Scrolls

Che poi non capisco, s'è visto come i f2p diano buoni guadagni, e mi sembra il metodo migliore per un tcg, vista anche la concorrenza. Non vedo perché non implementarlo
Scrolls e' molto lento come gioco e ha avuto pochissima visibilita' causa la folle decisione di non appoggiarsi a steam.
Menomale che ho scambiato la copia aggiuntiva recuperando in parte il costo
che poi leggevo la tipa che si occupa della sezione artistica di scrolls, su twitter, complottare contro steam, che "non passate!! è il male!!1! castra gli indie!!1!", quindi suppongo sia una mentalità che gira lì dentro
Se non la vuoi dare a Steam almeno dalla a GoG.
Insomma cercati qualcuno che ti pubblicizzi in cambio di una % dei ricavi.
E fai un dannato client che non apra una shell di dos per installarsi/aggiornarsi!
ed un bel save password, che con last pass devo ogni volta accedere li e fare copia e incolla a mano!
ma sul serio la sera ci sono 50 player online? in tutto il globo?
yep.. un condominio
Se qualcuno si vuole fare un giro nel test, io stasera ci sono, cosi testo qualche deck.

Hanno aggiunto anche una decina di trial e sistemato un po' il black market.

Ricordo che lo scaricate da qui .

Anche se probabilmente troverete poca gente, approfittatene per vedere tutte le scrolls che nn conoscete e testarle con le trial o l'AI.
come ti chiami su scrolls? così ti aggiungo
comunque il test client non me lo fa installare.. si apre il prompt e si chiude immediatamente.. le cartelle che stanno nella directory di scrolls sono tutte vuote :/
Eva.

Stimata la release per la fine dell'anno.

https://scrolls.com/2014/09/whats-next-for-scrolls-4


Spoiler


What’s next for Scrolls?

Posted on September 1 2014 by Owen


Hi everyone.
It’s been a long time coming, but we’re now able to share more details about the future of Scrolls. Dates! Features! Uncertainty! This post has it all.

Coming this month… The Waypoint Update



Some time this month we’re releasing the next major update to Scrolls. Along with bug fixes, a new profanity filter, moderator tools, and balance tweaks, it’ll include…

The Black Market
The ability to trade parts of your collection with other players is integral to our game. It makes your library feel more real and provides another way for scrolldiers to interact outside of battle. Until now, the only way players could trade and sell scrolls was through direct “live” trading. That’s about to change.
The Black Market will let you list up to 10 scrolls at a time. You can offer your wares at any price, giving you the choice to stay competitive, play the market, or attempt to dupe unsuspecting players with more gold than sense. Likewise, if you’re looking for a certain scroll, you’ll be able to scope out the cheapest price and snap it up, even if the seller isn’t online. Lovely!



Waypoints
Set 6 – Waypoints – will go live this month, bringing the total number of scrolls up to 360. It includes new Lingering Spells and Sifting – two new gameplay mechanics that should help spice up the metagame. More on those soon.

New Trials
We’re adding 10 new Trials to the game, giving you opportunity to perfect your strategy and earn extra gold in the process. Nom nom.

A new launcher
Soon after the Waypoint update we’ll be deploying our new launcher in full force, and enlisting the help of our brand-new community manager.

In late Fall/Autumn…



By late Autumn Scrolls will be officially released to the world. Expect…


  • The official launch of Scrolls (no more beta tag)!
  • The launch of the tablet version, complete with cross-platform play
  • The demo version
  • Our marketing campaign to begin in full force


Less precise, long-term, goals…



Here’s where things get a bit more vague. Tournaments, store updates, our Warzone mode (where you’ll get to face off against other players’ AI-controlled decks), a single player campaign mode, and possibly support for more platforms – they’re all on the cards.


Bah, imo hanno gestito male tutto, come possono pensare di iniziare ora la promo? E' troppo tardi.

Se si svegliassero e lo mettessero su steam, forse.
Beh il gioco ufficialmente non è ancora uscito e per la maggior parte delle persone è come se non fosse mai esistito. Certo io avrei aspettato la campagna sp prima di mandarlo in release, ma si vede che preferiscono non rimandare più.


Non me n'ero mai accorto , ma c'è un nuovo launcher che non apre la shell di dos per gli update, come ci si lamentava prima.

Da qui c'è anche una semplice opzione per accedere al test server direttamente.

Lo trovate qui:https://scrolls.com/2014/08/new-launcher-windows-xp-bugfix

Consiglio di scaricarlo a tutti, per la release ne rilasceranno un altro che immagino sia ancora più userfriendly.
Oh finally
ma su steam lo mettono?
ormai sono così pigro che se qualcosa non è sulla libreria di steam mi dimentico di averla e non ci gioco mai, dovrò fare un'aeccezione
Ma non giochi ad Hearthstone, non c'è su steam mi pare.

Ultimi 2 giorni sono uscite 2 patch di bilanciamento per waypoint. Oggi hanno cambiato anche wild per provare a ridare vita ai deck multirisorsa. Interessante che per farlo sono andati incontro alla community, esponendo le loro idee e chiedendo di inserire quelle dei player e valutare assieme la migliore (qui c'è il documento con i vari suggerimenti). Certo con una grande community, magari piena di bimbominkia, sarebbe irrealizzabile una cosa simile.

Per l'occasione il test è aperto a tutti. Ricordo di scaricare il nuovo launcher, indipendentemente se volete provare il test, perchè gli aggiornamenti sul vecchio non funzionano.

Dovrebbero tenerlo sulla home del sito, perchè io che ci gioco me ne sono accorto dopo un mese, immagino chi torna a giocare dopo mesi, si ritrova ancora con l'aggiornamento via dos, password da copiare ogni volta, vecchia UI etc.
Mia tipica giornata su scrolls: entro, faccio una partita, prendo mazzate e sloggo

oggi 111 persone online
Neppure il tempo di finire sotto Microsoft, che hanno annunciato la data dell'espansione per il 23 settembre.

Waypoints – September 23

Posted on September 15 2014 by Måns Olson

Scrolldiers,
Waypoints is nigh! On Tuesday, September 23, we’ll release a live patch. It contains the upcoming set 6, the Black Market, a new OSX launcher, and many other changes. We’re also resetting the ladder! Read on for more details.


Waypoints
With Waypoints, we’re introducing 56 new scrolls, bringing the total count up to a full 360. The patch also introduces two major new mechanics – Lingering spells and Sifting. Lingering spells are effects that remain in play for a certain duration. They can dramatically shift the power balance in a match. Sifting is a way to pick and choose from multiple scrolls when drawing them, adding another level of strategy to certain new scrolls.



Ladder Reset
When we release Waypoints, we’ll reset everybody’s rankings and introduce ladder seasons in Scrolls. To wrap up this first season, we’ll award a special avatar head to the top ten ranked players at 10 PM CEST, on Saturday, September 20. We haven’t yet decided the length of seasons, but we’re looking at three or four seasons per year.

The Black Market
The Black Market is a place for Scrolldiers to trade scrolls with each other even when one party is offline. Name your price, put the scroll up for sale, and hope somebody buys it. For buyers, the market will automatically find the best offers for the scrolls you’re looking to purchase.



Increased Gold Gain
We’ve increased gold gained from matches by 25%. Coupled with the Black Market, we’re hoping this will minimize grind and make building your collection a fun and rewarding process.

Revised Judgement
Judgement gold rewards have been increased substantially, and rarities are no longer determined per row. Look forward to a Judgement mode that’s more fun than ever!



Balance Changes
We’ve once again gone over a great number of existing scrolls and revised their balance. Prepare for an all new meta.

A New Wild
We’ve changed the Wild sacrifice rules to be more lenient, thus giving multi-resource decks another edge. At long last, Kinfolk Veterans and Gravelock Elders can hang out like the friends they are.



New Trials
We’ve added ten brand new trials to repeatedly bash your head against. But don’t fret! We’re almost entirely sure it’s possible to beat them. Probably.

Quick Match is back
With the test server now open to everyone, we’ve reverted Testing Grounds to Quick Match. Further tests will be run on the test server instead.




SP Quickmatch is now Skirmish
We’ve renamed single player quickmatch to ‘Skirmish’, to differentiate it from multiplayer quickmatch.

New Launcher for OSX
With this patch, we’re beginning testing of the new launcher for OSX. You can download and try it today! Here’s the launcher for OSX and Windows. Note that the launcher is still a first iteration – please give feedback and report any bugs here.
Spero che l acquisizione da parte di Microsoft doni la visibilità che merita a questo gioco.
Ce l ho ancora installato e mi piacerebbe giocarlo in concomitanza con HS, che mi diverte, ma non mi regala la profondità tattica che mi piacerebbe in un gioco di carte.

Un altro paio di aspetti che mi frenano sono:
1) il troppo esiguo numero di giocatori online (all inizio quando lo comprai non ho mai visto superare la soglia dei 700 se non ricordo male), ho letto qualche post più sopra che addirittura ha fatto solo 50 player online ultimamente;
2) il numero di scrolls a cui si è arrivati;

Sto dicendo cavolate? Correggimi se sbaglio Eva dato che tu lo segui ancora.
Se ci fossero 700 players in media, sarei li a giocare tutti i giorni.

La media è di 100 players, con un lieve incremento il fine settimana. Con l'espansione sicuro ci sarà un piccolo boom, ma dubito tocchi anche solo i 700 players di una volta.
Io sconsiglio di provarlo ora, perchè ti ritroveresti match squilibrati e code di 4-5 minuti. Certo ora introducono le season e resettano i ranking, quindi magari sarà un pelo migliore. Al massimo se vuoi spectarti qualche game tra pro fai un giro la domenica, cosi vedi un po' com'è il meta attuale.

Alla fine gli stessi sviluppatori hanno detto di evitare volontariamente pubblicità al gioco, per non caricare troppo i server e migliorare il gioco per la release con una ristretta community. Cosa faranno alla release poi si vedrà.

Sul punto 2, non ho capito se è un problema per l'abbondanza o il contrario, perchè rispetto alla concorrenza è ancora parecchio dietro.
Va detto che loro per ogni carta devono creare il relativo sprite, con animazione e suono.
In compenso hanno lavorato molto bene sul bilanciamento in questi mesi e gia ora direi che il gioco è molto equilibrato.

Se ti spaventa come recuperare le nuove scrolls, ora hanno inserito il black market, però la sua efficienza si vedrà solo quando andrà live, ma è pur sempre legato all'utenza. Senza players l'economia non gira e al massimo ci saranno i bot a vendere scrolls.
Al judgement (draft) hanno aumentato i reward e la restrizione alla rarità, quindi penso sia il metodo migliore per farti precisamente le scrolls che cerchi.

Inoltre ci sono vari deck precon fatti proprio da Blinky (che è un top player), che non sono male per iniziare. Immagino ne faranno altri anche con l'exp.

Fare gold in ogni caso ora è molto più facile di prima, tra craft, achiviements etc.

Al finale il mio consiglio è di aspettare la release e che inizino il marketing per fare arrivare una buona ondata di players, cosi da goderti per bene il gioco.