Scrolls

Gia, anche perchè ha relentless e 6 di attacco, non è difficile che arrivi all'idolo.
Annunciata l'exp di scrolls per la settimana prossima.

http://www.scrollsguide.com/news/4405/rebellion-date-announced


Spoiler

Good day everyone,

There has just been an announcement made on scroll.com giving a date for the next big scrolls patch, that date being this time next week, yay. This patch will introduce the remaining 56 scrolls from the rebellion set along with a few more exciting changes to other areas of the game

Four Champions



The rebellion set introduces the new Unique mechanic to scrolls. Unique is the ability that means that you can only have one copy of that scroll on the field, much like the legendary mechanic in MTG. There are four Unique creatures in this set, one for each faction and they are all very exciting





Top Reaver Thea





Jarl Urhald





Nuru-Flesh-seamstress





New Store Items



There are four new preconstructed decks available in the store along with a brand-new addition: Explorer’s packs. These 10-scroll packs are guaranteed to include at least four scrolls from the new Rebellion set. Also, all scroll packs and random singles now have a chance to drop upgraded scrolls – keep your fingers crossed as you open them! As before, the Just for You section of the store will be updated daily with Rebellion scrolls during the week after release.

13 new Trials



There are 13 new trials, 5 Hard, 5 Medium and 3 Easy (I think), gl with the Hard ones, they are tough

Judgement Overhaul



Judgement has been altered to make it, well, fairer. The rarity of each row has now been fixed, the aim of which being that players will be more evenly matched when creating a deck. Furthermore, Judgement decks will now be destroyed after two losses, not after 5 games played. This means that even if you lose a game, you still stand a chance of getting 5 wins. The entry fee has been lowered and prizes have been altered to compensate for these changes.

56 new Scrolls



As mentioned this patch will be bringing the new Unique creatures to scrolls, it will also be bringing with it the last of the scrolls needed to complete the rebellion set, all 56 scrolls, to see these scrolls in detail (note that some have been reworked since) then follow these two links.

Part 1
Part 2

UI Tweaks, Balance changes, and more!



The battle UI has been improved, and a number of balance changes have been made. Also there are now increased rewards when playing tier 3 scrolls, an attack animation preview to the deck builder, and some handy tips on startup.

https://scrolls.com/2014/02/prepare-for-rebellion

So head to Scrolls.com and find out more!






Intanto ho ceduto alla concorrenza e ieri ho iniziato HS, incredibile quante carte con RNG sono presenti e dire che questa nuova exp non c'è nulla con effetto random. Però devo ammettere che è bilanciato molto meglio, anche perchè se non sbaglio, da quando è inziata la beta han rilasciato patch solo per i vari fix.
Si bello ma non correggono ancora gli errori commessi: mancano daily, manca asta, manca il marketing.
Bella patch. Contento per i cambiamenti al Judgement, è un po che non gioco (vabè in generale proprio...) e qualche partita me la faccio volentieri.
yey! finalmente esiste una casa d'aste come si deve in scrolls! nohero a da poco aggiornato la sua mod che rendeva più leggibile il canale di trading...
ora è possibile creare aste vere e proprie dove potete settare durata e prezzo o comprare da aste di altri utenti, funziona benissimo, ma purtroppo ancora non c'è molta gente che la usa...

http://www.scrollsguide.com/forum/viewtopic.php?p=39239#p39239

(se usate già la versione di summonner di nohero per aggiornare la mod basta che la disinstallate dalla lista mod e reinstallate)

ps. ci sono un po' di bug ogni tanto quindi state attenti a quello che cliccate quando comprate o mettete aste, ad ogni clik importate che fate date 8-10 secondi alla mod per essere sicuri che vada a buon fine, e tenete conto che i filtri non sempre funzionano

pps. quando mettete una scrolls all'asta ci può mettere diversi minuti prima che appaia per la vendita quindi non preoccupatevi

ppps. ovviamente per sicurezza vi sconsiglio di mettere aste con scadenza che vada oltre il giorno di rilascio della nuova patch... perché è probabile che la mod vada fuori uso per un po' di tempo e voi rimarreste fregati (quando mettete all'asta una carta essa vi viene rimossa dalla vostra libreria e viene passata ad un bot che è sempre online per fare questi scambi)
poco macchinosa si svegliassero gli sviluppatori a farne una.
È uscita l'exp. Ora energy sembra sul serio valido e fun.
Sto patchando, va lentissimo
Io non gioco più da un po'.

Non ho molto tempo ultimamente e quando lo ho, ho avuto voglia di provare altro.

Oggi ho provato infinity wars, che mi sembra caruccio anche se non penso di passarci tutto sto tempo.

Però, se c'è una cosa che ho pensato provandolo, è che è così che si sarebbe dovuto presentare scrolls.

In beta si, ma con una campagna che ti porti a capire le basi, con degli "zuccherini" se logghi ogni giorno o se fai almeno tre partite ogni giorno e via andare, su steam aggiungerei.

In definitiva se mai scrolls fallirà completamente (non certo impossibile) penso che una grandissima fetta di colpa se la prenderà la cattiva gestione e promozione del gioco, più che il gioco in se.
http://scrollsdev.tumblr.com/post/78753817324/multiresource-experiments

Today’s patch adds a “Wild” resource to Testing Grounds on the test server. It’s a kind of super-resource that can be used in lieu of any other resource. You gain wild by sacrificing scrolls, just like any other resource. However, the maximum of wild you can get by sacrificing is capped to the lowest value of any other resource in your deck. In other words, if you have 2 Growth and 1 Energy, you can sacrifice for 1 Wild. If you then attempt to cast something costing 3 Growth or 2 Energy, the Wild resource will be used.
Video esplicativo:



Devo dire che mi piace veramente tanto, anche perchè io di scrolls adoro soprattutto creare deck multirisorsa.
Finora mi chiedevo perchè non mettessero nuove carte stile noaidi etc per avere risorse di altre fazioni, ora ho capito perchè. Geniali.
.


porca misera manco un giorno ed hanno aggiornato il live server (con qualche modifica extra tra l'altro)! mi immaginavo che con la cosa del wild e dei memorials si prendessero un po' di tempo, vediamo se è stata la mossa giusta.
però mi piacerebbe vedere che aggiornino con più frequenza il client con tempi sul test server più piccoli delle scorse volte, almeno mi danno qualche ragione per tornare a giocare ogni tanto
https://scrolls.com/2014/04/whats-next-for-scrolls-2

si stanno finalmente decidendo a fare una versione per tablet!
Scrolls vincitrici del contest, che verranno aggiunte a breve.


Spoiler






Qui trovate le altre finaliste che forse verranno considerate nella prossima exp:Link

Avevo partecipato anch'io con queste, ma non me ne han cagate neppure una.

Tornando alla news sul futuro, il gioco sta migliorando sempre di più ( al contrario della community ) e mai come ora è stato cosi bilanciato.

I top rank giocano energy, ne esistono sia creature che strutture (che ora utilizzano strutture prima snobbate come l'useless contraption o proximity charge), è nato un nuovo tipo di growth senza quake e god hand che si basa sugli enchant, un nuovo order aggro molto divertente e tattico da giocare, che finalmente sfrutta degnamente la scacchiera e vari tipi di decay, tra cui quello che gioco io basato sulle curse. E gia solo dalla top 10 si nota questa varietà che dimostra ogni fazione è competitiva ad alti livelli.

Ma è con la nuova risorsa wild che questo gioco ha guadagnato tantissimo, da quando l'han messo in testing ho visto e testato con grande efficienza vari deck multicolor e promette dannatamente bene per il futuro.

Io spero che il giorno vada in release, inizino una massiccia campagna di marketing, perchè mi piange il cuore a loggare e trovare 100 cristiani online.
Sicuramente con l'imminente uscita per i tablet, guadagneranno tantissima utenza
Se non fanno un po' di marketing serio, ne dubito.
Scrolls Test Changelog 0.120.0 (client 120)
April 24, 2014


Hi Scrolldiers

Here are the latest additions to the test server:


Features


    - Reworked the ranking system. The game no longer shows others your exact rating or ranking. Players can still see their own rating, but not their ranking. Instead shows one of twelve different rank medals.

    - Removed old tutorial, and added first of two new tutorials; the second is coming later.

    - Updated the post-match screen. Now has new layout, lets you rate match enjoyment, and shows new player ranks in ranked matches.

    - The AI is now a touch more sentient. Prepare to get talked down!

    - You can now begin watching a match before the five-minute waiting period is over. This will take you to an empty battle screen.

    - We've added new animations for attacks, as well as improved screenshake behaviour.



Scrolls


    - Desert Memorial (Order): 0/-/4, cost 3. When Desert Memorial is destroyed, increase Energy by 1.

    - Woodland Memorial (Order): 0/-/1, cost 2. When you play a Spell or Enchantment, Woodland Memorial is destroyed. Increase Growth by 1.

    - Law Memorial (Energy): 0/2/4, cost 2. When Law Memorial's Countdown becomes 0, it's destroyed and Order is increased by 1.

    - Tribal Memorial (Energy): 0/-/3, cost 1. Pay 2 Energy to destroy Tribal Memorial and increase Growth by 1.

    - Stone Pact Memorial (Growth): 0/-/2, cost 3. When Stone Pact Memorial comes into play, increase Order by 1.

    - Sand Pact Memorial (Growth): 0/-/1, cost 3. When Sand Pact Memorial comes into play, increase your current Energy by 5.

    - Arhart's Disciple (Decay): Now deals idol damage when damaging another unit, instead of when destroying one.

    - Cannon Automaton (Energy): Updated graphics.

    - Scrolls that prevent targeting by Spells/Enchantments/Abilities have been unified. They now all use the new "Ward" trait, which applies to opponent Spells and Enchantments.

    - Sister of the Owl (Growth): Now costs 5, summons only one Owl.

    - Owl (Growth): Is now 1/1/1 with Flying (move anywhere on board). When Owl moves, increase Countdown by 1.



Miscellaneous


    - We're experimenting with hand limits; you can currently sacrifice for scrolls only if you have 7 or less scrolls in hand.

    - The in-game chat has been moved up, so that it doesn't obscure the End Turn button.

    - Added "Tips & tricks" button next to "Watch live games".

    - The AI has been improved.

    - Surrendering no longer forces you to wait for your turn.

    - Added and removed Herobrine.


----

You can see the new badges, and how they look in-game, as well as the new look for the Cannon Automaton at http://scrolldier.com/spoiler.php?s=22

Have fun and good luck

The Scrolls Guide Team
Patch up.

https://scrolls.com/2014/05/scrolls-changelog-0-121-wild-medals-and-more#more-4201

Oltre le 4 nuove scrolls, molto interessante il change all' owl e ai memorial che sono praticamente scrolls nuove e divertenti da usare.

Ma sta patch è importante soprattutto perchè integra wild anche in ranked. È riuscito a cambiare il meta più di quanto fossero riusciti a fare le vecchie exp, rendendo finalmente i multicolor viabili.
Nuova patch in arrivo:

Balance update! June 3, 2014 - Changelog 0.123.0 (client 123)

Notes
This patch has two goals: Increasing weak enchantments, and nerfing some of the most unfun lategame decks (particularly with Wild in mind) without having a large impact on Wild as a whole.

New traits


    - Replenish: When this scroll is played, your current Wild is increased equal to the scroll's cost.
    - Resonance: [Action]: When you play a Spell, [Action] happens.
    - Magic armor X: All non-combat damage dealt to unit is reduced by X.
    - Unstable X: When unit is destroyed, it deals X damage to your opponent's idol on the same row.
    - Taxing X: When this scroll is played, subsequent castings of scrolls with the same name have their cost increased by X. Thanks to Squiddybiscuit for the suggestion.



Removal


    - Quake (Growth): Cost 5 (was 6), added Taxing: 3.
    - Violent Dispersal (Energy): Now deals 8 damage instead of destroying its target immediately.
    - Damning Curse (Decay): Added Taxing: 1.
    - Puppet Soldier (Decay): Now only triggers on combat damage.



Ramping


    - Darkstrike (Energy): Cost 4 (was 3).
    - Vigor Extraction (Order): Cost 3 (was 2).
    - Return to Nature (Decay): Added Taxing: 1.
    - Energy Siphon (Decay): Now increases current Energy by 3 instead of Energy by 1.



Enchantments


    - Leeching Ring (Growth): Added Magic armor 1.
    - Elan Vital (Growth): Added Magic armor 1.
    - Vitriol Aura (Growth): Added Magic armor 1.
    - Illthorn Seed (Growth): Added Magic armor 1.
    - Oak Blood (Growth): Added Magic armor 1.
    - Appurtenance (Growth): Added Replenish.
    - Bloodboil (Growth): Cost 2 (was 1), added Replenish.
    - Seed of Insurgency (Growth): Cost 5 (was 4).
    - Unleash Inner Power (Growth): Cost 3 (was 4).
    - Binding Root (Growth): Now decreases Move by 2 (was 1).
    - Rigged (Energy): Added Unstable 1.
    - Plating (Energy): Cost 2 (was 1), added Replenish.
    - Resonant Helm (Order): Magic armor 2. Resonance: Enchanted unit is Healed by 2.
    - Faith Chains (Order): Cost 2 (was 3).
    - Soldier's Bond (Order): Added Replenish.
    - Pilgrim's Feet (Order): Added Magic armor 1.
    - Vengeance Veil (Order): Cost 2 (was 1), added Replenish.
    - Stifled Advance (Order): Added "When Stifled Advance comes into play, enchanted unit's Countdown is increased by 1.".
    - Wicked Being (Decay): Curse 3 (was 2), added Unstable 1.
    - Reaping Mask (Decay): Now always gives +3 Attack and Health, added Unstable 3.
    - Pestis (Decay): Cost 2 (was 3).
    - Morbid Curiosity (Decay): Cost 2 (was 4).
    - Cursed Presence (Decay): Now gives Curse 2 against creatures, 4 against structures (was 1 / 2).



Other scrolls


    - Essence Feast (Growth): Cost 2 (was 4).
    - Echomaton (Energy): Now triggers on Attack 4+, but gets Attack before being destroyed by an opponent spell.
    - Wings Captain (Order): Attack 3 (was 4).
    - Woodland Memorial (Order): Now triggers if you destroy it with a damage spell.
    - Loyal Darkling (Decay): Uses new Unstable 2 trait.



Miscellaneous


    - Added 15 new Hard AI decks. Thanks to Blinky for providing the new Hard AI decks introduced with last patch. Additional thanks to Rotzbengel and Sysp for design on the DO Poison and GO Joes decks.

    - Added /mods command to list currently online moderators.
    - Added some moderator commands and functionality.



Bug Fixes


    - Fixed issues with Void Gate/Blast Strike and Woodland Memorial.

    Known Issues

    - Scrolls with Taxing get incorrect costs in the card history.



È da testare bene (ricordo che ora tutti possono accedere al test server, di lunedi), ma sembra veramente cambiare tanto al gioco.