelli solari), cancello "star traveller", lo re-importo e il tizio ci gira attorno, scrivendo "WTF", "???" ecc prende la sua astronave e va via farfugliando qualcosa non inglese. Tramite Se Extender, guardo i suoi container e macigamente ha il materiale dei miei pannelli più altra roba .... glieli cancello e gli metto della roccia, poi gli riduco la quantità di uranio e per concludere lo sposto a 80km dal centro della mappa .... Non credo si sia accorto di nulla, perchè mi sono teletrasportato da lui e stava minando un asteroide dopo un pochetto, ma mi sarebbe piaciuto vedere la sua faccia se se ne fosse accorto
Reinstallato che voglio provare l'implementazione dell'ossigeno




P.S.
'Sto gioco sta in Early Access dal 2013.
E ovviamente il team di sviluppatori pensa bene, invece di completarlo, di fare uscire un altro Early Access sulla sua falsa riga (Medieval Engineers).
No ma non è una spennatura di polli stocazzo di accesso anticipato, ma va...

Io ho smesso di strisciare 'ste truffe.
Dovrebbero farlo tutti e non cagare un euro fino al gioco completo.
Hai ragione su tutto però questi fanno 1 patch fissa a settimana con nuovi contenuti, non è uno di quei giochi che entrano in early e non cambiano mai
E ho capito.
Ma sono due anni... invece di sviluppare un nuovo gioco spingi sull'accelleratore e chiudi 'sto progetto.
Ma sono nuovi sviluppatori, non stanno togliendo il tempo a loro stessi.. anzi, con i fondi che hanno acquisito li hanno investiti per darci un nuovo gioco.. che poi ME darà ulteriori fondi a loro è solo una cosa positiva (per loro che gli permetterà di continuare a sviluppare e per noi che continueremo a ricevere aggiornamenti).

Alla fine tu non sei obbligato a comprare il gioco, decidi se supportarli o meno. Insomma, se non esistesse l'early access, vedresti i giochi uscire molto tempo (molti non uscirebbero proprio senza dei fondi di base) dopo ma li prenderesti come "giochi finiti" e non ti porresti il problema del "eh ma ci han messo 3 anni"
Con i fondi acquisiti per COMPLETARE il primo gioco hanno sviluppato un secondo progetto anch'esso incompleto ed in vendita, il tutto mentre il primo gioco resta in early.


Ma la cosa più buffa è che ci siano persone che RINGRAZIANO anche.

Cioè, "grazie per avermi dato la possibilità di PAGARE per un gioco che non hai ancora competato/ottimizzato dopo due anni e soprattutto GRAZIE che coi soldi che c'hai fatto hai lanciato un nuovo progetto incompleto con cui fare altro denaro che sarò FELICISSIMO di darti "

Boh...
peggio ancora quelli che pagano un gioco in early access e si lamentano che E' un early access
No, non hai capito.
Io non mi lamento di aver comprato un gioco in EA.

Io dico che dopo un certo periodo mi aspetto un completamento dello stesso, PRIMA di avviare un nuovo progetto.
Ma mi pare proprio chiara come cosa eh, se ti limiti a rispondere "si lamenta che è in EA " credo tu non abbia capito nulla di quanto ho scritto.


E sul "sei libero di non comprarli" che si usa tanto in questi casi: certo che si, infatti ho smesso di acquistarli. Mi tengo quelli che ho e fine.
Dayz, Project Zomboid, Space Engineers e salcazzo quali altre sole mi sono preso.
Io dieri anche basta.
A parte che non sto nel team di sviluppatori quindi non so come si muovono e perchè, ma ti ho fatto notare che il team non ha rallentato nulla nello sviluppo del primo gioco, anzi.. i due giochi si sviluppano a vicenda, come hanno detto, dove le aggiunte su un gioco si aggiungeranno all'altro e viceversa. Quindi si, hanno acquisito nuovi sviluppatori per accelerare lo sviluppo e contemporaneamente investire su un nuovo gioco per un pubblico diverso.


E comunque fidati, se ti fai un giro sulle review negative degli EA, molta gente commenta con "è in alpha, è ancora in sviluppo " a giochi usciti anche da relativamente poco
Ma pubblico diverso di che?
Le meccaniche sono IDENTICHE. Cambia solo l'ambientazione, eddai.

Ma poi, mentre ringrazi dei giochi che sviluppano con i tuoi soldi, non ti viene il sospetto che forse lanciano un secondo progetto perchè hanno venduto alla maggior parte dei giocatori interessati e che quindi ora offrono agli stessi un altro prodotto per ricevere nuovi fondi?

Detto questo ovviamente resti libero di acquistare giochi incompleti come io resto libero di smettere di farlo.

Solo, per cortesia, evitiamo le uscite del tipo "si lamenta di un EA" che non c'entra un cazzo di niente e mi fa solo venire il nervoso.
Motivo per cui non compro giochi in: early access, alpha, beta, pre-order, kickstarter e declinazioni varie. Visto che i soldi che gli dai sono buoni al 100% ma il prodotto che ricevi non lo è si attaccano, prima vedere cammello.
Questa cosa che i giocatori devono prendere il posto delle banche per finanziare i progetti e accollarsi anche i rischi va bene fino ad un certo punto.

Se poi il secondo gioco non riesce a pagare il primo ne facciamo uscire un terzo per pagare il primo e il secondo? siamo diventati delle carte revolving?

Io per esempio space engineers non l'ho comprato, piuttosto ho preso ME. Proprio perchè lo preferisco. E non sono identici per nulla, in primis dal sistema di "blocchi" alla fisica fino allo scopo finale del gioco (SE più indirizzato al survival, ME più al "castle defence")[/QUOTE]


E dove sarebbe il problema scusa? Ti ripeto che non stanno rallentando/abbandonando lo sviluppo, anzi lo stanno ACCELERANDO, perchè i due giochi si sviluppano simultaneamente. Di solito la gente che vuole concludere un gioco in EA per iniziarne un altro, tende a lasciare i giochi incompleti, vedi Double Fine.

Se avessero abbandonato lo sviluppo del primo allora avresti ragione, ma è stato solo accelerato. Cioè con lo stesso investimento di tempo e denaro stanno facendo due giochi, invece che uno solo. Boh, win-win
Definire questi due giochi diversi come genere è davvero strano.

Poi se non hai il gioco come fai a dire che lo sviluppo è accelerato?
Personalmente mi pare sia in linea con i due anni passati.

Viene rilasciata una patch ogni 10 gg in cui vengono aggiunte cosucce di importanza marginale intervallate da inserimenti più importanti.
Stesso sistema di Dayz in cui ogni settimana viene aggiunto un colore diverso alla t-shirt che puoi trovare mentre gli zombi ti picchiano attraverso i muri.

Scusa ma dopo due anni mi aspetto, ad esempio, che fixi i problemi sul multiplayer, ottimizzando tutto il carrozzone per rendere i server stabili e duraturi. O che magari pensi a sviluppare delle missioni per dare profondità alla fase di coop... insomma robe del genere.
Della Sun Rotation onestamente... meh.

Infine è vero che ci mettono lo stesso tempo a "sviluppare" (virgolette volute) ma adesso avranno un bel boost di introiti grazie al secondo gioco.
Win-win certamente. Per loro, non per i giocatori.