Scrolls

Senza contare che non so voi ma io becco quasi sempre mazzi ti tipo draw, c'è ne sono alcune varianti ma il succo è quello.

Ed è una discreta palla perché le partite con loro durano una vita e se non li secchi subito è dura che vinci.
Sì ormai giocano praticamente tutti quella roba, perché se non ti gira bene nei primi turni magari vai avanti altri 30 ma sai già che hai perso.

[quote] Slin_: I dare you to switch to order Kritical.
Binopeda: i was
» got to
» 1960
Killing4funn2: Thunder Surge incoming
Binopeda: on my smurf
Bettermoon: kritical raped every 1 with order
Binopeda: from 1840
Wiserelief: so why you no energy no more ?
Binopeda: i’ve been
» mangonel speeding
» every game to win basically
Jackimusprime: Krit no! Don’t go to the dark side
Binopeda: so i honestly
» dont even know why ppl complain about growth anymore
Kee2good4u: growth is the dark side
Binopeda: i feel order is in the same playing field
» if not stronger[/quote]

Binopeda = Kritical, ciucciatemi una palla Growth haters :asd:

https://scrolls.com/2013/07/introducing-crafting#more-2453

omg crafting
Si va beh che vadano a farsi fottere, il gioco ha 2000 robe urgenti di cui preoccuparsi e sti stronzi lavorano su questo?

Disinstallato e gg.
Che inutilità O_ò
" Ogre who’s killed 300 units and obliterated 200 idols? You probably mean business."

ma sicuro
Ma che senso ha
Penso sia un money sink per chi ha tutte le carte semplicemente, ed un modo come un altro per liberarsi dei millemila doppioni

A parte questo stan lavorando alla friendlist, han scritto.

[QUOTE=Ang3l;16905175]Ma che senso ha :asd:[/QUOTE]

Tu non credi nel cuore delle stats delle carte.
Sicuramente un ogre che ha ucciso 300 unità a caso è più forterrimo di altri :v

[quote]Scrolls changelog 0.97 – crafting is live!

Hello,
Chunk of changelog incoming…

Crafting is now live. For a more detailed explanation of how that works, check this post. Aside from that, we’re updating the “Just for You” section of the store more often, and introducing a smattering of bug fixes. Read on for the full changelog.

Bug fixes
Machination Mindset can now be put on relentless units
Automata Forge now produces units even if attack is non-zero
Charge Coil and Ether Pump now trigger Efficiency
Dust Runner now triggers Efficiency
Efficiency now generates resources for the caster, not the unit owner
Fixed bug where units could get visually stuck when libraries were reshuffled
Fixed bug where scrolls disappeared if players clicked on same unit twice with Transposition
Can now see last idol health in 5:4 aspect ratio
Store now works properly after buying an avatar or preconstructed deck
Scroll preview for rightmost scroll in deck builder now works as intended

Misc
Personal store items now refresh every three days instead of once per week.
AI improvements

Features
Crafting is live
You can now see your stats on upgraded Scrolls[/quote]

https://scrolls.com/2013/07/scrolls-changelog-0-97-crafting-is-live

Il crafting è completamente inutile ma è carino. Inoltre mi libera delle millemila scrolls common inutili che non avrei mai venduto :asd:

Il bugfix di Efficiency non mi sembra male, immagino si vedranno molti più Energy splashing Order d’ora in poi (almeno quelli che usano quelle strutture).

io le comuni inutili invendibili le vendo allo store

[QUOTE=Duke#;16917885]io le comuni inutili invendibili le vendo allo store[/QUOTE]
*
meglio qualche gold che avere delle info e skin inutili. Quando esce decay piuttosto, non loggo da settimane io :asd:

[QUOTE=Duke#;16917885]io le comuni inutili invendibili le vendo allo store[/QUOTE]

Pure io le vendevo allo store, ma che cazzo me ne faccio di 25 gold onestamente :asd: Piuttosto mi faccio le carte colorate.

La cosa positiva è che ora pure quelle carte invendibili prima, ora avranno mercato. Quindi se uno ha voglia di sbattersi quei 25g diventano 50/100 :dunno:

https://scrolls.com/

It’s time for a quick update on Scrolls Beta development. Last week, we introduced crafting. On first glance it might seem like a cosmetic change, but there’s actually more to it than stats and shininess.
Soon after Scrolls was released we noticed that some players were getting extremely rich. These wealthy players ended up inflating the prices of newer scrolls, making it difficult for some players to get their hands on them.
The crafting update encourages larger collections, giving scrolldiers more ways to spend their cash. It also means players can customise their decks while retaining in-game balance.
Since crafting was introduced, 109544 scrolls have been burned. There are already 41460 level 2, and 3328 level 3 scrolls in-game. Crafting was a relatively quick feature to implement compared to the other things we’re working on…

Spoiler






Our fourth resource, Decay, is currently being tested. We can’t wait to slot it into the game but it’s imperative that things are balanced before we unleash the most gruesome faction yet.
We’re also testing out a batch of scrolls for our existing factions. Lots of them. Here are a few teasers for your viewing pleasure. Click to see them full-size.

Our next major update will include a friends list and whispers that will make it easier for you to play against your friends and enemies. Of course, we’re also working out new ways for you guys to play Scrolls, both alone and with your fellow scrolldiers.
Apologies for the delay in getting this post out to you. We hope you’ve found it insightful.
Sbav su decay, cacchio dovrebbero essere così tutti i colori, artisticamente.
Sono particolarmente interessato alla parte in cui dice che stanno studiando "nuovi modi" per giocare con amici.

Se fanno una sorta di 2 vs 2 sarebbe molto interessante.
Qui streaming di Decay edit: Vabbè finito, per chi è curioso qui c'è il vod http://www.twitch.tv/blinky00849/b/435202319



http://imgur.com/a/xe9kh qui le carte
Sembra bello decay ma anche decisamente complesso da giocare
Cosa fanno Curse e Salyer?