Si questo è vero, e secondo me è dovuto anche alle poche carte.
Poi non è che non ci sia tattica ma a meno di trovarsi contro un cerebroleso o il genio tattico del secolo (o di essere uno dei due) le cose sono quelle e va tutto a culo o quasi.
Però appunto spero migliori con l'inserimento di carte.
Mi sembra giusto che il problema maggiore era fixare il magma pack, che l'avran sfruttato in 10 se va bene. Ora quindi diventa inutile anche la combo con iron whip e il copper, che era l'unico rush che poteva fare energy.
Ma siete sicuri che non funzioni iron whip + magma ? Secondo me quello funziona ancora eh, sono i buff fatti dopo che non si moltiplicano più, ma se ironwhip lo casti prima dovrebbe ancora moltiplicare anche quel +1
Ho testato : se usi prima l'iron whip e poi il magma pack, la copper automation arriva ancora a 10 dmg. Se usi prima magma pack e dopo iron whip arriva a 4x2 + 1 = 9, mentre prima era buggato e faceva 4x2+1x2 =10 che effettivamente non aveva senso. E' semplicemente un bugfix di una cazzatina.
Io comuinque avevo la mezza idea di fare un mazzo verde / rosso con gli spari e certe cose rosse come il magma e la whip e le creature da poco mana e i buff del verde per fare qualcosa di "veloce", vedrem