S.T.A.L.K.E.R [Rate-It 79]

dite cosa volete, a me la palette di 'sto gioco mi fa sburrare ad ogni screen. e stop.

io non scarico niente, aspetto in religioso silenzio. sono però piacevolmente sorpreso che giri "così bene", pensavo decisamente peggio.

questi sono screen probabilmente al max dettaglio, in single:
http://www.oblivion-lost.de/index.php?zone=design2&lang=en&page=news

ne linko un paio random ( click! )



EDIT HostFat: Ho corretto i link
Ho visto gli screen, la grafica è ben più alta della beta in questione ( infatti come ho detto li sono presenti degli effetti disattivati )
Questo gioco graficamente e tecnicamente secondo me è ad altissimo livello.
Ora spero solo che la storia e il caricamento dei livelli sia ottimo ( ed eliminati i rimanenti bug ... )


Come fa a non esserci atmosfera?
Io quasi quasi preordino...
Il comparto sonoro com'è?

Buono?
NEWSTHQ informa che c'è stato un malinteso ( o non so ben dire cosa ) con FilePlanet.
La beta di Stalker rilasciata è sbagliata!
La reale beta ( con diversi bugs segnalati già fixati ) sarà disponibile nei prossimi giorni.
Che dire, buono a sapersi

Oleg Yavorsky: It isn’t easy to single out specific issues, and a lot is tough to implement in such a massive project. It would be just to say that the toughest feature to do was AI, but despite the difficulties, we managed to make it lively and dynamic.

I believe many players will be impressed, primarily by the lively AI. On top of that, it was far from trivial to implement the A-life. This particular system had never been done in any game before, which meant that we had to take the path of inventors, and such a path is never easy. Now and then it seemed to us the task is simply unsolvable. Nevertheless, we coped with it.

The A-life controls a large number of characters in the zone, their moving around, and their life cycle: Stalkers go accomplishing tasks; Factions will war with each other. The A-life creates both background events and multitude of secondary quests.

Another tough task was to combine the story content and the A-life. The story events are necessarily the part of the game the player needs to see, while the A-life is a dynamic system which is constantly on the move, both visible and invisible. In the long run, we found a comfortable solution when the story events are placed within the A-life, but these places are inaccessible to the A-life until the player has interacted with it. As soon as the player has passed the story event the area opens up to the A-life. Hence, when you are back on the level for the next time, every time there will be new A-life content and new secondary tasks.

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Questa dell'Ia è intereSSantiSSima!
Ah ecco....svelato l'arcAno

Gli screensingleplayer sono già un attimino meglio

edit: ho provato la demo qui sopra proposta, è vero in movimento fa tuttunaltro effetto e stranamente mi fa anche paura a trati lì tutti solisoletti, resta da vedere se poi con gli npc e i mostri rimane comunque un livello tale di immersione
Stesso video vecchio ma in HQ.

http://www.gamersyde.com/leech_3557_en.html
ragazzi come faccio a giocarlo multi?
mi serve una key?

come la ottengo?
ho provato una beta trovata per la rete,
i presupposti ci sono tutti...
per un gioco di meeeedda

speriamo bene che il multiplayer sia bello
A proposito della beta mp, qualcuno mi sa dire cosa cambia tra la r1 e la r2?

No, perchè una è ingiocabile talmente mi scatta, la seconda invece tutto al massimo mi va liscia che è un piacere.
R2 è Dx9
Ossignur, quindi sarebbe la versione grafica definitiva del sp?
Andiamo bene.

Ma la R1 cosa è? Dx8 o 8.1?
così parrebbe

Der "leaked" BETA Thread

BETATEST auf Fileplanet

Client Informationen:
Der Beta Client ist LEAKED
Build: 2945 | Jan 25 2007
Dateiname: stk-mp-setup.exe
Größe: 438.2MB
2 Maps (Yantar factory und Railway station) aus der Build 2215
DirectX 8 (R1) und DirectX 9 (R2) fähig
Ho giocato a 2048x1536 con tutto attivo e tutto al massimo ( sulla beta ) e il livello grafico non arrivava a quello degli ultimi screenshot.
Difatto, se noti, nelle opzioni grafiche ce ne sono alcune "non attivabili".
Aspetto la prossima beta ...
Boh, la versione Dx8 viaggia benissimo e non mi pare cosi male.
La grafica per essere 8.0 imho è buona e l'atmosfera c'è tutta.

La versione Dx9 invece con i settaggi di default, (quindi medi) è ingiocabile.

P4 3.4
X800
1,5 gb

/edit: ma perchè leaked beta?
Non è quella rilasciata dalla THQ a chi aveva una key?
http://www.fileplanet.com/173507/170000/fileinfo/S.T.A.L.K.E.R.:-Shadow-of-Chernobyl-Beta-Client
Il nome del file della nuova beta, quella giusta ... che veramente doveva essere rilasciata, è questo: stk-mp-setup_new.exe
Buona ricerca
si ma si trova solo su fileplanet, qualke anima pia ke ha l'account la scarica e la upppa da qualke parte?
Non basta l'account su FP, bisogna proprio aver accesso a quella beta
Ora sono su un forum russo ( 100% ) dove sto aspettando che postino un qualche link
Ho letto che la rilasciano il 23 o il 26...

Certo che sbagliare a rilasciare una beta...