Picchiaduro 2012/2013| SFxT, SC5, SkullGirls, VF5:FS, MB:AACC & More

Guarda con i cross up ti dico solo di provare in training Juri all'angolo e fare jump in profondo come cross up con j.hp. Nessuno lo parerà mai
All'angolo moltissimi sono ambigui perchè dipende da quando schiacci, ma all'angolo ci può stare anche in altri giochi era così. Il problema è quando è strarandom midscreen

Cmq giusto come nota:

Mettendo da parte ChrisG e Combofiend, che sono 2 fenomeni a qualsiasi gioco, direi che i lresto è tutto abbastanza triste eh

Notte


Senza gemme? pensavo che Capcom stesse spingendo per usarle anche in ambito competitivo, se all'EVO saranno bannate le gemme DLC sembreranno sempre più inutili agli occhi del pubblico.
Al di là della godibilità del titolo in se, imho ci sono degli aspetti che sono stati evidentemente tirati un po' via (nulla che non si possa correggere con delle patch eh, però al momento...), se qualcuno mi spiega a cosa servono effettivamente il pandora o il cross assault (almeno in 1vs1) mi fa un favore

I crossup midscreen a volte fanno davvero bestemmiare, ci sono colpi che più che ambigui paiono proprio random, pari di fronte e il pg atterra dietro o viceversa

La questione dei timeover è verissima, e mescolata alle cross arts a volte è pure motivo di super rosik: vado a chiudere la partita con combo+cross, l'avversario deve morire sicuramente per il danno, parte l'animazione, time over, perdo per svantaggio di vita imho o durante le animazioni fanno in modo che il timer sia fermo, oppure devono allungare la durata dei match

In generale mi ci sto divertendo molto eh, però è un peccato per queste cose e per il fatto che molti dei pg di tekken al momento appaiano così sottotono, speriamo che in futuro le cose cambino con la scoperta di nuove strategie o, come di consueto, con un rebalance (io volevo usare Yoshimitsu )
Devo dire che l'online (nonostante il gioco mi piaccia) non è che sia poi così fluido, cioè spesso ci sono situazioni in cui ti accorgi solo dopo un secondo o due di aver subito anche danni abbastanza grossi, in più mi pare verissimo che i personaggi di Street Fighter siano più forti di quelli di Tekken, salvo alcune eccezioni, Akuma è decisamente più forte e veloce di Ogre, in più ha dei proiettili che fanno molto danno...questa scelta della Capcom mi lascia un po' perplesso, sembra che l'abbiano fatto dei bambini :- i miei personaggi sono meglio dei tuoi pappappero! e così via-
http://www.eventhubs.com/news/2012/mar/27/ryan-gootecks-gutierrez-steps-away-cross-counter-fighting-game-community/

Brazzers forse sponsorizzerà team ed eventi, heard it here first

Sto guardando lo streaming di Dr Subzero(credo sia lui) in skype con rob steele e sembra sia una cosa seria, Brazzers Tournaments and Team

Edit: no era lo streaming di liljoe, pelato pure lui
http://www.eventhubs.com/news/2012/apr/02/pornography-company-brazzers-sponsors-li-joe-and-discusses-supporting-fighting-game-community/
Joe's in there.

Un sacco di troioni ai tornei
Sono usciti i nuovi costumi, ero intenzionato a prenderli, ma francamente non avevo capito che il prezzo del pacchetto sarebbe stato di 13€ per il cast di Sf e 13 per quello di Tk... mi pare che stiano un po' esagerando, il gioco più tutti i DLC completi arriverà a costare quasi 100€, sempre che non se ne inventino un'altra
Quello è il meno, in fondo sono solo costumi.



Riepilogo di Maximilian su SFxT... alla fine sembra che il problema maggiore di questo gioco (e non solo per gli ammeregani, a giudicare dai commenti che leggo) non sia le gemme o i personaggi DLC, ma... il time out! OK, il gioco è ancora molto giovane, ma possibile che persino al Godsgarden ci fossero così tanti match che finivano al time out?
Al gods garden ce n'erano, ma molti meno che nei match americani. Io aspetterei ancora almeno un mese per vedere se i time out sono davvero un problema.
Una domanda sul timeout: l'hanno messo per evitare match interminabili in cui combatti mr.paratutto?

Lo sto provando in questi giorni. Un macello di roba da imparare, che tamarrata immensa
Mi manca il focus attack/cancel.
Il timeout in generale c'è per dare una durata massima ad ogni partita, ed è un'esigenza che arriva dalle radici arcade del genere. Però di solito un gioco è bilanciato in modo che il round termini normalmente (con un KO) nella maggior parte dei casi, il time out è un pò come la vittoria ai rigori nel calcio, dovrebbe essere un'eccezione, non la norma. Per dire, in Tekken il round dura 60 secondi, in Virtua Fighter 5 solo 45 secondi, eppure i time out sono rari, perchè il gioco è pensato per avere quella durata. Per questo è strano vedere tanti time out in SFxT, non credo sia una cosa voluta, perchè sia per il pubblico sia per i giocatori una vittoria per KO è molto più soddisfacente di una per time out. Rimane da capire se si tratta di un problema di bilanciamento (troppa energia, troppo damage scaling nelle combo, energia che si ricarica troppo velocemente, ecc.) oppure se semplicemente il gioco è troppo giovane e anche i pro non sono ancora in grado di spremerlo a dovere.
Può darsi che non abbiano inserito certe mosse devastanti, una cosa che non mi è piaciuta sono le super art, sono abbastanza facili da fare e provocano un danno non troppo consistente, inoltre con i nuovi contenuti scaricabili è possibile fare delle combo istantanee in cui il personaggio inserisce una super art senza caricarla per il tempo che dovrebbe trascorrere normalemente, e tutta questa combo non arriva a togliere in media un quarto della salute dell'avversario (più o meno ), se conti poi la ricarica automatica quando combatte il secondo giocatore, 99 secondi ci mettono poco a non bastare

Mi accorgo adesso come un babbeo che non è vero che per le super art skippi automaticamente il caricamento, ma semplicemente lo "ripaghi" con due tacche
http://www.gamespot.com/features/fixing-fighting-games-6368619/

sono d'accordissimo
Sembra di giocare con dei carriarmati in effetti, in tekken non sono mai inciampato nel timeout se non per cazzeggiamento.
Vabbè...bilanceranno.

Sul training mode sono d'accordo pure io, và rivisto e reso più fruibile per quei giocatori che stanno provando l'esperienza per la prima volta, non sanno di molti aspetti del gioco che però lo rendono più appagante per i pro. Gli altri provano gratificazione dal sadismo di scoprire e riuscire nelle combo, sono uno di quelli ma cazzo che sudate dopo ogni combo

Un po' come con Tribes, se evitavano di rendere meccanizzate da un tasto tecniche come lo skiing molti veterani non avrebbero lasciato il posto. Ma sono contesti differenti e già allora si era in pochi.
Skullgirls è uscito ieri su PS3, su 360 non sembra l'abbiano ancora caricato ma dovrebbero farlo in questi giorni. Probabilmente hanno dovuto fare i salti mortali per finire il gioco in tempo, perchè ci sono delle mancanze un pò bizzarre (niente lista delle mosse? niente input display in training?) ma hanno già detto che rimedieranno tramite patch. A parte questo, la novità è che Mike Z ha confermato in stream che uscirà anche la versione PC! applausi a Reverge, e speriamo sia in DD (sembrerebbe scontato, ma dopo BBCT...).
Sì vabbè, fantastico. Tanto in italia è un gioco che non ha futuro.
Offline no di certo (ma quali ce l'hanno?), online hai tutta l'Europa con cui giocare.