[PS3/X360] Dark Souls [Demon's souls 2]

Xbox, dopo un inizio dubbioso dovuto al fatto che usavo il component, passato a hdmi devo dire che non trovo problemi (tranne occasionali cali di frame rate, niente che rovini il gioco comunque e mai in combattimenti). Tra l'altro ho fatto anche prove con altri giochi tipo Gears 3 e francamente DS è l'unico gioco dove noto davvero una differenza tra component e hdmi, bò


@ Cunz: esatto
A me la collector dovrebbe arrivare domani, ma tipo fino alla settimana prossima non riuscirò a giocarci.

Quindi Rehn, dici che è' molto più difficile del predecessore?
Apposto , col primo ho rotto 2 joystick per il nervoso, nell'estate 2010.


Bhe tu sei andato sul classico, io l'ho preso a morsi il pad.


In tutta onestà, secondo me hanno persino esagerato a sto giro più che altro perchè alcune meccaniche che hanno inserito sono un po' frustranti (non sto a dire quali per non spoilerare ma diciamo che ad esempio il fatto che tu non possa nemmeno mettere piede in alcune aree di gioco se non hai delle pozioni apposta, e quelle pozioni costano VALANGHE di anime, per me è una mega stronzata). Hanno dato troppo retta alla massa di rincoglioniti, soprattutto dei siti di recensioni, che parlavano di Demon's Souls solo per dire che era "difficile"... verissimo eh, ma quel gioco era spettacolare per tanti motivi, dalla grafica/animazioni all'originalità al sistema di combattimento... la difficoltà era alta e la sfida entusiasmante ma non era certo l'aspetto predominante.

Qui per carità la bellezza rimane invariata però a volte ho trovato il gioco frustrante e con Demon's Souls non mi è mai capitato, nonostante ora abbia l'esperienza maturata col primo capitolo e quindi in teoria sia più 'scafato'.

Comunque la difficoltà vera non sono tanto i boss quanto i nemici normali, sono veramente bastardi non c'è niente da fare... oneshot continui, attacchi con range allucinante che rende quasi impossibile gestire più di 1/2 nemici alla volta, tonnellate di hp, schiavano e parano i colpi che manco pelè, ti 'trackano' mentre schivi tu rendendo le acrobazie inutili perchè ti pigliano dove sei... un casino.

Edit: conta anche che io per forza di cose me lo sto puppando tutto da solo, già se cominci ad avere dei blue phantom che ti aiutano verosimilmente la musica cambia eh

Comunque a giorni dovrebbe andare la mia rece su www.gamemag.it e poco dopo dovrebbe esserci anche una miniguida che spiega le basi, utile più che altro per chi non ha mai giocato Demon's Souls e deve partire da zero, ma immagino sia comoda anche per chi vuole vedere al volo le differenze... è tutto no spoiler, solo gameplay, meccaniche, stat, quel genere di cose
Boia me l'ero dimenticato sto seguito. Devo averlo.

Per quanto riguarda le tendency nel primo l'idea alla base non era male. Anche perchè spesso creavano "eventi" settimanali con lo scopo di far vedere a tutti i vari cambiamenti del caso.

Sta cosa degli incantesimi/erbe limitati potrebbe essere carina anche se credo che porterà più a una continua prova per capire dove e quando usarli per ottimizzare le run (aka uscirci vivo ).

Rimane il fatto che giocarlo online è tutta un'altra musica. Ricordo ancora quando mi son fermato a fare il boss di fine livello nel terzo mondo col cappellone enorme. Manate everywhere!
Rehn avvisaci quando esce il tutto allora, io non ho giocato demon's soul e non ho idea di cosa mi troverò davanti

Ma sarà mio al day1
ma non è che l'eccessiva difficoltà dei mostri è data da livello/equip insufficienti?

ricordo gli scheletri del 4-1 erano un'incubo se non eri adeguatamente preparato
Gli scheletri li facevi isi con la clava che costava mille lire


Sicuramente in parte anche quello, conta che essendo tutto open tu puoi prendere e andare dove vuoi (almeno all'inizio hai parecchie scelte poi ovviamente alcune zone le devi sbloccare passando prima per altre, ma ci sono molti collegamenti tra le une e le altre) e indicazioni su cosa convenga fare prima e cosa convenga fare dopo sono, ovviamente, ZERO
Però al di là dell'equip/livello i nemici sono proprio infami, anche quelli relativamente più semplici basta un errore o una distrazione e son dolori (esempio gli scheletri se li colpisci con un attacco forte si sbriciolano e si ricompongono, se continui a colpirli in quel modo in teoria li tieni paralizzati a vita... però se sono 2 o 3 e tu con l'attacco forte ne prendi uno solo, gli altri due come ti mettono le mani addosso ti rovinano oppure gli uomini albero, pippe giganti ma anche lì se sono due o tre posizionati bene tu ne stronchi uno ma gli altri ti prendono da 2 km ). Può anche essere che come dice Uomodelmonte alcuni nemici siano più suscettibili ad alcune armi, io per ora ho usato semrpe e solo la mia spada del cazzo perchè mi sono fatto un SUPERSBATTI a potenziarla e non ho manco per il cazzo di rifare tutto con armi diverse, anche perchè ogni arma ha grosso modo un suo tipo di attacco (ad arco, ad affondo ecc, lenta, veloce) e sono troppo abituato a come funziona la mia spada. Comunque scoprire tutti questi dettagli è parte della bellezza del gioco quindi prendete sempre tutto con un po' di beneficio del dubbio.
I boss invece, almeno quelli che ho fatto finora, sono sadici perchè il più delle volte ti disintegrano ed è molto difficile durare abbastanza da capire come gestire il combattimento, però se riesci a resistere un modo lo trovi
A proposito di Armi Rehn, hai potuto "assaggiare" un po la varieta di armi/armature/scudi ?

Per quanto riguarda invece la storia dei classici mob, non avendo come in DS il Thief Ring ( provate a fare DS senza quello ) la cosa diventi ,come scrivi tu Rehn, difficile. Magari ne esiste una versione simile anche su DkS ma sinceramente non ho trovato ancora info alcuna.
Scusate se mi intrometto, sono molto attirato da questo tipo di game, quello che volevo capire è se questo tipo di gioco è in qualche modo accomunabile alla serie monster hunter per meccaniche (da quel che mi par di capire sì ma vorrei il giudizio da chi lo gioca o ha giocato demon soul).

Thx in anticipo


Bhe oddio io di Monster Hunter per quanto ricordo ha delle similitudini come meccaniche, ma ridurlo a pari termine con un DS o un DkS sia un po troppo ottimistico. Per il resto lascio a chi ha giocato MH piu di me.
il secondo è indipendente dal primo come trama?

secondo voi è troppo frustrante/difficile per uno che come me che vorrebbe un rpg, ma giocabile che non debba perderci nmila ore di gameplay e di gioco per potermici divertire?



Le Trame sono indipendenti.

Demon Souls paragonato a Dark Souls sembra essere un pochetto piu semplice del secondo titolo. Ma se ti aspetti un gioco liscio da non perderci tempo non e il genere di gioco che piace a te. Ti pongo il mio esempio, io ci ho giocato a Demon Soul's 215 ore e sono solo alla seconda Run ( chiamata NG+ ) e ho preso a morsi il Pad per la rabbia.
Con Dark Souls ci mettero di piu, e credo faro fuori l'altro pad .
Moster Hunter e DS sono 2 giochi sostanzialmente diversi, la sola cosa che li accomuna può essere la difficoltà e la soddisfazione che si ha quando si abbatte un avversario particolarmente ostico, comunque se ti piace la sfida che MH offre direi che puoi andare tranquillo su Dark souls.
Cmq nella limited c'è solo l'artbook, il resto lo si scarica dal sito ufficiale tramite codice :/

Bella merda.
ho letto la recensione di free

sembra un giocone...
linka un po pls
Giocone, needezza durante