[Sandbox] Factorio

Partita finita, chiusa con una sola kill, un solo biter che si è buggato e non semtteva più di attaccare roba, nonostante non avesse più aggro e non ci fosse più inquinamento. Vabbé.

https://imgur.com/gallery/EXXpi1a

Ho provato una run moddata usando Krastorio 2 e Space Exploration, e mi ha un po’ rotto i coglioni, troppi cambiamenti :asd:

Sto provando ora Krastorio 2.
Rompe i coglioni un po’ l’early game perché ti obbliga a tagliare alberi per fare dei science pack ( :sbonk: ), per fortuna poco dopo ti da un metodo per automatizzare la produzione di legno, ma mi sembra una roba un po’ scema sinceramente.

Sto per ottenere i bot, poi vedo come è l’end-game.

Io non ce la faccio più a giocarlo :D Una roba simile? come Dyson Sphere?

in che senso?

Factorio mi ha stufato. Suggerisci un Dyson Sphere Program?

Ci ho giocato parecchio, ma non l’ho mai finito.

Conta che è infinitamente più lungo di factorio vanilla

e anche a me factorio periodicamente stufa, poi ci ritorno con delle idee nuove :asd:

è uno spazio di libertà

Quello che temevo. In genere chi arriva dopo c’ha sta fissa di fare una cosa PIU GRANDE il che vuol dire automaticamente migliore no? ecco, non proprio…

per 13€ sinceramente non farti tante storie, compralo, provalo :asd:

da quello che letto è molto mogliorato rispetto ai tempi in cui ci ho giocato io, e graficamente sinceramente lo ho trovato molto bello, e l’approccio è interessante

non saprei cosa voglia dire esattamente per un giocatore qualunque, ma considera che tra gli speedrunner factorio any% è circa 1:24, DSP any% è circa 4:30

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Fichissimo, se ti manca non hai scuse per non provarlo

Il tempo… manca il tempo…

Io devo riprenderlo in mano factorio. Alla fine, dopo la prima run ne ho fatta un’altra mezza e mi son fermato per altri giochi. Ho scoperto veramente poche cose…

potrei suggerirvi Timberborn ma non ha i nastri trasporatori
il tempo va a cicli di siccità più o meno lunghi a cui devi sopperire con scorte di cibo e acqua
a livello hard non è semplicissimo e devi organizzare bene il piazzamento delle strutture
è un EA ma ci ho già fatto 200 passa ore :vface:

A me è piaciuto molto. Se non ricordo male ci ho messo ben 60 ore a finirlo. Però magari sono io ad essere stato lento.

Grazie, me li sono visti tutti.

krastorio 2 sto arrivando a circa l’equivalente della fine di vanilla. molto più complesso ma lo step non è così grande, molto meno complesso mi pare rispetto a K2+SE che avevo provato.

mi pare anche che vada oltre vanilla nell’end game, vedremo nelle prossime settimane :asd:
adesso voglio provare a giocare un po’ con le meccaniche del gioco, ore refining, loaders ecc.

poi devo decidere come ampiare la produzione senza diventare scemo nella complessità. probabile che userò semrpe di più i logibots, ma devo riorganizzare un po’ tutta la base adesso che so come il tutto funziona :asd:

Ho anche provato un altro mod tanto per cambiare: seablock.

Ho scelto questo perché parte da un principio completamente diverso: cominci su un’isoletta persa nel nulla, e devi costruire una base a partire dalle risorse che estrai dal mare. Non ci sono ore patch, non c’è niente :asd:

E’ UNA ROBA FOLLE. Dopo ore di gioco e una bse che comincia ad avere delle dimensioni decenti sono arrivato all’impressionante 25 iron per minute. No, non al seoncdo come in una bse normale, al minuto. Ho una sola stone furnace per l’iron :rotfl:

In pratica devi tirare in piedi dei processi chimici complessi con liquidi e fanghi dappertutto e sottprodotti a non più finire per riuscere a tirare fuori dei minerali dall’acqua di mare :rotfl: e poi devi trattare i minerali per avere dei metalli

E per l’energia devi tirare in piedi delle fattorie di alghe e altra roba. Devi alimentare le fattorie con vari liquidi, poi devi prendere quello che ne esce, trattarlo e processarlo e da quello puoi tirare fuori del legno da bruciare :asd:

una pazzia!

So che non è proprio lo stesso tipo di gameplay di Factorio, ma come lo considerate voi amanti di factorio un Oxygen Not Included? A livello di cose come posizionamento, interazioni, calcoli, per me è stronzissimo.

Davvero quando vai nel lategame (dopo che hai una base autosufficente sulle cose base) più cose vuoi più mi ci incasino all’infinito e difficilmente riesco a tenere le cose ‘organizzate’ perchè mi viene sempre la voglia di distruggere tutto e ripartire ‘merglio’ da quanto viene arzigogolata la base…
Per voi è semplice/incomparabile come stile di gestionale?

Factorio pronti via secondo me e’ molto piu’ overwhelming anche se in realta’ e’ un grande insieme di sistemi semplici.
ONI invece parte semplice “ok mi serve cibo e elettricita’, che ci vuole” e poi 30 cicli dopo stai morendo male di calore / co2 :asd:

In ogni caso mi vergogno del quantitativo di ore spese su entrambi i titoli :asd:

Ah e Dyson, quello e’ molto piu’ vicino a Factorio di qualsiasi altra cosa

Grazie,

Perchè forse posso imparare l’approccio di un Factorista per aiutarmi in ONI.
In giochi del genere, dove quello che fai cresce esponenzialmente, voi per riuscire a fare una cosa efficiente (nè super pro nè speedrun per dire) ci riuscite perchè vi tenete da parte appunti, avete mod, o sapete ‘a memoria’ cosa-quando-come fare tutto senza far casino?

Vedo per esempio delle basi che sembrano (sono?) pensate a tavolino…o riuscite a giocarci e arrivare a lanciare il razzo anche giocando momento per momento costruendo le cose all’occorrenza?

Perchè su ONI se non crei certe cose con il giusto anticipo arrivi ore dopo a capire che la partita è talmente ‘storta’ che ti servono altre ore per recuperarla, e sembra appunto di dover giocare “solo secondo il manuale” pena la sconfitta-morte…

Di nuovo, Factorio in quello ti aiuta perche’ i sistemi sono “legati” solo marginalmente: per lanciare il razzo devi fare dei pacchetti di scienza, via via piu’ complessi e costosi. Ma gli oggetti che li compongono possono essere realizzati in maniera completamente indipendente da come vengono realizzati gli altri, aiutandoti cosi’ negli obiettivi che ti dai: e’ piu’ semplice dire “devo costruire qualcosa che mi produca i circuiti verdi” piuttosto che "devo risolvere il problema dell’elettricita’ in ONI :asd: "

Oltretutto, su Factorio, salvo giocare partite appositamente infami (Deathworld o cose simili), l’orologio non ti e’ nemico.

Io sperimento tanto, poi quando trovo un “design” funzionale tendo a replicarlo (per poi deprimermi confrontandomi con guide e co che risolvono il problema in maniera 50 volte piu’ elegante ma :asd: fa parte di sti giochi qui secondo me.)