Planetside 2

il mio bell liberator sta facendo piazza pulita Zepher gun + m60 Ftw


deploy, primo pallino verde con i fuochi vicino


ho appena letto che sono la loro versione di rocket pod
guarda attualmente mi sto divertendo perche ho il cooldown ridottissimo .. se ne spacca uno e ne ho gia pronto un altro.

Praticamente aspettiamo che si fermano 1 o 2 sunderer nemici che cominciano a poppare quei 30-40 soldati a nastro...

ci segniamo la waypoint e poi veloci come dei razzi arriviamo sopra con il liberator e ... hgghhghg puoi immaginare specialmente quando rispawnano in gruppi, facciamo la raccolta di certificazioni , dalle 50-100 a giro
che merde che siete , che poi l'unico counter è il dual burster max che nessun ha
ma la gente spara anche eh non pensare che non reagiscano, problema e' che il caos generato dallo zepher piu l m60 che e' il lanciagranate che ho sostituito alla mitraglietta dietro... fa tanto di quel casino che non capiscono cosa fare, appena spawnano sono gia morti ...

poi vabe passa il caccia di turno che ci spara dietro ma ormai la strage e' gia compiuta

edit : e i pad delle bio lab .... http://media.pcgamer.com/files/2012/09/Planetside-2-Allatium-Bio-Lab.jpg

Che portate abbiamo oggi? 2 piatti "volanti" conditi di " succolenti "mi fa il mio pilota a volte troviamo anche 50 pirla sopra che muoiono come dei poveracci.
i liberator terran sono le migliori sitting duck in tutto woodman per il mio reaver.
non parliamo di veivoli please...
ieri sblocco il lanciarazzi che locka gli aerei... un cazzo di liberator ci stava camperando allo spawn...
quindi gli sparo una razzata... colpisco... gli tolgo lo 0,?% ...
anche un amico lo ha sbloccato quindi gli spariamo in 2...
alla fine abbandoniamo la base...


Tutto quello che intendevo era un disaccordo con il reputare PS2 "spanne sotto" a prescindere, commento espresso precedentemente da un utente. Se io stò giocando PS2 e non BF3 un motivo valido ci sarà(come vale anche il contrario). E sto usando BF3 come esempio, solo perchè è stato gettato nel thread da altri DiceLovers.


Comunque per quanto diversi in altri aspetti non direi che i due titoli non c'entrano una mazza l'uno con l'altro, e non mi riferisco solamente al fatto che sono entrambi FPS.
CoD e PS2 magari hanno in comune solo quello, PS2 e BF3 hanno in comune molte più cose.









apri la mappa, guarda i punti di interesse in cui puoi lanciarti con il pod. Ma sopratutto passa il mouse sopra le zone d'interesse per vedere il quantitativo di players presenti in esse, cosi da scegliere se lanciarti nello zerg più totale o in zone con una più bassa densità.


Perchè BF3 invece è sempre pieno di gente, non è che tutti tornano appena esce un nuovo DLC (giusto perchè hanno già pagato il premium se no buona parte sicuramente avrebbe già disinstallato da tempo come il sottoscritto), guardano un pò le boiate nuove che mettono, i mille fix inutili se non deleteri, poi scoprono che il netcode fà sempre cagare e smettono.

Con questo non voglio difendere PS2 perchè i problemi ci sono anche qui, ottimizzazione grafica in primis e equip costoso per i non paganti poi, però il netcode è divino nonostante la mole di utenti che deve caricare il server (gioco sul server miller che è quello più pieno in europa e gli unici momenti in cui è ingiocabile è quando ci sono 2 megazerg a fronteggiarsi, ma basta cambiare zona e tutto torna perfetto) e secondo me in un fps il netcode preciso è una cosa fondamentale.


Secondo la tua teoria non dovrei trovare gente a giocare al vanilla, a close quarter e ad armored kill, invece trovo server pieni.
La gente continua a giocare a battlefield, che poi siano calati rispetto agli utenti iniziali e alcuni tornino solo per i dlc mi pare naturale visto che non ha scena competitiva, è fuori da un anno e mezzo e non ha alcuna componente mmo che ti costringe a starci attaccato come una cozza 24/7. Io personalmente ci gioco, poi mollo un po', poi ci rigioco, poi mollo un po', poi ci rigioco (questo anche prima dei dlc), magari per un mese pieno e lo rimollo, non ci vedo nulla di strano. E' un videogioco non un lavoro, e faccio la stessa cosa con giochi automobilistici ad esempio.
incoming giga patch notes!

http://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/game-update-1.64525/


Spoiler





nerf ai velivoli e buff all'AA!
inoltre con la PRIMA patch mettono su i clacson, alla faccia di bf3.
meno male che non ho ancora speso i 1000 certs nei razzi dell'aereo
perchè, come pensi di gonfiare un tank? con la main gun?
btw, ha appena iniziato a scaricare la patch: 2,6gb!
no mi metto ad usare il tank e gg


nick, server e fazione? così, giusto per sapere dove volare col mio reaver.
purtroppo non sono su woodman

anzi volendo precisare su woodman ho un NC lvl 1, quindi nulla da fare lo stesso
fuuuuuuu
ma questi come cazzo patchano io non lo ho capito, 2-3GB di patch a botta quando si parla di un paio di armi con skin riciclate e bug fix.


boh, avranno cambiato un pixel su ogni texture nel gioco e quindi le devi riscaricare tutte da capo
Boh, non ho la più pallida idea, il "codice" intero del gioco saranno si e no 100mb
la settimana scorsa avevano preannunciato che la patch avrebbe portato buff incredibili alle prestazioni, ma toccava scaricare una corposa patch per correggere la struttura base del gioco... prevedo mezzi busti volanti e glitch grafici ovunque.
hanno aggiunto anche un nuovo launcher man-pad... chissà che modalità usa.