[PS3/X360] Star Wars: The Force Unleashed

al 100% il wiimote sarà coome zelda.
L'unica cosa che regge in piedi il gioco:
- star wars
- poteri della forza
- fisica

Nonostante il livello difficile sia davvero difficile, nonostante la demo non mi sia proprio venuta a schifo, nonostante l'at-st era interessante da combattere penso che non lo prenderò.


Che bestemmie... giochini, niente di impegnativo...

A sto gioco anche il primo DMC uscito eoni fa gli piascia in testa senza se e senza ma.

Mi è venuto il nervoso solo a vedere video della demo.

Un'occasione buttata al cesso


Ecco io ogni volta che leggo ste cose, non riesco a capire perchè cavolo parlano di rivoluzione dei controlli. Bha. Per usarlo così tanto vale il pad, muovere la mano a sinistra random destra per fare un colpo non mi pare tanto diverso dal pigiare un tastino. Bene, quindi scartata pure la versione wii Anche se comunque sono convinto che venderà parecchio su console, leggendo i commenti di varie persone lo apprezzano quasi tutti sto gioco...almeno, su everyeye sono parecchi i commenti positivi e i "mio al day one ".



Il livello difficile è davvero difficile? Io l'ho trovato una stronzata hai un coefficente maggiore di difficoltà solo al bossetto finale, ma per il semplice fatto che ha un pò più di vita e fa più attacchi.


Perchè la wii è l'epic fail che ha venduto di più di tutti i tempi.
Le sh già cristonano perchè devono nerfare i giochi per la versione wii, che è meno potente delle altre console, figurati se stanno li pure a studiare controlli appositi per il wiimote.
E anche la Nintendo stessa, che almeno si sforza a fare uscire qualche giochino buono in assenza di roba decente dalle terze parti, non investe tempo più di tanto sui comandi wiimote.
In effetti ormai sono anni che c'e' il wii e ancora non sono usciti giochi che davvero sfruttino per bene sto cavolo di sistema di controllo...


i giochi alla DMC piaciono anche a me, DMC in particolare no perchè ho ricordi terribili su PS2 (mi pare il primo) che se morivi dovevi rifare tutto lo stage da capo sempre, o qualcosa del genere... ma ninja gaiden superato lo scoglio iniziale e alcuni grossi problemi tipo la telecamera, mi è piaciuto un sacco. Oltretutto io sono un fanboy di SW all'ennesima potenza

Il problema principale della demo però è proprio di gameplay, quindi lasciamo stare il fanboysmo SW e anche l'eccessiva tamarraggine di cose tipo l'AT ST diviso a metà... ripeto, il gameplay. Io faccio un paragone con Ninja Gaiden perchè conosco poco o nulla DMC, ma insomma:

in Ninja Gaiden il grosso del gioco consiste nel lanciarsi da un nemico all'altro tirando mazzate fortissime e cercando di parare o schivare le mazzate altrui. Ha un senso: tu hai una spada o altre armi simili, e ti meni con gente che ha una spada o armi simili.

Qui no: il grosso del gioco consiste(rebbe) nel correre incontro a gente che ha un fucile, menargli, mentre altre dodici persone con un fucile ti sparano da mille posizioni diverse. Il condizionale l'ho usato perchè in realtà, come qualcun altro ha fatto notare, questo gioco è solo al 20% un hack'n'slash, e all'80% è una specie di tech demo per far vedere quante cose fiche puoi fare usando la forza per lanciare oggetti.
Il risultato immediato è che la frenesia va completamente a farsi benedire, perchè siccome quando usi i poteri della forza (la telecinesi, diciamo) devi stare immobile, risulta che nella stragrande maggioranza dei casi i combattimenti sono che tu stai fermo spostando oggetti con la forza e travolgi ignari stormtrooper che cercano di mirare alla tua faccia.

Intendiamoci, se togliamo il fatto che i poteri che si vedono in questo gioco non hanno niente a che vedere con i film, la semplice tamarraggine è anche gradevole e permette di fare cose fighe (corri incontro a un gruppo di stormtrooper, tiri un buffetto sulla levetta e SBEM, vedi tre container sparati via che travolgono i malcapitati). Il problema è che il gioco inevitabilmente sarà tutto così, avevo avuto il dubbio vedendo i trailer e ne ho la conferma giocando la demo. La barra della forza si refulla in un secondo e mezzo e il mondo è strapieno di oggetti di ogni tipo scagliabili ovunque. Secondo me è una meccanica che viene a noia presto, molto più azzeccata era la formula dei vari Jedi Knight, ovvero usare principalmente la lightsaber e avere la Forza come utile supporto. Così è il contrario, usi sempre e solo al forza e se proprio capita che è rimasto in piedi un nemico e hai la barra vuota gli tiri due fendenti.

E non è finita: è vero che la fisica non è affatto male, ma è anche vero che il sistema di movimento degli oggetti attraverso la Forza (quello che si vede nei trailer, tu che fai levitare nemici e cassettoni) è scomodissimo: in pratica si tiene premuto il trigger destro per attivare il potere mirando all'obiettivo, con la levetta sinistra si sposta l'oggetto (o nemico) sull'asse X (avanti/indietro - destra/sinistra) mentre con la levetta sinistra lo si sposta sull'asse Y (su/giù), ed ecco anche spiegato a livello tecnico perchè bisogna restare immboli (con tutte e due le levette occupate non c'è spazio per i comandi di movimento).
D'accordo che forse bisogna farci un po' la mano, ma rendetevi conto... secondo voi nel bel mezzo di un combattimento concitato contro tanti nemici ,chi ha mai voglia di mettersi lì fermo a prendere le misure spostando due levette per travolgere gli stormtrooper con un bidone della spazzatura, quando basta dare un rapido buffetto per scagliarli via tutti?
A questo punto non aveva più senso un sistema meno preciso e dettagliato, ma che permettesse al tempo stesso di correre e usare i poteri?

Boh...
concludo con un'ultima cosa:



Sarà che non ho il monitor HD e gioco in VGA, ma la grafica non mi è piaciuta. L'aspetto dell'apprendista nella cutscene della demo non mi piace (a me sinceramente il volto sembra diverso dai trailer o dalla versione in Soul Calibur IV... ha un aspetto meno cattivo e più pacioccone. boh??), Vader è proprio fatto MALE e sempre nella cutscene la spada laser di Vader non c'entra un'emerita fava con quelle dei film, il fascio luminoso è realizzato in modo completamente diverso (dettagli eh, ma non dettagli da poco, figa è pur sempre un gioco di star wars, se mi cambi la grafica delle spade laser...). In generale comunque c'è, specie nelle cutscenes, un aspetto plasticoso e luccicoso che non si addice per nulla all'atmosfera, e ricorda davvero pericolosamente da vicino Ninja Gaiden (presente Ryu con la tuta di plastica? stessa cosa).

Non so neanche se parlare di occasione persa, per i miei gusti hanno proprio sfornato un prodotto che può anche piacere, ma sinceramente trovo poco divertente e decisamente poco azzeccato per il brand che si porta dietro. Fosse stato un gioco diverso, una cosa a sé stante tipo Psi Ops, forse l'avrei valutato in modo più positivo, sempre tenendo ferme però le grosse carenze sul gameplay.
Ma no, se fosse stato un prodotto diverso, nessuno se lo sarebbe inculato... piace perche e star wars etc... e gli si perdona il gameplay e l'altra merda per vedere la nuova storia e giocare con la forza etc...


Non l'avevo mai visto da questo lato, concordo Abuserò di questa definizione
Ma secondo me, neanche alla Nintendo ci credevano realmente che potesse avere questo successo strepistoso. Il bello è che praticamente nessuna SH ha dirottato li i suoi titoli di maggior successo, a meno che cambi qualcosa al TGS (ma dubito seriamente). Oddio, un pò li capisco anche gli sviluppatori. Che senso ha ora sviluppare roba per un Hardware vecchio di quanto? 8 anni? E' uno dei campi che compie parecchi progressi e si rinnova ogni anno praticamente...

Ad ogni modo, io penso proprio che sto gioco non lo prenderò, forse e ripeto forse usato, giusto per provarlo. Ma ad ogni modo la fisica a me non ha impressionato più di tanto. Carino lo sfondare le porte, ma lo scagliare la roba non mi esalta più di tanto. Tra l'altro mi son già lollato ai tempi con la gravity gun a scagliare roba a caso
Tra l'altro continuo a non comprendere perchè i programmatori erano esaltati dal "OMG!! Super IA dei soldati! Provate a prenderli con la forza e faranno di tutto per salvarsi! Aggrappandosi!". Uaò! Ti vedi un pupo siciliano che viene sbattuto ovunque e se passa vicino all'amichetto dei village people lo tira su e vanno in giro spensierati mano nella mano...vaaaaa bene.
Eh scusate ma sempre detto io che insistere su sto fatto dei nemici che si abbracciano quando volano via era una cagata sotto tutti i punti di vista, oltretutto se c'è proprio una cosa palese in questo gioco è che i nemici non hanno NESSUNA intelligenza artificiale, stanno fermi a sparare (mancandoti con 8 colpi su 10, un po' immagino per dare l'idea dei trooper ignoranti come nel film, un po' perchè siccome sei semrpe fermo a usare la forza se ti centrassero sempre moriresti in 3 secondi) e ogni tanto scappano via... ma è il tipico gioco in cui il ragionamento è "che bisogno c'è di IA? mettiamo 100 nemici alla volta idioti :gu: "
Sul fatto che la meccanica del gioco fondamentalmente obblighi il giocatore ad usare la Forza perchè molto più sgravata e comoda della light saber sono d'accordissimo, è una cosa che ho notato subito anch'io giocando alla demo.
Praticamente la light saber verrà utilizzata solamente per battere i boss di fine livello...

Lo prendo solo perchè è SW e spero in una bella storia
io ho abbattuto dei tie fighter con la forza
se mogulus nn sucasse e yt mi spiegasse perchè non me lo lascia uppare avrei 13 minuti di gioco sulla full localizzata
edit ora funge
http://www.fragtime.it/FT2009/page.php?page=Televisione
selezionate "guide" e troverete la parte giocata (scusate per il casino di sottofondo )


ci ho giocato sul mio monitor pc (22" HD Ready) e sulla tv (32" HD Ready) tutti a 1080i... e continuo a dire che la grafica per me fà assai cagare.

intanto ci gioco per psp


al massimo è + alla ninja gayden, ho visto pure delle lcuette azzurre che escono dai cadveri e vanno verso il protagonista



jk2
nn ho provato sw:fu ma dai video ricorda un po jk2



omg che cosa ridicola , queste sono le cose che mi fanno storcere il naso su sto gioco



qui si vede un po come usano i controlli
http://www.gametrailers.com/player/39704.html

wiimote per la spada e nunchuck per i poteri della forza


na io dico che sarà "un po + usato" rispetot a zelda che era una conversione della versione gc



a me per esempio come usa i controlli no more heroes mi piace troppo, quel gioco è geniale, è da giocare per forza

cmq secondo me, sto gioco a parte che nn mi sembra un gran che, ma cmq ho l'impresisone che la versione wii sia leggermente migliore delle altre, per via dei controlli che lo rendono meno banale e per la modalità versus esclusiva per wii
già il fatto che il gioco sia incentrato sull'uso della forza e del motore fisico (puoi tagliare gli alberi!!!111ONEONEONE) e che sul wii non lo puoi fare perchè è una console troppo debole rende la versione per wii sicuramente superiore


vero assisteremo a meno tamarrate nella versione wii
tipo jedi che si scaraventano incrociatori imperiali contro xkè il wii nn ce la fa come potnza

lo svantaggio della potenza della consolle, potrebbe in questo caso essere un vantaggio


Ma se un gioco fa cagare, perchè i controlli dovrebbero migliorarlo? Perchè smanaccio in giro un coso allora è più immersivo e mi sento più uno jedi rispetto a premere un tastino? Senza tener conto del fatto che la maggior parte della gente che usa la wii, dei giocatori, se ne sta sdraiata su un divano, facendo solo miseri ed accennati movimenti di polso antipigro che non rivoluzionano per niente i controlli


Infatti dal video si vede che è come ho detto io : su/giù fa una mossa, dx/sx ne fa un'altra, affondo ne fa una terza, una mossa in più di Zelda
Il sogno dei possessori di wii (tra cui anche me prima che la vendessi) era di poter usare il wiimote come una lightsaber, non tre movimenti forzati "agita-agita".



La modalità versus non so come sia, ma da grafica e motore fisico pare un gioco della ps1.
ps1 no, ps2 fatto male si