[Social call] Rimworld succession game

li stai facendo riposare un'oretta prima di andare a dormire per sollevare il morale?
No, cosa intendi?
forzarli a divertirsi 2h prima di andare a dormire, ho notato che aiuta il morale, da quando ho scoperto l'opzione non ho più avuto piromani e anzi, han iniziato a trombare tra loro e un paio di matrimoni


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Bottino dell'ultimo raid



Il save:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/20343183/Banthos%20%28Permadeath%29.rws

La base:


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1. camere da letto. Mephala ha il trait Greedy e prende una penalità al mood assurdamente alta per avere una stanza non impressionante quindi ho aggiunto roba. Idee per il futuro: craftare letti a catena con il pawn con construction più alta per fare letti di qualità good o superiore e rimpiazzare i letti di qualità inferiore per ottenere un bonus al mood di chi ci dorme e per diminuire il tempo necessario per recuperare energie

2. cucina (butcher + stockpile cadaveri + stockpile raw ingredients + cucina + stockpile pasti pronti). Nulla di particolare da dire, non abbiamo troppo cibo ma gli animali sono abbondanti e le coltivazioni pure quindi non avremo problemi di cibo. Bisogna costruire dei muri di pietra a protezione dei refrigeratori, lasciando unroofed la parte tra muro e refrigeratore. Ai raiders piace molto prenderli di mira

3. stockpile generale. Quì ci sta un po' tutto. Bisogna costruire un altro paio di orbital beacons perché ce n'è solo uno ora e non tutta l'area è ricoperta

4. workshops. La parte superiore è ancora inutilizzata, fatene ciò che vi pare. Nella parte sotto ci sta il research bench, la comms console, drug lab, stonecutter, tailor bench e sculptor's talbe. Manca ancora qualche workshop da costruire, non mi erano serviti finora.

5. Ospedale + prigione. Ho già craftato 12 penoxycyline per quelle brutte malattie e mi sono dimenticato di settare i due letti a destra come medical (li avevo appena finiti di costruire)

6. Coltivazioni. Per ora ci sono solo le cose indispensabili, aggiungete pure quello che serve

7. Queste sono grandi growing zone con il sowing disabilitato: quando un albero cresce fino a maturità per i fatti suoi qualcuno andrà automaticamente a tagliarlo. Servono per rendere automatica tutta la procedura di taglio della legna. Se non vi basta la legna ingrandite queste zone

Consigli per il prossimo:

Allora innanzitutto non ho investito parecchio tempo nella ricerca quindi siamo un po' indietro da quel punto di vista. Per quanto riguarda l'elettricità non ho fatto batterie, windmills e solar panels: onestamente fuck that shit, funzionamento troppo, TROPPO aleatorio tra bzzt, eclissi e l'andamento del vento. Tutta la prima parte l'ho fatta con generatori a legna, che sono abbastanza op in una mappa dove il legno è abbondante come la nostra, e ora tutta la base è alimentata da due generatori geotermici, con un bel costante 3665 power in eccesso e altri due potenziali generatori nelle vicinanze.

Criticità: bisogna creare un secondo muro in pietra per circondare tutto il perimetro della base, quello di legno è troppo debole e prende fuoco. Ci sono già molti blocchi di pietra nelle stockpile ma se non dovessero bastare c'è già il job settato e qualcuno sarà sempre impegnato a tagliare pietre.

Altra cosa, abbiamo assolutamente 0 difese. Finora tutti i raid li ho gestiti con 3 omini ranged ma comincia a diventare difficile la cosa (soprattutto perché dall'ultimo raid ho preso un triple rocket launcher good e un doomsday device che sono andati ad alzare il valore della fortezza non di poco, controllate nella history si vede l'impennata) quindi i prossimi raid saranno pure più duri. GL

Per il resto la base è self sufficient e contiente tutto l'indispensabile, quindi dovrete soltanto occuparvi di come espanderla / migliorarla. Ovviamente sentitevi liberi di stravolgerla qualora ne esista la necessità, io non sono molto bravo a organizzare le cose (ricordo dal succession game a dwarf fortress mi arrivò una fortezza così ben organizzata che mi vergognai un po' mannaggia)
a chi tocca?
bombastico
Bellissimo sto thread, non gioco a RimWorld da mesi e mesi se no avrei chiesto di partecipare
mandategli un PM
Io passo il turno visto che momentaneamente sono oberato di lavoro.
Però avrei una domanda:
ci sono mod attivi nel gioco?
Vai neuro!

Non ci sono mod attivi ma siete liberi di proporne
ok domani comincio
io ci avevo giocato un po' alla cazzo.
sapete indicarmi un paio di tutorial semplici su yt?
tipo come far salire le skill, come programmare la vita di un omino, come far compiere azioni automatiche...?
mazza che bruttura di base. a parte che l'ingresso è dal lato opposto di tutto, i pavimenti mezzi legno mezzi pietra son da brividi, e ste stanze enormi mi mettono l'ansia... sarà che sono abituato a fare fortezze naniche anche qua ma ammazza

primo ordine: aumentare il bill per i pasti a minimo 50. So già che il futuro ce la vuole mettere nel culo e voglio essere preparato.

Sto mettendo in piedi alcuni workshop che saranno utili per il commercio, cioè tailor e weaponsmith.

Il precedente governo inoltre mi ha lasciato con ben poco acciaio, quindi per potenziare le difese mi son messo a scavare alcuni dei depositi in mappa sul lato ovest.

Ho messo justi a cacciare un po', e la prima disgrazia si è abbattuta sul mio regno


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Yorkshire. Sono dappertutto per ora li ho sbattuti in cortile ma non escludo una macellazione di massa, mi stanno troppo in culo.




Ho anche avviato la costruzione del Murone Trumpone™ sul lato ovest e sud, per creare un buffer difensivo e proteggere il geotermico a nord e i cooler sul lato ovest.

Altro progetto la razionalizzazione della stockpile centrale, così com'è messa mi vengono i brividi ogni volta che ci passo.

Ah, e la creazione di una armeria da qualche parte per tenerci i futuri mezzi di distruzione di monto. E una mortar base in uno dei due corni montuosi.

Se solo ci fosse la lava...

stay tuna.




Sei confuso, il termine giusto è "funzionale"
no no è proprio male per gli occhi


e insomma, una settimana dopo l'inizio del mio turno a capo di questo zoo, un'altra invasione, stavolta meno piacevole:


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Mephala e Paola si son presi un po' di cornate, mozzichi, e spari nelle costole:


ma si riprenderanno.





E come predetto, è arrivato un raid... Cinque pirati incazzati neri, con elmetti, fucili a pompa e da sniper, granate emp, e un sacco di cazzimma. Come previsto hanno dato fuoco praticamente a tutto, urlando Allah Akbar, ma grazie a un certosino micromanagement son riuscito a metterli in fuga con la tattica più vecchia del mondo: ammassare i miei 6v1 contro i due poveri stronzi che erano rimasti isolati, una volta zergato quello col fucile d'assalto, l'altro povero cristo con le granate EMP non ha avuto chance.





C'è comunque da correre ai ripari, e alla svelta, perchè tra 1) carenza di skill 2) carenza di armi 3) carenza di torrette e 4) muri in legno dappertutto, la situazione rischia di degenerare MOLTO in fretta. E' stato pertanto approvato il progetto Murone Trumpone v2 che prevede una cinta muraria con torrette a bastione inverso ogni venti metri. Lo sforzo scientifico è stato inoltre concentrato nella sua interezza verso i mortai (lavora justi, lavora!).