PS3 in Europa rinviata a Marzo 2007

Ok, sto sparando la stronzata colossale (poi chiudiamo qua che è meglio ) :

E a livello narrativo il cinema non riprende la letteratura? Cioè che ha in più rispetto a un libro?
A parte le immagini, dico

Disclaimer: son certo di aver sparato una cazzata e che il viennetta mi farà notare l'ovvio
Il "problema" sostanziale è che il videogioco nacque come intrattenimento leggero, indirizzato ad un pubblico non maturo e, soprattutto, era totalmente privo dei mezzi per essere altro (anche adesso fa fatica, figuriamoci quali messaggi poteva trasmettere un Pong o uno Space Invaders ).
Si ma alla fin fine...ps3 ritarda lo stesso
Fuori dalle palle te, stiamo discutendo

E' questo quello che dico quando parlo di diventare "maturo"

Che si possa permettere anche di fare il "serio"
Si ma siete off topic in una maniera impressionante
Per una volta che si va oltre il "PS3 cacca XBOX pupù Wii schifo" ti lamenti?


Disclaimer mio: il discorso è complesso e richiederebbe tutta una serie di passaggi e specificazioni che salto... semplificando al massimo:

Il cinema ha il montaggio (non trasponibile in letteratura in maniera totale), ha il dinamismo visivo (ovviamente), ha dalla sua un espressionismo visivo che su "carta" non renderebbe (esempio banale: puoi sfruttare luci, sonoro, etc. per creare atmosfere che trasposte su carta suonerebbero artificiose, goffe e assolutamente non efficaci).

Dalla sua la letteratura ha livelli introspettivi psicologici che il cinema non può permettersi, sia per questioni di ritmi, sia per questioni strutturali (in un romanzo i pensieri di un personaggio dietro una azione "di scena", la stessa psicologia dello stesso, possono essere narrati come il cinema non può fare... il trucco dei "pensieri ad alta voce" è uno strumento parodizzato già negli anni '70 e comunque da sfruttare con il contagocce al cinema). Lo stile descrittivo e narrativo di un romanzo viene trasposto dal cinema con strumenti diversi.

Alcuni generi letterari si prestano meglio ad essere "tradotti" (tipo il Noir, piuttosto che lo sci-fi, o l'horror), perché il cinema aggiunge qualcosa in più e di diverso al mezzo letterario, anche se poi qualcosa si perde per strada... ma meno di quanto avvenga per altri filoni. C'è un risalente dibattito su come debba essere adattato un libro per il cinema, e perché un adattamento "fedele" non sia possibile o desiderabile (ad esempio nell'ambito del nouveau roman francese che trova sponde nel cinema di allora). Roba pacco e lunga da spiegare, fidati sulla parola o leggiti il link

http://www.didatticanda.it/Sarraute/Il%20nouveau%20roman.htm

Non a caso Hitchcock ricordava che il cinema è un mezzo espressivo indipendente, e non deve essere "fotografia di dialoghi": nel cinema tutto quello che può essere detto con immagini si dice con immagini, non con parole.

Allo stesso tempo il fumetto prende un po' di una cosa e dell'altra, ha limiti propri che non gli permettono di essere "uguale" a letteratura o cinema, e fa cose che gli altri due mezzi espressivi non possono fare.


Piacerebbe anche a me se si riuscisse a fare una cosa decente .
La questione è che gli quasi tutti i media, tramite la loro evoluzione, sono riusciti a crearsi un determinato tipo di pubblico adatto ai vari autori: quando vai al cinema solitamente sai gia se stai andando a guardare un film maturo o un blockbuster buono per passare due ore e basta.
Ma il cinema può permetterselo perchè il pubblico è sufficiente in ogni caso per nn fare un flop tremendo.
I videogiochi non hanno ancora un pubblico tale da poter creare titoli adatti solamente ad un certo tipo di persone (e questo è molto diverso dalla divisione per generi eh).


E infatti sta proprio qui l'apprezzamento per il lavoro di Kojima, o almeno per il suo tentativo per quanto goffo o rozzo possa essere

Finchè nessuno ci prova

Dalla sua quindi al videogioco rimane solo l'interattività...

Non è abbastanza immagino dato che cmq puoi girartela come ti pare ma si è obbligati a narrare tramite i meccanisimi degli altri mezzi...?

Chiedo eh


Infatto ho gia detto che MGS/MGS2 sono alcuni fra i giochi che più ho apprezzato per questo motivo


esattamente. Più che altro l'interattività è sempre questione di muovere il pippottino di qua e di là, di leggere due appunti in croce del memo del Dr. fragolari che rivela chi è l'assassino del fantasma formaggella etc. etc. o questione di "sparare agli ufi" con il Kalashnikov... tutto molto divertente, ma che con "l'arte" non ha niente a che spartire (come nei porno, la parte narrativa di un videogioco serve a stimolare lo spettatore alla ripetizione sempre più "scientifica" ed automatizzata, nel corso della "rilettura, di alcuni gesti manuali )

Magari tra vent'anni (o trenta o salcazzo) sarà possibile tecnicamente un altro tipo di interattività oggi impensabile... ma allora si uscirà probabilmente dalla forma "videogioco" e si tratterà di tutt'altra cosa, sia a livello di interazione, sia a livello di grammatica.
Si insomma c'è poco da fare: l'interattività offerta al momento dai videogiochi non permette di creare della vera arte


detta in estema sintesi... sì.
comunque per i mod di area... nel caso lo reputiate opportuno sentitevi liberi di fare un bello split dei post OT e di mandarmeli su Cinema
Però il discorso mi sembra un po' una bastardata....

Voglio dire: esce un gioco visivamente fantastico non solo tecnicamente ma anche stilisticamente, un sonoro incredibile con delle musiche azzeccatissime emozionanti trascinanti roboanti [a caso]anti da rimanere negli annali, una trama degna del miglior romanzo con 30 chiavi di lettura differente su cui vengono creati millemila gruppi di discussione per analizzarne ogni singolo aspetto, dialoghi più belli di quelli del miglior sceneggiatore dei migliori dialoghi dei migliori film del pianeta roba che verranno citati per anni a venire, personaggi ipercaratterizzati da Dio che riescono a valicare i confini del "mezzo" videogioco meglio di Super Mario e Lara Croft messi assieme, metteteci pure che fa il caffè quando siete stanchi...

E mi volete dire che non può essere considerato Arte perchè sfrutta roba già esistente?


Fossi Kojima mi deprimerei.
no no... il problema di mgs2, come dicevo, risiede nell'essere una pataccata di banalità e pipponi da "guarda che io la so lunga adesso ti dico che blablabla"... insomma, Kojima scopre l'acqua calda e ti tamburella costantemente con un dito sulla spalla per dire le sue ovvietà mentre tu stai giocando

My 2 cents, ovviamente.
MGS2 si ostenta un po' troppo, tutto qui, per il resto secondo me è splendido, il problema è che forse con un po' meno pretese sarebbe stato migliore.


Se il "nono" si riferisce a al mio messaggio sopra allora o ti sei contraddetto o non c'ho capito una mazza

L'immagine di Kojima che ti caga il cazzo ("Hai vista che roba? Eh? Oh? Eh? Visto che concetti? Eh? OH! Hai visto? Eh? Eh?") mentra stai giocando è spettacolare