[Roguelike] Tales of Maj'Eyal aka TOME

Apro questo thread per tutti gli appassionati di rogue, rpg e simili. Sperando di non essere l'unico ad aver scoperto questo capolavoro.

premessa:

Spoiler

I veri roguelike mi hanno sempre annoiato: ho provato una marea di volte a giocare a nethack, dungeons of dredmor mi fa schifo, tutti gli altri rogue classici non riesco a toccarli neanche con il bastone. Adoro i giochi con elementi rogue come isaac, FTL o darkest dungeons.




per curiosità il mese scorso ho comprato TOME su steam ed è stato amore
-zero item spazzatura
-zero consumabili
-gestione dell'inventario semplicissima
-interfaccia immediata
-auto rest ed auto explore
-tileset integrato con una grafica funzionale
-classi originali, completamente diverse e con skill build diverse
-combattimento strategico a turni
-world map
-(edit) stavo per dimenticarmi di dire che c'è la possibilità di giocarlo senza permadeath o con un numero di death in base al livello raggiunto
-(doppio edit) admin attivi in game che spawnano eventi particolari, danno consigli, chattano con gli user (si c'è anche una chat)

pic random

Spoiler




Apro il thread per consigliare a tutti di giocarlo, dato che esiste una versione free praticamente identica al gioco su steam.
scaricabile qui: http://te4.org/download
e per informare chi è interessato che domani esce su steam la più grossa espansione di TOME da quando esiste con una completamente nuova storyline, 3 nuove razze con talenti specifici, un nuovo continente, nuove classi e una marea di fix balance ed items.
http://steamcommunity.com/games/259680/announcements/detail/652264011364670583


Il gioco è veramente semplice da imparare, provarlo non costa nulla ed è una droga. Se avete un buco e avete voglia di un rpg strategico a turni dategli una chance.
Se avete ancora dei dubbi vi consiglio di leggere le review su steam
http://store.steampowered.com/app/259680/
ES:

Spoiler

If you're already a roguelike fan, chances are you've played this game - and probably enjoyed it. So for the purposes of this review I'm going to assume you're had little to no experience with traditional roguelikes, and perhaps some experience with "Roguelites" such as Binding of Isaac, FTL, Rogue Legacy, Risk of Rain, or Spelunky (not an exhaustive list). These games share some similarities with more traditional roguelikes in that they feature procedural level generation, perma-death and often have steep difficulty curves... but are blended with other genres such as platformer or top-down action. Tales of Maj'Eyal is, however, a more traditional roguelike due to the way you control your character.

Turn-based games are typically seen as boring and time-consuming for obvious reasons, but in ToME (and in many other traditional roguelikes) everything is literally instantaneous. You can take turns as quickly as you want, you can move your character and issue commands as fast as you and your computer can process. There is no waiting for fancy character animations to finish playing. Enemies move as you move, so you don't need to wait for them to take a turn. In fact, something I love about ToME is that there is essentially no 'grinding'. You level up, you find items, you go through the game in a mostly linear fashion (although you can choose which order you do dungeons in), but around every corner awaits the possibility of death. Whether you are level 1 or maxed out, there is a potential for you to die if you make a mistake.

ToME is a tactical strategy game at heart. Very few deaths will happen because of bad luck, most of them will be a result of mistakes (usually a series of them). This is made possible because there is a plethora of escape options and vision scouting abilities, ensuring that luck plays no part in your experience. As you play you will encounter 'rare' monsters which have a wider range of abilities than most, often requiring you to play very carefully and think out every move you make. Excluding your primary damage-dealing abilities, nearly every ability your character has is for a unique purpose: faster movement, teleports, swapping positions, stunning, healing, shielding, evading, removing effects, and so on. Character positioning and knowing when and how to use your skills is the key to sucess in this game.

The basic gameplay is solid due to the strategy elements, but the variety of character customization and items you can find is where the real excitement comes from. There's quite a lot of different classes and races to choose from, many of which have very unique playstyles. Each character's passive and active abilities can be leveled up point-by-point so you can customize exactly what they're capable of, and you cannot max out everything so you must decide what works best for you. As you progress into the game, you'll find items with a huge list of modifiers and special traits. You will constantly be comparing two items and thinking about which is better, especially weapons. How much base damage a weapon deals is rarely the deciding factor in whether or not you will use it, as each individual item can have dozens of different effects and stat changes you to consider. The level of customization depth adds an incredible amount of replay value to the game.

The game's aesthetics, however, are not great. I mean the graphics are decent... for a roguelike, a genre that is often associated with graphics consisting of colored ascii colors and nothing else. But I won't beat around the bush on this one: the graphics look pretty bad when compared to almost anything else. And I don't just mean low quality, I mean the art style is terrible. Generic uninspired fantasy crap. The screen is often cluttered with ugly doodads and bulky objects, enemy sprites look ridiculous, I honestly feel most people will take one look at the game and go "This game looks like trash. I am not playing that." - and I don't blame you. I just hope you can look past the terrible aesthetics to find the beautiful game within. You know, inner beauty.

Above all, ToME is completely free. You can download the full version of their website, and if you enjoy it I strongly recommend buying a copy of it on steam or throwing the developer a direct donation. The game is consistently updated, has full mod support, and has an amazing website that tracks all of your character data and allows you to look up other players. I recommend this game to anyone who has enough patience to get past the learning curve.





Qui un lets play di mezz'oretta che spiega le principali dinamiche del gioco:
Grazie per il consiglio: questa sera lo proverò di sicuro

Tra le altre cose la tua premessa iniziale mi ritrae appieno, quindi sono ottimista nei confronti di questo gioco!
Contento di aver attirato qualcuno, era lo scopo del thread questo gioco è troppo bello per non essere provato. Tutti gli amici a cui l'ho consigliato sono entusiasti

La curva di apprendimento non è per niente ripida, arriva a livello 10 e sarai catturato dalla scimmia.

Classi starter semplici e già sbloccate ti consiglio bulwark o berserk o archer.

abusa del tasto Z che è comodissimo.

click destro sulle abilità in barra e le puoi fare castare automaticamente.
[ot]Non ho mai capito perché si dica "curva di apprendimento ripida" per dire una cosa difficile quando se la curva è ripida con poca esperienza si apprende tanto. Dovrebbe essere il contrario[/ot]

Comunque per cominciare a giocare è consigliato prima leggersi delle guide o getting started o il gioco ti insegna man mano che giochi?


Ma tu sei me
Fosse solo per questo devo provarlo.


Il gioco non insegna granchè nel senso che non ci sono guide, personalmente ho fatto un pt completamente blind, mi sono divertito un casino e ne ho fatti altri 10 sempre senza leggere un cazzo
il tutorial è una palla, si può tranquillamente skippare.

Ora visto che rosiko che non riesco a finirlo ogni classe che provo mi leggo una guida dato che skillbuild e itembuild nelle classi più complesse non sono intuitive.

Ho letto la wiki spesso per sapere cosa facevano talenti o cosa erano determinati item.

L'unica guida che mi sento di consigliare dopo i primi pt è questa:
http://te4.org/wiki/Recommended_Zone_Order_Progression
per qualsiasi dubbio la wiki risponde a tutto


Berserk e bulwark hanno delle skill piuttosto semplici e ben spiegate, si possono tranquillamente buildare ad intuito.

Mi stavo quasi dimenticando di dire che il gioco ha alcune Classi, razze e skill tree locked. E' necessario completare determinate quest o achievement per poterle selezionare.


Alla fine siamo un po' tutti così
Scusa la domanda che forse è idiota: nel let's play che hai linkato c'è una chat. Ha qualche elemento multiplayer online o è solo per scambiarsi consigli etc?

In caso, la versione free e quella su steam stanno sugli stessi server? Cosa cambia tra le due? Dici "praticamente identiche" quindi qualche differenza immagino ci sia
Proviamo
La versione ha achievements ed è moddabile più comodamente. Dovrebbe avere anche qualche tileset bonus e la possibilità di giocare con le vite infinite. Sul sito mi pare ci sia l'elenco di tuttè le Feature.

Il dlc e la nuova espansione sono esclusi e da acquistare a parte.

I donors hanno anche una specie di banca dove conservare 1 oggetto.

Il server è lo stesso per tutte le versioni, le Feature online sono la chat, condivisione profili morti etc e la possibilità dei dev di attivare eventi vari (capita molto spesso)


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Uhm, provato giusto un pg, mi ha lasciato un po' così che tutte le volte che sono morto è perché spawna un nemico raro a caso in uno schema dove sto spaccando, di tre livelli sopra la media degli altri, super veloce (e quindi non puoi scappare), difficile da colpire e con tantissimi hp. CAzzo bisogna fare contro quelli ziofà, è morte sicura Di sicuro dovrò entrare nella meccanica però veramente non gli si fa danno e non gli si scappa

Effects
talent Shadow Combat
detrimental effect Off-balance
detrimental effect Infusion Saturation
detrimental effect Brainlocked
detrimental effect Confused
detrimental effect Stunned
beneficial effect Regeneration
detrimental effect Blinded

blinded, stunned, confused, brainlocked, offbalance

Di sicuro sto rosicando perché son crepato però è il terzo di fila che spawna in mezzo a mob trashissimi e che mi shotta e mi costringe ad abbandonare la zona


Grazie allora intanto provo quella free e poi al max prendo quella su steam.
io lo ho (ma devo ancora provarlo) preso da uno scambio su steamtrade (dove se volete andate perchè diversi lo hanno e lo danno via per poco)

secondo te vale la pensa prendere subito l'exp ?
No. Puoi aspettare. Lexp è una marea di contenuto in più ma Il gameplay nuovo dovrebbe esserci anche nella base.

Per le morti a raffica
1 non startare roguelike ma con le vite ogni tot lvl
2 I mostri elite cerca di farli da soli isolandoli
3 forzieri e zone bonus spawnano roba più pericolosa
4 se muori troppo scappa e cambia zona
5 se hai problemi nella Zona dello start parti con i nani che hanno il follower che ti aiuta



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Provato, per ora è bello.

Ho fatto un umano bulwark e ho appena ammazzato il primo boss (il troll livello 9), modalità adventure perchè lo consigliava il gioco ma per ora non sono manco arrivato vicino a rischiare di morire.


Tranquillo, dai dungeon tier 2 inizia a diventare cattivo .
Ottimo

Sto facendo il 2° dungeon e sto cominciando a capire come funziona la classe

E' bella, tra passive che alzano le difese e abbassano i danni (e nel frattempo rigeneri etci), stun, knockback, è quello che gioco di solito io negli rpg (warrior tank o paladino).

Ma perchè il bulwark ha la dagger mastery? Dovrei usare una dagger? Per ora ne ho trovata una carina, ma c'è modo di avere mastery di armi diverse o la dagger è l'arma "di quella classe"?
Che palle però è la quarta volta ora, vedo il mostro lontano ci passo sopra il mouse dico "opporca meglio scappare" comincio a correre verso l'uscita, lui mi raggiunge facendo 6 tile a round e con ogni mio movimento riesce ad attaccarmi pure infliggendo veleno cazzi e mazzi e niente morto senza poterci letteralmente fare niente. Lo provo anche a stunnare ma a quanto pare in questo gioco lo stun non è la stessa cosa di tutti gli altri giochi mai fatti e quindi mi fa lo stesso
Ecco ho scoperchiato una tomba, trovato uno scheletro di 21

Lui da solo forse lo menavo, ma kitandolo son finito in mezzo a uno sciame di formiche giganti e sono morto


lo stun non paralizza il mob, lo rallenta e gli toglie danno e talenti, senza stare ad approfondire tutto puoi vedere gli effetti precisi sulla wiki. Comunque considera che un mob stunnato è quasi innocuo.

Se hai problemi di escape ci sono numerose soluzioni che ho sperimentato sulla pelle
1:attiva il tp che se capita scappi con quello
2:Nelle rune ci sono un sacco di escape ad esempio movement, teleport, phase door.
3: i talenti rush e blinding speed sono ottimi escape.
Il bulwark da buon tank comunque non è un granchè nelle ritirate