Scrolls

http://www.reddit.com/r/Scrolls/comments/1gqxqo/deck_lists_of_some_of_the_top_25_players/


Leggi bene la carta, una scroll crea due mine!


Hai ragione, servirebbero carte per pescare, ma il clock purtroppo è una carta orrenda che si riesce a usare solo quando si è già in vantaggio.
Si 2 mine, ma solo la prima ha quell'effetto. Quindi in teoria rallenti 2 creature, se sculi che la 2° la piazza dove dici te e non hanno relentless.
Solo la prima fa mettere un'altra mina, la seconda dovrebbe in ogni caso esplodere.
E' poco chiara la carta in effetti, ma ad occhio la interpreterei così
Anche la seconda esplode, l'effetto che non ha è appunto quello di creare un'altra mina a sua volta.
Il testo è scritto male

Tra l'altro ci ho appena preso un'inculata assurda perchè avevo progettato una giocata oscena che mi avrebbe portato alla vittoria e che si basava sul tirare un pushback su una mina, ma essendo la ''copia'' della mina originale non era targettabile per una qualche ragione ritardata e ho perso game

Contro Growth è una buona carta, contro order è una merda perchè con il Kabonk e i Pother diventa largamente aggirabile se non controproducente
Decimation con un briciolo di fortuna si mangia mina e token... contro order direi che conviene spesso sacrificarla
Io sto cercando di buildare questo Growth splashato Order che è veramente una figata perchè vince o perde molto rapidamente e quindi permette di farmare durissimo

http://www.scrollsguide.com/deckbuilder/#2044

(manca la nuova carta growth di cui non mi sovviene il nome)
Io da order non riesco a fare manco una trial hard

E ho un mazzo decente, non full ma 3/4 (ieri speso 2700g in decimation )

Boh non capisco
Io uso in mazzo 2 Rumble, ci ho già vinto un paio di game (l'ultimo proprio in mezzo alle mine) grazie ai vari spostamenti

Cmq non ci farei affidamento in genere (nel senso che non ne metterei più di 1 nel mazzo credo, se proprio le volessi mettere, ma non mi intendo di Energy quindi bho), perché i metodi per spaccarle ci sono e sono pure parecchi. E li ha pure Growth.

A proposito, Ele ti ho trovato un Proximity Mine se ancora ti serve


Meglio Flip di Pother?
E rimuoverei Eye of Eagle che personalmente ho smesso di usare. Al posto di Champion Cing pure userei altro, 3x Bull sono abbastanza imho, o al limite levare Dryadic anzichè Champion, anche se è un nerf indiretto a Transposition.

Magari lo provo
Grazie hank! anche se a dire il vero non so se la userò ma fa sempre piacere

Comunque è ufficiale, io i growth non li riesco a battere.
ciao a tutti, sto giocando da poco a scrolls e mi prende abbastanza, gioco energy strutture, al momento per me l'avversario piu ostico è un energy con le creature.
Ovviamente sono ancora basso di rank per cui è un giudizio provvisorio, un pò come il mio deck
Esempio del deck multi growth/order di cui parlavo prima.



Il bello è che anche il monogrowth, pur nn avendo tutti i draw dell'avversario gli tiene testa per un bel po'. E l'energy che non ha nulla per pescare sarebbe l'union op.


Ho sentito che il metagame si sta spostando sui mazzi che puntano al lategame e quindi quel growth spash order perdi contro la nuova versione che usa i naiadi.
Mentre perdevo 9 partite di fila (na giornataccia) riflettevo sul fatto che devo sistemare il mazzo e allo stesso tempo mi chiedevo se come è strutturato il gioco non vada troppo a culo (non so se via vero ma ho come l'impressione che si ci fosse il concetto di "istantanei" sarebbe già diverso).

Fra l'altro macco uno perdesse velocemente, no, i match durano ANNI uguale.

Andando avanti con sta linea di pensiero, sarà il rage non so, mi sono fatto due conti e mi sono accorto che già ora devo farmare un casino per migliorare sensibilmente il mazzo; cambiare colore non ne parliamo.

Sempre andando avanti ho pensato che ora va anche di "culo" perché ci sono poche carte, pensa quando ce ne saranno molte di più e quindi la probabilità di avere roba decente sarà 100 volte meno e le carte per avere un mazzo giocabile saranno ancora più difficili da comprare.

Morale della storia fanculo sto gioco e i suoi 15 euro (che a pensarci sticazzi o lo fai totalmente free con uno shop o lo fai umanamente giocabile, anche dai casual), lo disinstallo e mi scarico serious sam 4; vediamo domani se mi perdura il rage
Esiste un modo per bookmarkare un thread in modo che ti porti subito all'ultima pagina del thread stesso ? No vero ?_?
Mah, secondo me non si basa molto sulla fortuna (il cycle fa girare molto il mazzo), piuttosto mi sembra che la costruzione del mazzo sia molto più importante dell'abilità di gioco.

Jon Finkel con un mazzo medio non vincerà pressoché mai contro un giocatore mediocre con un mazzo ottimo.
Inoltre il vero problema è che per il momento ci sono troppe poche carte, quindi si capisce troppo facilmente qual'è il mazzo migliore e tutti usano solo quello, inoltre sempre per il fatto delle poche carte non si può nemmeno costruire un mazzo fatto apposta per battere quello che usano tutti.

Quando il gioco uscirà dalla beta (e spero sia presto) secondo me dovrà avere minimo il triplo delle carte rispetto ad ora (divise magari in due "espansioni" e si dovrebbe poter comprare carte solo di una particolare espansione).
Imo, sticazzi il mazzo, nel senso che se non sei un cerebroleso o uno che ha appena iniziato un mazzo decente te lo tiri su semplicemente giocando/guardando le guide (complice quello che dici tu delle poche carte).

E comunque per le carte non meniamocela, il 70% dei giocatori di magic usa i mazzi (i 5 mazzi del momento) del 5% dei giocatori, il restante 25% ha appena iniziato a giocare e si fa inculare da tutti negli scambi, ed è così pure scrolls, è sarà così anche in futuro.

A fra parentesi devi anche vincere per farti un mazzo se no sticazzi again.




La fortuna imo c'entra na cifra, ovviamente è sempre un grosso fattore in sti giochi, ma qua è troppo grosso. Fra l'altro non esiste il mulligan.

Perché? Per vari motivi:

-Ci sono poche carte per cui, oltre alle cose che hai detto tu, le strategie sono quelle, e certi colori sono semplicemente "di più" di altri, ad andare oltre la patina il bilanciamento ne ha ancora 10 km di strada da fare.

-I turni finiscono e "fine", il concetto di "istantaneo" non esiste, una volta che una ha finito il turno l'altro può fare quel cazzo che vuole senza paura di niente, nemmeno una flebile paura psicologica per dire.

-Peschi 5 carte senza mulligan, se sfiga dice che hai solo inc o quasi e l'altro parte giù duro di creature può star certo che hai già una grossa probabilità di averla persa quella partita.



Poi ti dico ora sono discretamente incazzato perché con l'energy risco a fare gran poco, mi capita di perdere sempre più spesso con gente che magari tatticamente non è così schiacciante ma ha semplicemente un mazzo quell'x più forte e fine, e se non è un cerebroleso o sculo io duro c'è poco da fare.

Jon Finkel con un energy viene preso a mazzate da qualsiasi medio giocatore growth e anche order forse, a meno che non gli vada proprio di culo culo.

Ad andare oltre la patina iniziale il bilanciamento attuale è fatto col culo, growth ha carte che non si capisce cosa cazzo c'entrano con il suo "concetto", è più forte in quasi tutto.

Poi ripeto ora sono in rage, magari mi sveglio domani ed è tutto diverso non so


Edit: L'unica cosa che mi da sollievo è che spero che tentando di sistemare energy lo rendano OP per un tot
Io so solo che quelle merde di deck growth+order+"pesco mille carte a turno" ormai sono ovunque ed io mi sto già rompendo il cazzo solo a vederli in streaming, senza averne mai trovato uno in game.

Non c'è modo di battere quella merda, giusto rusharli nei primi 15 turni e sperare che ti vada tutto bene e all'altro no.


PS. è da un paio di giorni che http://www.scrollsmarket.com/ è morto, si son spostati o?
Non so Ele per me il fattore C. non è proprio da scartare.

Un game che ho fatto ieri, 25 creature nel mazzo, primi 5 turni NON NE HO PESCATA UNA. Io la chiamo sfiga nera

Comunque in linea di massima ci sono alcune carte/meccaninche che non vanno bene. O comunque son troppo vantaggiose rispetto altre.
Ad esempio, mazzo order, hai il generale costa 6, quando è il suo turno scala il turno delle unità vicine di 2.
Quindi prima giochi il generale, poi o aspetti 3 turni, oppure usi un enchant per levargli qualche turno, insomma usi 2 carte.
Se hai speed puoi fare una bella combo e avere uno "spike" di danno.

Ora perchè growth ha una spell che scala di 2 il turno di tutte le sue unità?
Tra l'altro tenendo conto che ha anche tante unità con haste, e senza contare che quei simpatici vikings sono pure relentless.


Altro caso, il royal vanguard, ogni 2 turni aumenta il danno delle unità vicine di 2 fino a fine turno. quindi già devi giocare il vanguard che costa 5, aspettare 2 turni, e fare in modo che il suo turno concida con quello di altre unità, oppure come il generale usare gli enchant .

Perchè growth ha delle unità che o basta che stanno vicine alle altre per prendere il bonus, o tipo il lupo bianco?

Oppure gli omini dell'order che danno +1 attack o vita, alle unità sulla stessa lane.

Perchè growth ha i totem che danno +1 attack a tutto?

Ora come ora mi sembra che con l'order per vincere oltrea ad avere tutto il mazzo perfetto, devi anche sperare che ti trovi le carte in mano al momento giusto.
Tipo, inizio game soldati che costano 1- 2, poi i soldati con le lance da mettere davanti o le pietre, poi i tizi con le 2 spade che sono l'unica fonte di danno consistente e efficente che hai, poi quando arrivi a 6 il generale, e a quel punto gli enchant vari tipo speed e focus.