Shogun II: Total War



Il concetto di base in Shogun è impegnare più unità possibili delle proprie (sia usando la loro capacità offensiva direttamente che facendole manovrare, spesso un'unità di cavalleria veloce distaccata e allontanata dallo schieramento si tira dietro un paio di unità nemiche che le danno la caccia) e, nel frattempo controllarne il più possibile del nemico per evitare che lui manovri e si porti in una posizione di vantaggio nei tuoi confronti.

A differenza di altri giochi il controllo del terreno è fondamentale, anche solo per il fatto che dei quattro lati che presenta un'unità ne hai uno buono (obvviamente il frontale) due deboli (i fianchi) ed uno debolissimo. per questo motivo di solito le si schiera in linea, per ridurre le possibilità di essere aggirati e ridurre i fianchi scoperti.

attaccare tutti la stessa unità, che ha un fronte limitato, vuol dire rompere lo schieramento in linea e presentare una serie di punti deboli delle proprie unità all'avversario che, anche se IA a livello easy, non mancherà di sfruttarli. Il tuo scopo difensivo è difendere la tua linea ed evitare che si creino varchi nei quali il nemico può infilare le sue unità e massacrarti dai fianchi o addirittura da dietro. Lo scopo primario è ridurre al massimo il morale del nemico e mettere le sue unità in fuga, quando la sua linea comincerà a rompersi potrai infilare le tue nei varchi e attaccare quelle che ancora resistono da uno dei tre lati deboli.

le vere stragi cominciano quando il nemico è in fuga, prima di una rotta l'obiettivo è il morale, non la decimazione.

Usa le cavallerie per aggirare, caricare dai fianchi o da dietro unità di fanteria (no spear) e dare la caccia agli arcieri, usa le unità con lance (yari e in misura minore naginata) per controllare le cavallerie nemiche e attaccare il generale avversario se capita l'occasione, usa le unità con spade (Katana, No dachi e in misura minore naginata) per attaccare le fanterie avversarie, usa gli arcieri contro unità non tanto corazzate e folte.

Usa gli Ashigaru come carne da macello, tenendo impegnate le unità nemiche mentre unità migliori prendono il sopravventoin un'altra area dello schieramento. Gli ashigaru con un castello un po' strutturato, un buon generale e buone strade si rimpolpano subito, quindi non aver paura anche di ridurre di parecchio i loro effettivi.

Per ora questo, poi il resto dopo...


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focus su total war
Quando penso al focus mi immagino 40 marine che focusano una idralisca,non so il perchè


A me vengono in mente i BG/arene di wow...


Bè, allora non è difficile darti un consiglio per migliorare la resa nelle battaglie: devi semplicemente accendere il cervello appena ti carica la mappa.

Vedrai che poi non è difficile
mazza sono solo io l'unico nostalgico che pensa ad uo in pvp ;_;
e se l'ai non aspetta nulla per sfruttare l'occasione figurati in multi, no raga tw non e' come starcraft, ogni unita deve impegnare la sua, anche perche' i modelli occupano uno spazio e quelli dietro non riescono a passare davanti, si accalcano come se dovessero entrare in un locale pieno

Il gioco poi e' fatto per manovrare, se hai un unita che non fa un cazzo e' bene che la usi per aggirare la linea avversaria per colpire i fianchi o il retro, per fare da riserve alla tua fanteria in prima linea, facendole passare dietro e intercambiandole con quelle fresche, oppure per pararsi il culo... molto spesso ci sono giocatori bravi che mandano la cavalleria a bordo mappa e poi te la ritrovi nel culo durante il combattimento, se li non hai nessuno a fare da retroguardia sei fottuto , basta che caricano alle spalle fanno un disastro => malus al morale delle truppe per via delle perdite delle squadre colpite => fuga delle unita che vengono massacrate mentre scappano => riduzione morale per la fanteria vicina che vede i compagni scappare => rotta generale => partita persa. Immaginate solo cosa succede se una cavalleria trova chesso 4 unita accalcate su di 1 sola, appena arrivano buttano giu subito con la carica 50-60 persone e in un attimo ti vanno in rotta tutte e 4... bel colpo
quindi presumo che quasi tutti le battaglie le facciate in slomo?
Vedo che sono state date già delle risposte esaustive.
Per rispondere a quest'ultima domanda: assolutamente no.
In single player mi prendo ovviamente il tempo che voglio, mettendo in pausa all'occorrenza ed invece in multiplayer la pausa non esiste e si gioca nello stesso identico modo.


Io personalmente di rado uso la pausa e praticamente mai usato lo slow. Ma è soggettivo, se ne senti il bisogno usalo, è li apposta.
Idem le pause eh, puoi impartire ordini durante la pausa.


Per farti capire come si svolgono le battaglie di shogun 2 ecco questo reply.

http://www.mediafire.com/file/g4ann1rrr7wbh8n/Carnage.replay

2 eserciti, millemila soldati, +40minuti di scontro causa continui rinforzi da ambo le parti.

La cartella dove metterlo e'

C:\Documents and Settings\NomeUtente\Dati applicazioni\The Creative Assembly
Io il multi e l'ultima difficoltà per ora li evito proprio perchè non si può mettere in pausa e gli scontri senza mod son fin troppo veloci.

I total war mi piace giocarmeli con i giusti tempi per adottare le strategie migliori.Alla fine è uno strategico non un rts e sentirsi forzato a fare una scelta subito limita troppo le possibili tattiche che si possono adottare al momento.
Boh io ho provato una partita a molto difficile... ho spuntato sangue per conquistare gli ITO e intanto i sagara in un cazzo di turni avevano due eserciti completi con cavalleria, samurai e tutto il resto... e io facevo fatica a mantenere un esercito grosso appena la meta' di quello... e loro con quella fottuta regione senza manco una struttura per far soldi
Nonsense puro, mi sa che barano troppo le ia alzando la difficolta'.
Se a qualcuno interssa ecco spiegati i livelli di difficolta'



Credo che giochero' ad hard e via la paura.


Wut?
Niente da fare... anche ad hard nel giro di 5 turni mi dichiara guerra tutto il nord Kyushu e scendono con orde e orde di contadini, cavalleria, samurai su due fronti
L'unico modo che ho per proteggermi un lato e' quello di allearmi di Sadara... ma... dato che il loro territorio e' necessario per vincere poi dopo e' un vero casino... xche i malus per il tradimento sono alterrimi e quella regione di merda, senza porti o null'altro, riesce per magia a mantenere lei da sola tipo due eserciti al completo...
Quando faranno livelli di difficolta' in cui la differenza sono ia piu' o meno raffinate e non meri bonus numerici?
Patch per il multy rilasciata

speravo rilasciassero insieme anche quella per la grafica
Quella dopo un mese dal uscita del gioco avevano detto, se non ricordo male...


esattamente quello che è successo a me, paro paro...