a me non è cambiato nulla almeno apparentemente....gli fps manco so come se misurano e ne faccio a meno visto che preferisco usare gli occhi per rendermi conto se è giocabile o no....comunque per curiosità ma voi con che risoluzione giocate? ho l'impressione che molti mettano tutto a palla e poi si lamentino....
ma dico io ma quando vedi piu o meno bene ed è fluido cazzo ve frega de mette tutto a palla? io con risoluzione media e dettagli medi gioco benissimo...
Baionetto
(Baionetto)
February 19, 2010, 1:19am
162
La risoluzione "media" non esiste e non deve esistere
si gioca sempre a risoluzione nativa
Cmq dopo la patch 1280*1024 tutto su medio vado dai 40 ai 50 e oltre
I colpi entrano meglio finalmente
Qnick
(Qnick)
February 19, 2010, 2:42am
164
Quoto, anche a me è aumentata la fluidità in genere...permane qualche drop (specie in scene concitate, esplosioni, etc) però è molto più giocabile.Anche la hit registration pare migliorata (tranne che con la classe medic dove mi occorrono sempre parecchi colpi per eliminare qualcuno).
Lag dipende dal server, in generale quasi assente, ma mi è capitato di giocare in un server uk dove eravamo una decina e laggava a bestia.
Una cosa ho notato, a nessuno
sembrano essere stati modificati i suoni in game? Ho provato a cambiare qualche settaggio dalle opzioni (da hifi - default - a headphone a home qualcosa) ma non ho trovato giovamenti...in precedenza erano molto più carichi i bassi e soprattutto sembravano meglio definiti...anche sistemando un pelo con l'equalizzatore ho avvertito questa differenza.Ho una X-Fi (Xtreme Music).
Per giocare bene,metti la risoluzione al max che puo' supportare il tuo monitor...poi tutti i dettagli al minimo,togli aa e af e provi....
Poi cominci ad aumentare un po' fino a che e' giocabile...
Es:
Hai un Lcd che arriva a 1280x1024 metti la risoluzione cosi'...etc etc...
Io Aa e Af tengo disattivati ,Vsinc attivo e Hoba(o come cacchio se scrive) disattivato.....
P.s. Scusatelo raga ma Morgan e' troppo avanti....
io ho un pc che ormai ha fatto la sua epoca, e ci devo giocare con TUTTI i valori su LOW, niente AA, AF mi pare qualcosina. prima faceva tra i 10 e i 35, adesso non scende sotto i 25-30 ed è molto molto più fluido.
la misurazione "ad occhio" ha dato gli stessi risultati: prima era ingiocabile, ora lo è
la risoluzione è per forza di cose 1280x1024, come è già stato detto gli LCD vanno usati alla risoluzione nativa, altrimenti vedi i quadratoni
e comunque riducendo la risoluzione non si guadagna quasi niente
mad_cat
(Mad)(Cat)
February 19, 2010, 10:53am
167
Qnick
Quoto, anche a me è aumentata la fluidità in genere...permane qualche drop (specie in scene concitate, esplosioni, etc) però è molto più giocabile.Anche la hit registration pare migliorata (tranne che con la classe medic dove mi occorrono sempre parecchi colpi per eliminare qualcuno). Lag dipende dal server, in generale quasi assente, ma mi è capitato di giocare in un server uk dove eravamo una decina e laggava a bestia. Una cosa ho notato, a nessuno sembrano essere stati modificati i suoni in game? Ho provato a cambiare qualche settaggio dalle opzioni (da hifi - default - a headphone a home qualcosa) ma non ho trovato giovamenti...in precedenza erano molto più carichi i bassi e soprattutto sembravano meglio definiti...anche sistemando un pelo con l'equalizzatore ho avvertito questa differenza.Ho una X-Fi (Xtreme Music).
io le uniche differenze le sento passando da hi-fi a war tapes...+ eco, bassi + alti ecc
Bonovox
(Bonovox)
February 19, 2010, 2:24pm
168
Vi riporto un interessante articolo di Repi sul Blog Ufficiale, tradotto con google of course
:
Introduzione Il mio nome è Johan Andersson (Twitter: REPI) e io sono uno degli architetti che lavorano sul nostro motore proprietario Frostbite qui a DICE. Abbiamo avuto numerose richieste di passare in maniera più dettagliata sul tipo di caratteristiche grafiche e le opzioni che non esiste in Battlefield: Bad Company 2 per il PC. Quindi questo è un tentativo di proprio questo. Battlefield: Bad Company 2 si basa su Frostbite 1.5, ma con diversi miglioramenti e un sacco di sforzo specifico spesi per costruirlo e per il computer: questa è la prima volta Frostbite viene utilizzato su PC. DX9/DX10/DX11 Congelamento 1,5 su PC è stato progettato per DirectX 10 come base, questo ci permette di supportare facilmente tutte le funzioni grafiche avanzate che usiamo sulla console, e molto altro ancora! DX10 è molto moderno API grafiche e ci dà un sacco di flessibilità come sviluppatore. DX10 è uno sfortunato tirarmi indietro anche se, è supportato solo su Windows Vista e Windows 7, non l'ormai 9 anni vecchio Windows XP. E, come abbiamo una base grande fan PC, dove non tutti possono avere la transizione verso Vista o Windows 7 ancora, abbiamo anche aggiunto un percorso di rendering che utilizza il vecchio DirectX 9. Il percorso DX9 è abbastanza efficiente, ma manca di alcune delle caratteristiche che abbiamo in DX10 come l'anti-aliasing e HBAO. Per tutti con la nuova generazione di schede grafiche, come le Radeon di AMD della serie 5xxx o la prossima Nvidia Geforce 4xx, abbiamo anche aggiunto il supporto per DirectX 11. Gli usi principali di DX11 in Bad Company 2 è per ammorbidire le ombre dinamiche, nonché per migliorare le prestazioni in generale, con alcune ottimizzazioni DX11 più piccoli che stiamo usando. L'individuazione e l'utilizzo di DX9/DX10/DX11 è fatto automaticamente, il gioco si sceglie la versione più possibile disponibile con la scheda grafica e del sistema operativo. Se si vuole forzare un determinato percorso si può fare nel file Settings.ini impostando 'DxVersion' a una delle seguenti opzioni: 9, 10, 11 o automatico (default). Il file Settings.ini può essere trovato nella cartella Documenti \ BFBC2 directory. AMD Eyefinity Bad Company 2 supporta la modalità di rendering di AMD Eyefinity dove si può avere 3 (o 6!) Monitor collegato ad una singola scheda grafica. Il gioco sarà quindi di rilevare che la modalità e il rapporto di aspetto molto ampia e il rendering utilizzando un ampio campo di vista orizzontale e mantenere i menu e HUDS sul display centrale. Questo può creare una esperienza molto coinvolgente se avete l'hardware necessario. Elmnator1 postato questo video di YouTube che mostra Eyefinity nella Bad Company 2 Beta PC per la sua installazione Nizza: NVIDIA 3D Vision Abbiamo lavorato insieme con gli ingegneri Nvidia per l'aggiunta di un adeguato sostegno per il rendering 3D visione stereo a Bad Company 2 PC. Questo supporto non è abilitato in beta, ma saranno inclusi in una patch poco dopo l'uscita del gioco al dettaglio. Vision 3D funziona, rendendo una foto per ogni occhio ogni fotogramma con un leggero offset. Poi il occhiali 3D insieme con gli schermi compatibili e driver selezionare correttamente che incorniciano ogni occhio vede per creare la percezione della profondità effettiva del gioco. Stiamo anche cercando l'ora di provare la prossima multi-monitor rendering stereo: Vision 3D Surround. Aspettiamo di vedere e sentire di più, sia 3D Vision e Vision 3D Surround a Bad Company 2, dopo la versione beta! HBAO HBAO sta per Horizon-based e Ambient Occlusion è una tecnica di rendering sviluppato da Nvidia in origine e che abbiamo integrato in Frostbite per l'uso su tutte le schede grafiche DX10 e DX11. È una tecnica che crea ombre morbide e realistiche di contatto tra gli oggetti e può realmente migliorare la grafica, ma in un modo molto sottile. Può essere un effetto impegnativo per la scheda grafica e, come tale è pensato per più schede di fascia superiore. È solo un costo per la GPU, non la CPU. Dato che la beta PC abbiamo fatto un sacco di ottimizzazioni sugli effetti insieme con entrambe le Nvidia e AMD, quindi se hai avuto problemi di prestazioni con la prima: si prega di dare un colpo di nuovo nel gioco al minuto se si dispone di un moderno e veloce GPU ! Per tutti i dettagli tecnici su come funziona HBAO, vedere questa presentazione da Nvidia dal SIGGRAPH 2008: Image-Space-Based Horizon Ambient Occlusion. Campo visivo BC2 utilizza circa lo stesso campo verticale di vista su tutte le piattaforme e le modalità. Ma, come noi sosteniamo proporzioni arbitrarie monitor, è possibile ottenere diversi FOV orizzontale sul monitor differenti configurazioni - il monitor più ampio si ha la più ampia FOV orizzontale si ottiene, per esempio, si realmente vedere più sui lati dello schermo. Come monitor widescreen al giorno d'oggi sono ancora più comune (e in realtà: il nuovo standard) ci è sembrato molto importante per sostenere in modo corretto. Che facciamo in BC2 grazie alla manipolazione proporzioni arbitrarie. Un effetto collaterale positivo di questo è che Eyefinity funziona anche come dovrebbe, cioè come un singolo monitor molto ampio. Abbiamo visto feedback estremamente positivo per l'out-of-the-box di supporto Eyefinity, ma poche persone selezionate hanno espresso il timore che il campo visivo ampio quando si gioca con Eyefinity sarebbe considerato barare. Ma ora quando le persone stanno giocando la beta non abbiamo sentito i commenti di feedback che Eyefinity sono stati effettivamente un grande vantaggio competitivo concreto, è quello di fornire solo extra visione periferica. Il PC come piattaforma è di per sé non è un campo di gioco al 100% equo, come le persone hanno sempre avuto prestazioni diverse, connessione di rete, le configurazioni hardware, i dispositivi di input e le nuove tecnologie - che è anche uno dei punti di forza della piattaforma e qualcosa di noi, e molti i giocatori PC, che come noi ad abbracciare e utilizzare. Se la comunità in seguito collettivamente Eyefinity concorda sul fatto che è un vantaggio reale in grande multi-player possiamo guardare in potenzialmente averlo come opzione di server, ma non credo che sarà necessario. Un altro argomento molto richiesto è di avere un FOV personalizzabile. Questo non è implementata nella Beta PC, ma stiamo aggiungendo un FOV personalizzabile per una patch futura vendita al dettaglio. Il feedback da parte della Beta su server, le prestazioni e la stabilità sono stati di una priorità più alta e aveva bisogno di essere risolto prima. Misc Il 'alto livello' dettaglio texture non è incluso nella beta PC, ma è nel gioco al dettaglio che la risoluzione texture aumentare un po '. Il supporto per le GPU multiple (AMD Crossfire / Nvidia SLI) nella prima Beta PC costruire è stato solo parzialmente di lavoro e potrebbe causare artefatti visivi. Questo è migliorato nel client ultima Beta e dato che la versione che abbiamo fatto di prestazioni supplementari scaling miglioramenti che dovrebbe essere un buon vantaggio. Vorremmo ringraziare sia AMD e Nvidia per il loro supporto e assistenza tecnica durante lo sviluppo di Bad Company 2. Sia con il PC-caratteristiche avanzate e con il solo aiuto per assicurarsi che il gioco gira e funziona bene una vasta gamma di schede grafiche e configurazioni. Un ringraziamento speciale a Luigi Bavoil (Nvidia) e Nicolas Thibieroz (AMD). Futuro Se siete interessati a maggiori dettagli su DirectX 11, nonché alcuni sneak picchi e dettagli tecnici sulle nostre prossime Frostbite 2 motori, AMD ha fatto di recente un colloquio grande con me nel loro sul blog AMD Underground: "11 giorni di DirectX 11: DICE ". L'intervista più completo è disponibile anche come pdf qui Tenere presente che l'intervista è di circa il futuro, al di là di Bad Company 2. - REPI
Fonte:
http://blogs.battlefield.ea.com/
.*zerOKilled*.
io ho un pc che ormai ha fatto la sua epoca, e ci devo giocare con TUTTI i valori su LOW, niente AA, AF mi pare qualcosina. prima faceva tra i 10 e i 35, adesso non scende sotto i 25-30 ed è molto molto più fluido. la misurazione "ad occhio" ha dato gli stessi risultati: prima era ingiocabile, ora lo è la risoluzione è per forza di cose 1280x1024, come è già stato detto gli LCD vanno usati alla risoluzione nativa, altrimenti vedi i quadratoni e comunque riducendo la risoluzione non si guadagna quasi niente
ah boh...io ho usato un approccio che mi sembra valido: ho lasciato le impostazioni che ha messo il gioco da solo e ho spinto gioca subito....
manco so a che risoluzione gioco....
so solo che non vedo quadratoni ed è fluido...
Ho notato che rispetto a prima, dopo quest'ultima patch ho un incremento maggiore degli fps se abbasso le ombre da medio a basso.
El_Pube
(El_Pube)
February 19, 2010, 5:28pm
171
Epperforza giochi su XBOX
.
waddafak
(waddafak)
February 19, 2010, 5:38pm
172
traspare che non ci sarà l'opzione per cambiare fov, che merda (magari c'è già, non sto giocando alla beta per far montare la scimmia così il 5 mi faccio un weekend full session fino a lunedì alle 8,30, quando andrò a timbrare il cartellino e avrò un pò di meritato riposo)
no veramente gioco su sto pc:
Quadcore Q9300 2.50 Ghz
Geforce 9500 GS a 1280 X 1024
4 GB Ram
Windows xp sp3
quelli bravi coi computer mi dicono che fa abbastanza schifo ma a me va benissimo sia con bad company che con crysis quindi tanto schifo non farà....
non ve ne va bene una
Il Fov??
ma che cosa devi farci col Fov, ma giocate e basta
Baionetto
(Baionetto)
February 19, 2010, 10:01pm
175
beh il fov in alcuni case se è settato male fa venire i conati di vomito, ma non per modo di dire, non è questo il caso ovviamente, poi i lamer si divertono a settarlo a manetta per avere piu visuale laterale
eh appunto, io dicevo per quello.
E poi si lamentano che fanno pochi frame (con visuale a grandangolare a 345 gradi
)
enry
(enry)
February 19, 2010, 10:47pm
178
trovata al soluzione per chi ha problemi di cpulag... ovvero ha il framerate normale ma ha degli scatti e vario stuttering durante il gameplay andate nel file di configurazione settings.ini in documenti\bfbc2beta e modificate: RenderAheadLimit=2 in RenderAheadLimit=1 io adesso nn scatto più
hermitnano
(hermitnano)
February 20, 2010, 2:21am
179
citteeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr11
scusate non ho resistito!