Project Eternity [Kickstarter - Obsidian]

Update #6: useranno Unity come motore, supporto Linux indipendentemente dalla raggiunta del target da 2.2mln sostituito con nuova regione + nuova fazione + nuovo compagno + sorpresa che sveleranno lunedi' 24


Spoiler

At Obsidian, we have always tried to choose the engine and toolset most suited to the game we are making. When making a sequel to an existing game, we use the engine from the original game so that we don’t waste time recreating the inner workings and gameplay behavior in a new engine before we can even start developing new content. When creating a new game from scratch, we evaluate the options available to us and choose the one we think fits best. In the case of Project Eternity, we feel the best fit is Unity.

Unity enables small teams to be very productive. Unity has an amazing development environment that makes it very easy for programmers, artists and designers to work together to build great games. In a very short time we have already made great progress prototyping some of the core functionality for Project Eternity.

We do intend to use some of our in-house tools in conjunction with Unity where it makes sense, such as in the case of creating conversations and editing some of the RPG-specific game data. Unity makes it very easy to extend not only the game engine but the development tools as well, and we feel integrating some of the tools that have already proven effective on previous Obsidian games will get us off to a great start on the development of Project Eternity.

Unity also supports a wide range of target platforms. We knew that a likely request from the community was going to be support for Mac and Linux versions of the game, and we wanted to make sure we were in the best position to do that. While we could have ported Onyx, our internal engine technology, to those platforms, the time and effort required to do so would reduce the budget we have to make the game and result in less of the awesome gameplay and content our fans desire. Mac and Linux will still require time and effort from us to test, maintain and support but Unity gets us most of the way there. In fact, our experience with Unity so far has made us confident enough that we have decided to remove Linux support from the stretch goals and just commit to providing a Linux version right here and now! Of course, we can’t take something away from our stretch goals without putting something else in its place, so what is that going to be?

The $2.2 million stretch goal will still include a new Region, a new Faction, a new Companion and all the hours of additional gameplay, quests, NPCs and items that go along with those things. But we’ve also got something new coming to this stretch goal, and it’s big enough that it’s deserving of its own update to talk about it! So tune in this coming Monday, September 24th where we will reveal our new stretch goals, unveil a fun new tracker for them, and announce our schedule of guest stars for the week!

Thank you for supporting Obsidian and Project Eternity!

Chris Jones
CTO, Obsidian


Wasteland docet, via
ma l'unreal engine proprio no eh
Se vogliono farlo uscire su Linux direi proprio di no


omg
...poi magari ne esce fuori come Icewind Dale.


...Che sarebbe già lusso, di questi tempi.
Tristemente vero.
Io a Icewind Dale non ho mai giocato, cos'aveva che non andava? Poca profondità?

Tristemente vero un quarzo, io per un vg con la profondità di combattimento di Icewind Dale 2 firmerei con il sangue

Il 2 presenta i combattimenti migliori dei vari titoli basati sull'Infinity, realizzato con una ottima cura degli scenari e un perfetto bilanciamento degli scontri.
Era realizzato esclusivamente per quello, evidentemente molti si aspettavano un nuovo Baldurs Gate

Era tutto e solo combattimenti, anche se molto belli
Anch'io ci ho giochicchiato ma non l'ho mai approfondito granché.

Era tutto dungeon crawling, puzzle (non moltissimi) e combattimenti.
In termini di trama e interazione tra personaggi era ai minimi termini.
Anche perché in entrambi gli IWD non arruolavi componenti del gruppo con una propria storia personale alle spalle, ma creavi l'intero party da livello 1.


si ma aveva il pregio che lato classi combat e skill , piscia in testa a tutti dallo spazio ; dopo di quello solo merda .. fottesega della storia



magari se me lo spiegate ... non seguo le vicende del mercato indie

invece di sdentonare
Alanesh, lo dico per il tuo bene. Se vieni su sto forum solo per trollare non finirà bene.
Qua finische che "Unity" si compra Kickstarter

Ora faccio lo spieghino così non hai scuse: di solito, nove e mezzo su dieci, i progetti col calcio d'avvio ( kickstarter ) omaggiato le donazioni oltre una certa soglia con una copia almeno elettronica del gioco, questo ovviamente varia da progetto a progetto ma in linea di massima se ci butti tra i dieci e i venti dola almeno una copia la porti a casa. Quindi considerando che un gioco buono dieci o venti dola li costa hai foraggiato magari un prodotto che ti interessa comprandolo solo prima che esca, una specie di investimento sul futuro che comunque al massimo ti costa quando esce come un gioco da pochi dola e se non e' bello com vorresti alla fine comunque ti e' costato poco.

Ora che senza dentonare ( e direi anche gentilmente ) ti e' stato spiegato ti posso dire " basta domande del cazzo e usa google se le cose non le sai "

( vogliatemi bene, ho dato una craniata ad un blocco di cemento oggi che l'ho sentita fino ai denti del giudizio, mi sono pure fatto il simbolo della Nike in testa, sono un po' così )

Considerando che io stesso ho parlato bene di queste cose e che non stavo affatto parlando male del gioco, vorrei sinceramente capire che cazzo sdentoni a fare.
Ma è anche vero che sei Alanesh, il diversamente arguto.


grazie , ma se in caso il kickstart fallisce il tizo fugge con i soldi e scappa o si viene refundati ???

( ok cerchero' su google )



Icewind Dale faceva le buche in quanto a combattimenti.
E comunque hanno già specificato che metteranno trame coi controcazzi quindi boh, non so come si fa a negar loro phiducia
C'è da dire che sanno come hypare.
15$ messi.