Radiant: Mapping

Scusa Mi Dici La Paggina Dove Spiegano Come Mettere Gli Alberi ?
Grazie..
Gli alberi come i tank, i barili, le casse e molte alter cose sono modelli presenti nella dir collmaps.
Per l'utilizzo ti rimando ad un tutorial presente su modsonline, sito dedicato al mapping di cod 1/2, doom, halflife e altri giochi.

Per prima cosa devi REGISTRARTI, dopodiché hai acesso a tutti i tuts che vuoi, compreso i video tutorial. E' tutto in inglese, ma essendo specifico per il mapping abbastanza comprensibile.

Fatta la registrazione, per esaudire la tua domanda, vai qui dove ti si spiega come caricare e usare i model. Nello specifico ti spiega come mettere un albero.

Per gli altri tuts vai a questa pagina. Ti consiglio di leggerli tutti, fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ... fare delle prove ...

:cool2:
ci provo... cmq grazie
nn si capisce nienteeeo provato a tradurre quelllo che cera scritto ma niente mi spiegGrazie per Sparare per il lavoro misero in questo periodo d'insegnamento tutoriale.

Ci sono 1012 modelli di scorta disponibili per uso in Chiamata di Mappe di Dovere...... Ma Dove?

I modelli sono nel depliant di xmodel nell'archivio di pak0.pk3 nella Chiamata del depliant di Duty\Main.
Lei ha bisogno di estrarre il depliant di xmodel e metterlo nel depliant principale - quando Lei finì Lei dovrebbe avere un depliant chiamato xmodel nel Suo depliant principale con 1012 modelli in lui.

Ok ora come usarli in raggiante....

Inserire un modello nella Sua mappa segue questi passi:
1. clic corretto approssimativamente dove Lei vuole che il Suo modello sia nella mappa.
2. dalla goccia in giù elenco Misc sceglie... poi Modello scelto
3. una finestra di entità apparirà e parte posteriore che una scatola di dialogo aperta apparirà quell'espone i contenuti del depliant di xmodel che Lei prima ha estratto. Lei può trasportare separatamente solo ambo le finestre per essere capace vederli ambo perché Lei avrà bisogno di loro ambo.
4. selezioni il modello che Lei vuole cliccare o*n esso. Per esempio clic o*n tree_tallspruce
5. il modello Lei selezionò ora si presenterà come una scatola rossa. Dove è il mio modello?... rilassi
6. nella finestra di entità Lei vedrà il che la chiave di entità: modello ora ha un valore che è il percorso del Suo archivio di modello. Bene questo può essere il percorso all'o*n dell'archivio la Sua macchina ma non il percorso il gioco sta guardando per -
Lei ha bisogno di compilare il files/call di c:/program di valore di duty/main/xmodel/tree_tallspruce per essere xmodel/tree_tallspruce
7. dopo avere compilato la stampa di valore entri ed il percorso nuovo applicherà.
8. la stampa i N adattano chiudere la finestra di entità e mettere la posizione di Lei modello.

Quello è i di base trovano il modello per mostrare nella Sua porzione di mappa di questo periodo d'insegnamento tutoriale.

Una domanda comune circa la quale viene è come io ruoto un modello, esso punto avvezzo la direzione io lo voglio a... sì esso la volontà
Angolo Chiave
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Lei ha bisogno di aggiungere la chiave seguente all'entità di modello
chiave: angoli
valore: 0 0 0

Il valore "0 0 0" bancarelle per angolo per ruotare a (yz di xy di xz)
Solo cambi i valori per trovarlo per ruotare la direzione Lei vuole. Per esempio:
angoli = 0 180 0
Questo ruoterebbe il modello 180 o*n dei gradi l'asse di xy - la pistola od oggetto affronterebbe il modo opposto del predefinito "0 0 0"
Gli altri o*nes ruotano il modello su o in giù o*n il suo asse.

Modello Scala Chiave
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Voglia fare un modello più grande o più piccolo - bene Lei può - diritto in raggiante e Lei può vedere precisamente dove andrà bene.
Ricordi che se Lei fa qualche cosa irreale grande esso sembrerà irreale.

Lei ha bisogno di aggiungere la chiave seguente all'entità di modello
chiave: modelscale
valore: ##

Il valore ##le bancarelle per il% di modifica di scala in una forma decimale. Per esempio:
1 = 100% nessuna modifica di scala
.5 = 50%
.75 = 75%
1.1 = 110%
1.35 = 135%

Accendendo Per Chiave di Calc
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Questa chiave è o*n pressocché tutto il misc_models nel bsp della scorta archivia - io dont sanno precisamente quello che fa ma io speculo suo un per il calcolo per accendere colore - questo è o*nly una speculazione ed io dont vogliono essere tenuti a lui!!!!!

Lei ha bisogno di aggiungere la chiave seguente all'entità di modello
chiave: lightingPrecalc
valore: 0 0 0

Il valore "0 0 0" più bancarelle probabili per il colore - o RGB (blu verde e rosso) con la recitazione di valori come una percentuale di ogni colore da una scala di 0 a 255.
Per esempio:
"0 0 0" nero - il rgb = "0 0 0"
"1 1 1" bianco - il rgb = "255 255 255"
".164 .380 .996" brillanti rgb Blu = "42 97 254"

Io dont sanno precisamente i risultati di questa chiave - io havent tentarono alcuno compila ancora con lui alla durata di questo periodo d'insegnamento tutoriale - io sono sicuro più uscirà presto circa lui.


Modelli taglienti
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Quando mettere un modello con questo metodo esso non sarà solido.... Lei può camminare thru destro esso. Lei avrà bisogno di aggiungere una tessitura di clip al modello.
Le tessiture di clip sono nel depliant di tessitura comune nella Sua tessitura insorta raggiante.
Crei spazzole che sono vicine alla forma del modello Lei hanno e tessitura loro con o*ne delle tessiture di clip - io dont sanno quello che loro tutti fanno ancora ma loro sono là!!! Più o*n le tessiture di clip più tardi.

Prefabs e Collmaps
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Chiami del Dovere ha un depliant chiamato collmaps - non sicuro quello che vuole dire questo ma già contiene là archivi di mappa di alcuni dei modelli coi clip. Lei può andare in loro e può verificarli ma quello che Lei fa con loro..... Estenda prefabs di loro.
1. sia sicuro Lei ha un depliant di prefabs nel Suo depliant principale in chiamata del dovere
2. apra i collmap modellano archivio che Lei vuole fare un prefab fuori di.
3. selezioni tutto nella mappa
4. scelga il Compili menu
5. scelga Salvataggio Selezione come Prefab
6. in Lei mappa che Lei vuole usare il prefab... Scelga il Compili menu - poi il Carico Prefab e sceglie solo l'o*ne che Lei ha creato.
7. questo caricherà il prefab che include il modello ed il texure del clip per lui nella Sua mappa.hi che dicono aiutoooo!!!!
e impossibile capire quello nel video a un radiant diverso qualcuno mi puo spiegare {come avete fatto nella pagine precedenti }senza mandarmi in tutorial incomprensibili inglesi!!!!
cmq come mettere gli alberi o capito ma come fare le colline lol
VI PREGO RISPONDETEEEE


Se avessi letto i tut che ci sono qua dentro avresti trovato la risposta:



Anche se non spiega direttamente come fare colline, a metà tut apro una parentesi per spiegare appunto come rendere il terreno irregolare. Sta a te poi fare delle prove. Molto lavoro lo devi fare tu con tentativi, prove e fallimenti, alla fine ne fai tesoro e passi allo step sucessivo.
Non posso spiegarti le basi del mapping passo - passo è un lavoro impossibile, devi smazzarti per tutorial, anche se inglesi, e provare.
Il mapping all'inizio è molto frustrante perchè non vedi i risultati, ma per ottenere quelli si deve lavorare molto e non mollare alla prima difficoltà.

Sono tre anni che mappo e sto ancora imparando. Mi piace scrivere tutorial e aiutare chi ne ha bisogno, ma come nel caso tuo le ossa te le devi fare con il materiale (molto) che trovi qua e altrove. Io ora preferisco intervenire con tuts mirati e di livello superiore.
ragazzi sono disperato..... ammetto che ho guardato nel forum tutti i vari tutorial che Thron ha messo online, ma la mia ignoranza sconfina nel ridicolo quando si tratta di afferrare certi concetti, passo al problema:
ho recuperato i file .map di medal of honor, e siccome sono stato un giocatore accanito di quel gioco, volevo trasportare alcune di quelle mappe in cod 2 multiplayer, per ricalcare i vecchi tempi, ho montato le texture, messo le sorgenti luminose, messo il tdm spowm e l'intermission, ma in fase dicompilazione (appena clicco compila) mi da' un errore "TargetPlatform" line 225, e non so' come fare....... spero in un aiuto, o un link dove guardare, grazie in anticipo. fabry

No platform specified. '-platform' must be set using one of the following:
xenon
pc
ASSERTBEGIN -------------------------------------------------------------------
Expression:
targetPlatform

Module: C:\Program Files\Activision\Call of Duty 2\bin\cod2rad.exe
File: .\cmdline.cpp
Line: 225


L'errore è questo, ma purtroppo non ho trovato soluzioni per ora.
Forse, ma è solo un'ipotesi, potresti creare una mappa nuova, importare una sezione (copia/incolla)della stessa, compilare e vedere se funziona. Se va attacchi un'altra sezione e compili controllando che tutto fili liscio ecc. Se non va rispondi alla domanda qua sotto:
Non ho capito se hai importato il .map fatto con il radiant per mohaa o se l'hai ridisegnata da zero.

Fai delle prove e fammi sapere.
ho trovato i .map su internet, e non so da cosa liabbiano ricavati, presumo usportandoli da radiant per mohaa.
posso provare a fare delle prove, come hai sempre detto tu..... ma almeno ho modo di fare quelle che ritieni piu' giuste, visto che io faccio il tecnico informatico, e non il mappatore per cod 2 amche se mi piacerebbe. provo e mi faccio sentire per dirti come è anda grazie mille per l'aiuto
mi sono ricordato di avel letto su uno dei tut che ho trovato, probabilmente tuo (Thron) che la mappe deve essre racchisa in un box, la mia ho il dubbio che non lo sia, non so se conta, se ti va di guardarci te la mando volentieri, anche per avere un parere di uno che veramente ne sa e comunque grazie ancora.
Mandamela che provo a darci un'occhiata. Trovi quello che ti serve nel mio profilo.
thron grazie dell'interessamento, ce ne sono rimasti pochi, che si interessano ai bisogni degl'atri, non ho avuto modo di risponderti, nel week end, devo ancora provare a smontare la mappa e rimontarla a pezzi in una nuova, posso farlosolo a casa qui' al lavoro non ho la scheda video per operare.
La mappa la invierei volentieri solo che non ho ne icq ne messanger, vedo come posso fare, io ho skype qui al lavoro, bhe' mi attrezzo poi ti dico grazie ancora della disponibilità
Lascia perdere lo sbatti di icq e msn: metti tutto in uno zip e mandala a thron at ngi punto it, per evitare i miei filtri anti spam metti un nome eloquente alla mail però, così famo prima.

P.s.
Magari nella mail mettici anche i tuoi contatti così evitiamo di passare sul forum.
ciao a tutti.... mi serve un aiutino con il worldspawn..... io devo fare una mappa notturna però impostando i parametri con il prog in prima pagina non funziona..... come faccio?

ringrazio anticipatamente
@[ISS]Killer
Mappi per cod 1 o 2? La cosa è essenziale perchè il prog. funziona solo con il primo capitolo, per il secondo bisogna inserire i parametri a mano e, conoscendone il funzionamento, variarli.

@[ClanBo]FABRY
La mappa lo controllata ... una casino!
A parte lo skybox che non c'è mi piacerebbe sapere chi ... come ... cosa ... ha mappato quel casino. Errori nel design a go go, partenza del player metà interrata ... mi domando come poteva muoversi se mai la compilazione avesse dato esito positivo ecc. che non sto a dilungarmi.
Mettere le mani su quel casotto vuol dire lavorare per un paio di mesi a ritmo sotenuto perché non c'è solo la sistemazione degli errori ... c'è proprio da ridisegnare intere parti della stessa ...

Me sa che ci dobbiamo sentire ... provo a contattarti con skype, ma tu installa anche msn che mi trovo più a mio agio.
i titoli dei miei post sono sempre gli stessi, ringrazio thron per la sua disponibiltà. leggendo questo forum ho imparato gli elementi fondamentali per mappare, ma mappando sempre di piu' imparo nuove cose.

forse all'inizio lo sbaglio principale è quello di voler subito fare una mappa. il mio consiglio e' quello, veramente di leggere questo forum dall'inizio e provare a fare tutto quello che c'e' scritto.....pezzo per pezzo...quando si sapra' padroneggiare un po su tutto, allora sarà possibile discutere degli altri innumerevoli errori....grrrrr.....

thron ti volevo chiedere una cosa che ogni volta ho sempre dimenticato:

ogni tanto mi capita che aprendo il radiant, se devo inserire ad esempio un deathmatch_spawn, facendo right click sulla finestra 2d non mi compare la lista degli spawn e degli intermission, ma una sola scritta:

targhet_location

inoltre gli altri spawn ed intermission in precedenza inseriti non hanno la grandezza ed il colore giusto, ad esempio lo spawn DM invece di vederlo alto ed arancione , lo vedo come un cubetto piccolo e verde.

ti e' mai capitato, e se si ...per quale motivo.

grazie mille e ciauz a tutti...
allora quel problemino è un problemino si risolve cancellando semplicemente l'iwd del pam che hai all'interno della cartella main....non ho mai capito perkè ma va in conflitto con il radiant e non fa comparire correttamente gli spawn....


thron ho quasi completato la mappa....ma ho dei problemi con le luci......in pratica la mappa è illuminata perfettamente....cioè i brush sono raegenti alla luce in modo giusto....ma il modello del giocatore no... in pratica è come se rimanesse scuro anche se è sotto una luce pazzesca capisci?.....


appena puoi faresti un salto in msn?
warrioribla
quel problema è dato dalle mod nella main se le togli funziona