S.T.A.L.K.E.R [Rate-It 79]

Abbiamo bisogno di un single serio, di multi, microfoni,lag, e whinate ne abbiamo viste abbastanza direi
Continuo a credere che un paragone tra un gioco apertamente orientato al multi e alla "caciara" e un gioco orientato a ricreare ambientazioni reali sia un paragone privo di ogni senso compiuto.

Già il paragone con css ha un suo perché.


Nel multi come nel singe ogni tanto vi ritroverete a dover affrontare eventi naturali come folate di vento radioattive oppure zone con effetti strani che se attraversate causeranno la morte istantanea...

Grafica "vecchio stile" nel senso finalmente non c'è un uso sfrenato dell'hdr come ad Oblivion, ottimo uso dei poligoni, buone le texture... Non mi ha convinto molto la mano del model e gli screen di quando si sceglie il personaggio

Questi screen sono stati fatti con l'eseguibile che alleggerisce la grafica, presumo sia quello DX8.

Ah ho notato con piacere che poco fa ricaricando una mappa era in pieno giorno!
Quindi cambia il tempo anche nel multi, lol
Se guardi, quando crei il server, c'è l'opzione per indicare il fattore/moltiplicatore del cambiamento del tempo.
Se lo tieni altissimo il tempo cambierà ogni 5 minuti ad esempio
questi screen non mi sembrano il top... però se mi dici che sono in dx8...

Vorrei vedere un paio di screen di hostfat
Ci facciamo una partita?
Ok, vi farò gli screen ... che tempo volete?
l'interfaccia è vecchia di 3-4 anni
come già detto è un gioco vecchio ancora prima di uscire

nn mi meraviglierei se facessero il duca con questo motore
Si ma la cosa scandalosa è che quando lo faccio andare in DX9 va abb lento su una 6800GT, roba che per la grafica che ha dovrebbe volare


Pioggia a catinelle nubi tuoni lampi morte e distruzione APOCALISSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

un pò di tutto... voglio sbavare un pochino


si ma.. con hamachi?
decisamente
Cmq ho notato che alcune ( 2 ) opzioni grafiche non sono ancora attive in questa beta, questa è la prima serie di screen.
E' solo una mappa, in 2 tempi differenti.
A parer mio, l'engine può fare di più ...
Ma cercatevi la beta ed eseguitela voi, non c'è bisogno di nulla per avviare un server in locale e dare un occhiata alle mappe ( 2 )
In alcuni screen noterete una luce anomala, è un lampo

http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-37-29_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-37-58_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-38-18_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-38-27_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-38-42_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-38-53_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-39-10_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-40-23_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-41-10_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-41-29_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-42-54_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-43-12_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-43-36_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-44-00_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-44-20_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-44-56_%28testers_mp_railroad%29.jpg
http://filexoom.com/files/2007/2/14/58850/ss_hostfat_02-14-07_13-45-12_%28testers_mp_railroad%29.jpg

Ho anche visto una cosa che non avevo notato, i proiettili ( a diverse angolazioni, mi pare che cambi in base alle armi ) rimbalzano anche sulle superfici.
Nel senso che è un rimbalzo effettivo e non solo un effetto grafico, cosa ci sia dall'altra parte verrà effettivamente colpito. ( non è certo un miracolo, ma volevo segnalarlo )
Imho la notte potevano farla meglio. Non sembra neanche notte ma semplicemente ore pomeridiane ma con nuvole che tappano il sole... non da l'idea di notte vera e propria.
boh... non mi convince...

Il modella mano proprio non mi piace... l'hud mi ricorda fallout, non sò perchè e c'è da dire che non ha niente in comune con fallout (mi avrà influezato l'altro 3d )
Cmq, giusto per specificare, non ero in modalità notte.
Le foto sono fatte in 2 modi: rain e clear

Chi scarica questo deve ben tenere conto che NON E' UNA DEMO, è una tech-beta.
- 2 mappe solo-multi
- Engine limitato ( per la parte grafica )
test fatto su un amd 3200 datato con 1 gb di ram e gef6600

tutti i settaggi possibili al massimo senza runnarlo in dx8 quindi in default come dovrebbe 1024x768 maximum.

Tranne :

visual distance ridotto all' osso (unica pecca) e con aa x2. (non 4 magari potessi..)

Frame rate accettabile scatti non troppo percettibili.

impressioni :

Enviroment molto buono, gli screen non dimostrano niente bisogna giocarlo.. l'effetto del vento che sposta gli sterpi sia in sonoro che graficamente e' reso bene, gli effetti atmosferici e il cambio di meteo e' molto immersivo.

Si le pallottole rimbalzano su alcuni tipi di materiale e non sono sicuro al 100% ma sparando attraverso la portiera di una macchina i proiettili sono arrivati fino alla parte opposta perforando l'altra portiera. (che poi questo significhi che chi sta dietro viene colpito questo non lo so)

Il fatto che ci siano zone random radioattive e strani fenomeni che cambiano posizione nella mappa puo' rendere la sopravvivenza piu difficile in multi.

C'e' un sistema tipo compra armi / munizioni / armature alla counterstrike e alcune armi cosi come alcuni addons si ottengono solo con rank piu elevati.


concludendo con delle specifiche simili alle mie si riesce a giocare accettabilmente a questa.. tech demo limitata , superiori sicuramente vanno fluide, che poi vorrei proprio sapere cosa non avrebbero messo..
Il rimbalzo sono quasi sicuro che vada a colpire, xkè ho visto i buchi dall'altra parte.
Invece per quanto riguarda il passaggio-attraverso, di quello non ne sarei sicuro.
Sarebbe un peccato che se sparo ad una porta non becco il tizio dietro ...
ma loro infatti dicono che nel final e' possibile farlo visto che il loro bullet dispersion e material e' realistico, quindi mi aspetto che se sparo a una berlina con un fucile automatico ci becco sicuramente chi sta dietro...

se no sono i soliti comunisti mangia bambini conta patacche