PVP in calo?





ehm ehm.. dai torno serio.
no, non ci riesco





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"LofeDentroIlCranioHoIlDeserto infatti, non pago della figura da coglione che, come al solito, ha rimediato, cerca di rincarare la dose. E, ad onor del vero, ci riesce." cit.

- parole sante -





minchia ma perhce quando si sta facendo un discorso bisogna mandare tutto in merda con triliardi di foto..
una si sorride due gia stancano tutti tranne i bimbiminkia

ops.. ora mi è tutto piu chiaro..

dai parliamo di inet cosi almeno anche "chi non sa cosa dire" puo trollare
Boh trunkam ... quando uno mi parla di Reagioni Arena in EvE ... mi sale lo sbocco acido.

EvE non ha bisogno di arene: non sarebbero che l'ennesimo modo per consegnare il gioco ai carebears. EvE ha bisogno di un bilanciamento strutturale. La CCP in anni di patch ha spostato il gameplay in favore del blob e del pve, togliendo game al pvp su piccola scala.

Le FW dovevano introdurre obiettivi per piccole flotte e roaming pro-noobs in impero ... è stato un fallimento colossale.

Sono 10 pagine che si dicono le stesse identiche minchiate: le cose che la CCP dovrebbe fare sono semplici e precise e sono già state ripetute N volte (non da me in particolare).

Dall'altra parte, far trottare la Ciste è troooooppo divertente
sulle arene sono d'accordo con te... penso che se il pvp finisse in arene sarei tra i primi a non pensarci manco un secodno e disinstallerei il client.

pero lo aveva detto molti post fa..

e minchia2 con tutte quelle immagini come faccio a tenere uno schermo aperto sul forum e passare inosservato in ufficio? :-P


E' sbagliata la considerazione che il convoglio abbia solo da perderci. Se il convoglio di player non riesce a portare la roba da vendere in impero, addio soldi. E' la mentalità che dovrebbe cambiare.

Inoltre io rimango dell'idea che, se metti un motivo in più per fare PVP, il PVP aumenta. Se i player facessero convogli (magari preferirebbero evitare ma non avrebbero alternative) tu potresti continuare a fare pvp just for fun, ma ci sarebbero anche delle occasioni PVP con uno scopo interno al gioco (rapinare o difendersi). Più occasioni, punto.

Certo, rispetto alla situazione attuale, ottenere un reward sarebbe più difficile, il che spingerebbe certamente i prezzi verso l'alto, ma come effetto di secondo ordine (e quindi l'aumento di prezzi non sarebbe sufficiente l'aumento di tempo necessario).
Questo in sé non sarebbe un problema se non fosse che
1.prima di un nerf del genere tutto ciò che proviene dallo 0.0 avrebbe un aumento di prezzo enorme. Potrebbe anche non essere un problema.
2. bisognerebbe nerfare anche l'impero (missioni lvl4), se no sarebbe più conveniente starsene in impero.
3. Qualcuno sicuramente ragequitterà

Ci sarà sicuramente un periodo tipo "caduta dell'impero romano", poi ci sarebbe una transizione verso un popolamento maggiore dello 0.0 (se vengono fatti alcuni boost alla produzione e mining) e soprattutto un gioco "più sano" (senza il mercato saturo di minerali, e in cui c'è anche una motivazione economica per fare una medium gang).



Eh ma mettere le lvl4 in highsec è stato un passo falso, che andrebbe ritirato. Come secondo me anche l'esistenza delle BPO t2.
Certo, nerfare ste cose è brutto, ma solo psicologicamente. Io sono convinto che dopo un periodo di casino tutto passerà.


si ma non capisce ... i neuroni della Ciste fanno un po' fatica ad incontrarsi e allora bisogna rispiegargli le cose.

mo crede che "questo è EvE e non WoW" fosse riferito alle regole del minchia che aveva proposto (tipo ... arene solo t1 per un pvp economico -> svegliati pistola, il t1 costa più del t2 LOL ! ) ... e non proprio al concetto di Arena ... uno a spiegare le cose dopo un po' si stufa, mica faccio l'assistente sociale pagato da NGI per spiegare le cose ai casi umani eh

siamo passati dal ripetere le cose N volte, ai disegnini ... il prossimo step è il metodo di Futzemberg che prevede l'inserimento diretto, per la strada più lunga, del concetto tramite ortaggi e vaselina. Io scommetto che fino ad ora ha fatto finta di non capire solo perchè ama molto i cetrioli.


e lampante, aggiungerei io.
Vedi cosa succede caro lofetto, tanto ti impegni che poi i risultati arrivano.
Ma continua a fare figure di merda a go go eh, io non ti trattengo mica.
E poi.. non ti sforzare nel tentativo di trovare scuse banali per postare foto da siti in cui sei iscritto, non ti prendo minimante sul serio e men che mai hai una qualche influenza in ciò che scrivo, quindi la prossima volta apriti un thread e riempilo a buffo con tutte le foto dei tuoi amichetti senza sfruttare me come scusa.

Tralasciando gli sbandamenti del nostro prode e patetico giullare,

@ Trunkam

Il problema secondo me è che il carebear a fare pvp non ce lo porti, forse puoi fare in modo che ci vada sporadicamente, ma non cambierà mai il suo modo di giocare.
Il fatto che la ccp continui a patchare sempre in direzione del pve vuol dire che la maggior parte degli acconti sono di gente che, per un motivo o per un altro, vive in impero e non è interessata al pvp.
Il mio discorso sulle arene, condivisibile o meno, non era nulla di serio, volevo solo dire che per la ccp è più facile attirare nuovi pvper dall'esterno, creando delle situazioni diverse e più immediate, più che scervellarsi stravolgendo il gioco nel tentativo di portare i carebear a fare pvp.

Questo forse vorrebbe dire semplificare ed attirare giocatori meno seri? forse,però allora è un gatto che si morde la coda.


e bravo Ciste ... ti sei guadagnato una vignetta esemplificativa del metodo Futzzzemberg di stimolazione dei neuroni tramite inserimento rettale di cetrioli.

In realtà volevo fare una gif animata dove la piccola massa grigia veniva compressa ripetutamente dai cetrioli che venivano dal basso e HansCisteFail che, vestito da infermierina li infilava uno ad uno mentre si fumava un paio di canne e faceva pvp ... effort.


Ma sono il solo a pensare che il PvE di eve sia il peggiore che sia mai esistito? A parte Apocrypha che ha aggiunto una nuova AI, che cazzo e' mai migliorato nel PvE?


Intendi a parte le missioni lvl4, le missioni lvl5, le storyline, l'exploration, i complex, le anomalies, gli sleeper, le arc, incursion, le costellazioni cosmos, le escalation e le pirate faction ? Boh niente è sempre uguale


si ma il concetto e' sempre "(vai_li'_e_disfa_N_navi)*(numero_accel_gate) = reward" da quel che so, solo con un flavor leggermente diverso (a parte sempre l'AI degli sleeper e le anomalies)... i nuovi arc non li ho mai provati effettivamente, sono tanto diversi dal solito "porta A a B" e "vai e spacca tutto"? O.o
onestamente si è vero han fatto tanto per il pve ma proprio perche faceva veramente cagare a spruzzo..

ora fa solo cagare. (la differenza è un imodium)

ovvio che l'ambientazione non aiuta, perhce se volgiamo dirla tutta un qls MMORPG ha missioni/quest : vai li e uccidi quelli, raccogli quegli altri.. chidi a quello... in un certo modo si assomigliano.. (che cazzo ci si puo inventare...)

pero io per qunot non mi entusiasmi preferisco fare PVE su Fallen earth che su EVE, ma anche su giochi piu grindosi.. il pve su wow aion giusto per dirne un paio famosi è senza dubbio piu bello di quello di EVE.. ma anche chissene..

il pve è giusto che ci sia, poi come è non mi interessa molto..
Caro Babbo Natale ... per il prossimo anno, mi porto avanti, e vorrei:

- eliminare i JB, o nerf pesante (fuel requirement - activation timer)
- ridurre di tanto il range dei titan bridge
- fare che, come tutte le altre capitals, i JF non possano entrare in high-sec
- raddoppiare "almeno" il timer dei DD
- rendereo dinamico il sistema di developmen/upgrade dei sistemi
- spostare le missioni lvl4 in low sec
- tritanium nerf in favore dei materiali comuni in low
- un team dedicato anti macro/bot
- sale taxes diverse: alte in impero, medie in low, basse in 0.0 npc , a discrezione di chi possiede l'outpost.
- un secondo med slot per il retribution
- rendere almeno "giocabili" EOS e Pilgrim

farò il bravo, giurin giuretta ...


cazzo, concordo su tutta la linea.


Secondo me cercare di convincere a forza chi sta in impero ad andare in low sec è una pessima idea, non funziona. In 0.0 ci va chi sente il richiamo del pericolo.

Chi sta in impero può rimanerci non mi interessa, sono lo 0.0 e il low sec che hanno bisogno di novità.
Lo scopo di spostare risorse dall'impero al lowsec non è di spostare anche i carebear, ma di creare un reale incentivo ad andare in lowsec senza però sbilanciare troppo le cose. E' improponibile avere in lowsec qualcosa che renda più delle lvl4 senza essere esageratamente più complesso (come le lvl5 e certi i complex). Lasciare lvl4 in impero e boostare il lowsec al di sopra dell'impero mi sembra una cosa rischiosa.

Ovvio, se uno non vuole andarci assolutamente non ci andrà, ma il problema è che, anche se uno è disposto a prendersi dei rischi, andare in lowsec non ha senso.

Rimane comunque il fatto che il sistema del PVE in EVE è stupido e ripetitivo. Non credo che costerebbe tanto mettere una buona quantità di randomness nelle missioni in modo che non siano totalmente prevedibili. La verità è che il sistema attuale permette di grindare missioni a manetta e fare un sacco di soldi in pochissimo tempo, e questo ai player fa molto comodo.

E qui c'è una triste verità: se gli sviluppatori mettono una meccanica con cui sostanzialmente regalano isk, va sempre bene, anche se è terribile.