Red Orchestra 2 - Heroes of Stalingrad

in b4 tank con l'idraulica
Si ok tutto molto bello, ma se mi fai un gioco semirealistico per warporner della ww2 e non ci metti un tiger sei proprio fuori strada.

Comunque comprendo che qua ci hanno fatto tutti gli interni con tanto di animazioni per gli spostamenti interni, la cosa è un po' più complessa rispetto al primo red orchestra.
ma l' avevano detto appena annunciarono il gioco che all' inizio alla release ci sarebbero stati solo due carri


T-34/76,con l'espansione aggiungeranno il T-70 ed il Panzer III,sinceramente la meglio cosa è aspettare che qualcuno faccia un mod a parte dove levi di giro gli interni dei carri e diroti il gioco verso il '44 '45 o che includa le battaglie del Kursk in poi così da introdurre più carri.

I Tiger a Stalingrado non ci son mai entrati,c'era la fabbrica bastarda che sfornava T-34 privi di ottiche e vernice e li mandava a combattare e basta

Comunque si ci posson esser errori sui modelli 3d,specialmente sulle torrette ed il pattern dei cingoli dei T-34,più altre cose sui Panzer e comunque rimangono dei cazzoni perchè non puoi manco uscire dai carri e sinceramente di giocarmelo su server per soli carri con due carri non ci penso nemmeno,tanto so già che la prima cosa che faranno i mappers saranno i porting di Orel,Debrecen e Arad e Black Day,3 mappe che su RO eran merda pura,si salvavan giusto le versioni con 11/13 cap di Orel e la Debrecen rivista con i ponti.
Chi ti dice che metteranno mappe per soli carri?

Ma poi ora che ci penso cosa te ne facevi di scendere dal carro? Se ti scoppiava il carro potevi solo tornare indietro a prenderne un altro e la classe del carrista aveva le peggio armi scrause, non ci facevi una sega. Tanto vale scoppiarci dentro al carro.
tra l' altro hanno detto pienamente che vogliono un gioco incentrato sulla fanteria e sugli scontri urbani, quindi i carri sono solo per il supporto... sono notizie old che se scorrete indietro le pagine trovate
A me basta che non ci sia la corsa al caricamento e che implementino un sistema per far giocare un po' di armi a tutti. Sul primo red orchestra il cecchino lo avrò fatto tipo 4 volte in tutto, ogni tanto l'mg e tutto il resto del tempo kar98.


Nelle mappe custom il carrista aveva almeno il PPsh 43 ed Mp40 più eventuali fumogeni,bombe a mano e pistola,di norma dentro un carro armato ci stavano almeno 2 Mp40 e tutti avevano una pistola,le granate sia fumogene che antipersonale eran appese ai lati della torretta.

Scendere dal carro era utile sia perchè evitavi di sbucar fuori da un cespuglio o esporti su una collina alla cieca,quindi parcheggiavi,scendevi,cercavi eventuali bersagli o minacce e agivi di conseguenza.

Su mappe come Alte Zieglei o altre mappe custom che non eran quelle che ho già citato in quanto prive di zone urbane,era prassi parcheggiare il carro in determinati punti della capzone e poi affrontare la fanteria a difesa o semplicemente per catturare la zona e salvare il carro da un eventuale attacco da parte dell'artiglieria.Di conseguenza scendere da un carro era utile e anche se avevi armi inutili tipo la pistolina una volta fatto secco il fante potevi benissimo prendere la sua arma e dare una mano alla tua fanteria.

Su mappe stock come Arad,Ogledow,Black Day e custom senza troppe impegnative come Orel e Debrecen il ruolo del carrista appiedato era del tutto inutile,ma in tutte le altre serviva.

Han già detto e nominato che ci sarà almeno una mappa solo per carri armati,più altre varie combinate dove i carri faran da supporto,sperando che non siano ridicole e spawncampabili come quella dell'aeroporto,quell'altra sulla fattoria e poi che altro presenti in RO.


mi pare di aver letto o sentito che il sistema prevede diritto di precedenza su determinate classi a chi ha piu skill o qualcosa del genere... ci dovrebbe essere tutto un sistema di stat.

quindi immagino se entro e carico la partita veloce e prendo il cecchino e poi arriva un altro piu bravo col cecchino ci gioca lui


in pratica è ancora peggiore dell'1, perchè il figo più bravo è quello che ci gioca sempre, creando un circolo vizioso intorno a lui che permetterà a nessun altro di giocare quella classe.


non preoccupatevi troppo di questo perchè in teoria in RO2 ci sarà anche una modalità "Team Deathmatch" in cui ognuno è libero di scegliere la classe che preferisce.... poi per quanto riguarda le altre modalità non sò come sarà gestito il tutto, ma si vedrà quando uscirà il gioco.... è inutile farsi seghe mentali adesso a meno di un mese dall'uscita...
Bella puttanata un team deathmatch in un gioco come red orchestra, e ancora più puttanata senza limite di classi.
bhe non sei mica costretto a giocarlo, anche se concordo sulla cazzata fatta, ma purtroppo penso sia dovuto a motivi commerciali......
mmmmm comincio a vedere troppe puttanate su sto gioco, lo prendero' cmq...pero' non so...ho qualche dubbio sulla bontà finale del prodotto
Ma dai ci sono porcate peggiori su battlefield


si infatti, due giochi uguali.


Guarda su Red Orchestra c'erano almeno tre server sniper only,alla fine ne è rimasta solo uno ed era pieno di cittoni per via del 16bit facilmente exploitabile e per via anche dell'engine che ti permetteva di levar tutte le textures.

Quindi male che vada basta che ti cerchi un server sniper only e farmi la un pò di xp.

Metodo B c'è un programma apposta che ti fa saltare la rottura del farming e ci saranno server con mappe custom dove potrai farmare come accade su KF.Poi la Tripwire inserirà la lista delle mappe e la gente si limiterà a usare i comandi di console lato server o a cambiar nomi delle mappe per buttare in culo il blocco della Tripwire.

Metodo C nel gioco normale chi gestisce il server può decidere se limitare o meno le classi e attivare o meno determinate opzioni,quindi a regola se hanno fatto le cose a modo sarà come RO chi prima arriva o meglio chi per primo carica la mappa si piglia la classe di interesse e gli altri saranno limitati col Kar98
direi il metodo B


Per me questo è sempre stato un privilegio.
Mi chiamavano "Scopeless Sniper".