[poll] ragazzi emo che hanno il destino di salvare il mondo, 9999 di danno

Oh si.
Devo finirlo
Tales Of Vesperia pure io
Beh qualcuno mi parla un po più accuratamente di Last remnant e infinite undiscovery (specialmente per quanto riguarda i battle system)
uno dei due sarà il mio probabile prossimo acquisto finito per bene RoF.

Lost Odyssey comunque mi sta già piacendo di più (sono sempre dell'opinione che comunque uno sforzo innovativo potevano farlo)
Infinite undiscovery sei un pifferaio magico, un giorno per caso scopri di assomigliare al leader dei ribelli, e quindi sei imprigionato.
Una tipa, che assomiglia a Rheni di star ocean viene misteriosamente a salvarti convinta che tu sia il leader dei ribelli, invece sei un cretino qualunque.
Quindi inizi la tua storia che consiste nell'unirti ai ribelli, scoprire che sei fondamentale per la salvezza dell'universo conosciuto!!1111ONEONEONEONE.
Il sistema di combattimento funziona cosi'.
Non c'e' stacco tra combattimento e esplorazione, semplicemente incontri i mostri e li massacri, poi te comandi solo te stesso, ma nel tuo gruppo hai altri 4 personaggi.
Quindi gli altri 5 personaggi che non sono nel gruppo stanno con te e combattono autonomamente (e' una cosa geniale, tnat'e' che in tutti gli altri giochi non riesco a capire dove scompaiono gli altri membri). (salvo alcuni dungenon dove crei piu' squadre e poi al massimo ti danno una mano se combatti in zone vicine).
Per usare le abilita' di quelli nel tuo gruppo selezioni il tuo compagno e hai 2 abilita' da lanciare.
Per esempio c'e' la bambina che cura, te vuoi che faccia una cura, la selezioni e spari l'abilita' cura (come Star ocean le abilita' sono sui grilletti).

A me piacque all'epoca (pero' te l'ho descritto male perche' e' un po' che non ci gioco).
Ah c'e' un colpo di scena insospsettabile!!!11!11 alla fine del primo dvd (sono 2)
Alla fine ho preso Infinite Undiscovery.
Sembra interessante anche se all'inizio è veramente incasinato. Solo dopo 7-8 ore di gioco ho iniziato a prenderci la mano, e faccio ancora un sacco di casino in combattimento
Graficamente fa abbastanza schifetto, ma d'altronde l'area di gioco è veramente estesa... in certi momenti pare di giocare ad un MMORPG
Però l'ambientazione mi sembra carina, i personaggi non sono malaccio (ovviamente stereotipati come al solito) e c'è un sacco di roba da fare.
Il difetto di IU è che è veramente facile. Per il resto è abbastanza godibile.

Potevano sfruttare meglio anche la cosa del flauto che alla fine si usa giusto per

Spoiler

scoprire le aree invisibili


Domandina se avete voglia di rospondermi.
ma nelle tattiche che differenza c'è fra combo e focus precisamente?
Allora riuppo un po per fare altre considerazioni.
Sono arrivato al disco 4 di LO e purtroppo mi tocca dare pienamente ragione a Eva (senza ngelion).
Il battle system (ripeto che non odio i turni) è proprio noioso e ci sono parecchie cose inutili (come ad esempio i soliti spell tipo sleep etc che funzionano quasi mai). La strategia è completamente assente: al massimo ci sono delle combinazioni di abilità ed incantesimi e si tende ad usare continuamente quelle. Il wall system si è carino come idea ma cmq implementato un po alla cazzo.
La storia non mi sembra nulla di troppo esaltante... e il character design è un po meh. Il craft e l'equipaggiamento sono forse la cosa più insulsa del gioco (nemmeno la fatica di creare delle icone per anelli e accessori che le facciano individuare con un colpo d'occhio).
Insomma sto andando avanti un po per inerzia (e anche perchè non ci sto giocando direttamente).

Infinite undiscovery invece mi sta piacendo di più anche se anche qui ci sono dei bei difetti.
Ad esempio il sistema di crafting (già più completo di LO) ha delle belle falle. Ad esempio devo craftare una canzone per il flauto, ho già i componenti ma debbo far salire di livello l'abilità di crafting di uno dei personaggi. Per far salire questa abilità debbo craftare altre cose di cui non ho i componenti. Qualche ora di gioco prima li potevo trovare in uno shop in un villaggio, ma ora proseguendo con la storia questi componenti non sono più presenti e sono bloccato col crafting...
Poi in IU i save point son mal calibrati. Ad esempio ti devi fare mezzo dungeon per arrivare al boss e prima del boss non c'è save point: quindi se muori giù di bestemmie.
Comunque il battle sistem action superato lo smarrimento iniziale è divertente. I personaggi hanno un bel design e sono veramente tanti. insomma non male dai (a parte i bestemmioni ogni tanto).

Ma invece per Wii che RPG ci sono? Mi sono accorto che ho una Wii che avevo dimenticato di avere
Per WII mi pare ci sia Radiant Dawn (credo si chiami così), c'era Eva che lo elogiava.

Se spulci questo e l'altro topic dovresti trovare una discreta lista.
radiant dawn è impostato su una scacchiera però.

A me è piaciuto, ma è proprio un altro sistema di gioco dove a volte ti tocca ricaricare la partita perchè sbagli a muovere unità e te le scoppiano senza possibilità di salvarle.


Nier ho letto solo male in giro per i giornali. Qualcuno mi rettifica?
Anche perché per una buona storia sono pronto ad abbandonare ogni cazzo e mazzo sul gameplay (lo feci al tempo per parasite eve).

BTW il nintendo DS a jrpg come è messo? Mi consigliate l'acquisto o no?


avevo aperto un thread per quel gioco... io lo consiglio senza alcun dubbio, se sei in cerca di un gioco con un'ottima storia.

http://gaming.ngi.it/showthread.php?t=536032


Grazie mille sembra una figata e mi hai convinto.

Siccome penso di farmi mandare tutto da amazon per risparmiare uslla spedizione pensavo di farmi sta combo:

valkyria profle
eternal sonata
resonance of fate

Anything else?

(Demon's souls lo ho già)
resonance of fate (finito, e sto facendo la seconda playthrough) ti confermo che merita moltissimo.
Resonance of fate
Ma viennetta ti sei fatto anche neverland?
not yet. Adesso sono tornato all'ultimo salvataggio della prima playthrough, perché mi sono reso conto che NON importa i dati dell'arena, in pratica dovresti ricominciare da zero... quindi voglio finire quella del tutto, fare di nuovo l'ultimo scontro finale e poi partire diretto con neverland (lo puoi fare fin dall'inizio della pt, come saprai se hai già incominciato anche tu il secondo giro), appunto.

Anche perché dicono che avere il full scratch al 100% di probabilità è praticamente fondamentale...
Eh infatti non l'ho finito, mi manca solo il boss finale. ho iniziato a livellare come un pazzo in arena e a costruire i pezzi uber per le armi. Ho fatto la prima parte di neverland, e sembra bello difficile: insomma sbagli una mossa ed è finita

Beh sta tutta li la difficoltà di gioco. Nel posizionare bene le unità considerando bonus e contro.


Cosi a memoria mi vengono a mente rune factory frontier, monster hunter tri, crystal bearers, muramasa.

Personalmente ti consiglierei i 2 fire emblem(incluso PoR per gamecube se usi la retrocompatibilità) e tra i jrpg che più attendo c'è sicuramente Xenoblade, che dovrebbe arrivare a settembre multi 5. Come si intuisce dal nome è sviluppato da Monolith famosa per xenogears e la serie di xenosaga.

Giusto per rendere l'idea di uno dei motivi per comprarlo.

il mio consiglio è andare di dual violento. Per tutti i pg... due con dual di mitraglietta, e uno con dual di pistola (con gauge breaking elevato). So che molti altri preferiscono invece avere uno dei pg con le pozze, piuttosto che granate... ma io, forse pure per botte di culo nella customizzazione della armi, mi sono trovato davvero bene anche per il boss finale in quel modo (fatto con i personaggi intorno al 100, tolta leanne che era all'85)
Fidati, che ora come ora dovrei essere attorno al 150 con tutti i personaggi, e giro sempre con tutti in dual wield... ma cmq se scazzo qualcosa succede un casino
Neverland è una spanna sopra come livello di difficoltà