Pathfinder: Kingmaker

L'itemizzazione io non l'ho trovata così pessima, il problema non è tanto il drago che lasciava niente (di drago ce n'è uno e droppare droppa ), il problema è che ci sono così tante armi e classi che trovare la roba che serve a te è impossibile e la varietà finisce col danneggiare l'esperienza. Io con spec rapier ho fatto tutto il gioco con 2 armi, poi c'era Amiri con sedici asce e ventordici martelli a due mani.

Quella roba non è sistemabile, con l'enhanced dicono che hanno aggiunto alcune armi in più per le categorie meno rappresentate, ma la cagata è a monte (mettere i nunchaku )
Allora sto endless dungeon com'e'?
GLi unici due TYer che han messo dei video sono cosi' bravi che mi vien voglia di farmi una 24h di Travaglio inneggiando alla madonna e baciando rosari.

[QUOTE=Serosch;19860734]Allora sto endless dungeon com’e’?
GLi unici due TYer che han messo dei video sono cosi’ bravi che mi vien voglia di farmi una 24h di Travaglio inneggiando alla madonna e baciando rosari.[/QUOTE]

[SPOILERTEXT]Ho fatto una capatina durante la campagna principale (Main mago/crusader/mystic theurge, linzy bardo/knife master, valerie eldricht magus/dragon disciple, amiri barbaro/guerriero due mani, jubilost alchemist e harrim chierico, tutti livello otto), fin dove l’ho portato avanti non era troppo difficile anche se l’ultimo scontro non è stato proprio agevole. Mi ha bloccato la discesa ai livelli una coltre di buio che ad una certa dice in gioco dovrebbe sparire ma penso sia perchè son troppo basso per il dopo e per ora non mi fa andare.
Però dentro ho trovato un paio di oggetti davvero fighi ( nulla di uber, però carismatici ). I livelli ho visto al loro interno sono tematici, le trappole se le becchi son tignose. Mi riservo di scendere ancora per giudicare. Comunque i due all’ingresso non me la contano giusta.
Stò portando avanti la campagna dopo averla inframezzata col varnhold lot al momento dell’incoronazione ma sono subito dopo i troll quindi devo ancora vedere gli effetti. Inoltre ho notato che ci sono locazioni nuove e hanno ampliato di parecchio i drop ( un pò tutti ) per tipologia. I nunchaku fiammeggianti mi hanno effettivamente commosso, così come la pletora di armi raziali aggiunte.
Hanno messo inoltre un sacco di note in più sia per la gestione del regno ( più intuitiva ) sia per la gestione delle skill e delle feat ( soprattutto quelle di gruppo ).
Dei miei amici stanno inoltre giocando con una mod per passare il combat a turni e dicono che si trovano piuttosto bene ed è parecchio fatto bene per essere una mod non ufficiale ( anche se compatibile )[/SPOILERTEXT]

Ho scoperto pure io che c'è la mod per giocarlo a turni e l'ho ripreso in mano
Però non mi ricordo più veramente un cazzo, già faccio fatica a ricordarmi le quest e cosa devo fare dato che il gioco non ti indirizza precisamente... in più c'è tutto il sistema di kingdom management che mi sta facendo impazzire

Non mi ricordo più: c'era qualche mod per farlo andare in automatico o renderlo più gestibile?
Sinceramente mi interessa di più fare le quest, e tutta la parte rpg
Non serve alcun mod, le opzioni per semplificare il kingdom managament o o renderlo automatico sono state inserite di base nel gioco diverse patch fa.

Ah, figata interessante del mod per giocare a turni + che basta premere CTRL+T per attivare/disattivare la modalità in tempo reale.

Devo dire che sti modder han fatto un lavorone.
Sbagli a limitare il kingdom management, secondo me dà molto carattere al gioco e ti mette il giusto pepe al culo dove serve in momenti specifici della storia. Io l'ho finito e veramente non ho avuto alcun problema, l'unico fastidio era il modo random in cui a volte per certi eventi ti abbassa la stabilità generale del regno e credo nella maggior parte dei casi abbiano risolto o aggiunto eventi positivi per controbilanciare.
No vabbè era solo per cercare di capirci un attimo, ripartendo dal gioco già iniziato mi son trovato ricoperto di meccaniche di gioco e veramente spaesato. Skill e meccaniche base di combat me le ricordo perchè vabbè comunque ho giocato una vita a D&D, più che altro era appunto tutta la questione del kingdom management e soprattutto le quest (non mi ricordo più dove devo andare e cosa fare)

Si comunque concordo, gran mod, fatto veramente bene e soprattutto reso in maniera molto semplice.
Ah eh se lo ricominci in corsa sì è un po' un casino, ma se no guarda che è molto semplice, anche per le quest perché è tutto molto correlato (con l'eccezione di alcune quest odiose, per fortuna pochissime, in cui non ti dice dove andare e non sai mai se devi raggiungere un particolare "nodo" della mappa o se devi girare a caso finché non ti appare un evento random - sono però veramente boh credo 2-3 casi in tutto il gioco)
Comunque, con tutto il bene che sto volendo a questo gioco (ho passato da poco la parte chiamata Troll trouble, per dare un'idea), resta vero che di tanto in tanto han fatto delle porcate con l'encounter design che sono davvero difficili da spiegare e che quando leggevo alcune delle lamentele al lancio avevo probabilmente sottovalutato la portata del problema.

Come quei maledetti spider swarm. Prima quest che ti danno nel gioco dopo il tutorial:
- I nemici sono vulnerabili solo a AOE e di default non ti viene fornito neanche un caster che ne abbia memorizzati.
- Ti viene detto che roba tipo torce e alchemic fire sono un'alternativa di seconda scelta per fargli danno, ma le torce sono la sagra del miss perenne, le flash mancano il bersaglio 4 volte su 5 e quando prendono quel "dado da sei" di danno sembra essere sorprendentemente spesso un 1.
- Nei pochi secondi (se hai TANTO CULO) che uno swarm ci mette a morire, ci sono buone chance che ti abbia già drenato le stat di uno o più PG a livelli inaccettabili. NOTA: il drenaggio delle stat è uno status permanente che costa l'ira di dio da rimuovere se il tuo chierico non ha la spell in memoria (che di fatto NON ha, a livello basso)
- TI viene detto che le bacche (l'obiettivo della quest i nquella caverna) vanno riportate in fretta perché tengono a deperire. Lì per lì è facile pensare "Va beh, basta non tergiversare troppo in giro per settimane" visto che non ti viene data una finestra temporale.
No, non è così, è letteralmente sufficiente fare un singolo REST prima di tornare perché sia già troppo tardi per consegnarle in tempo.

Ma che cazzo gli è venuto in mente quando han progettato sta quest, l'han testata e l'hanno inserita nel gioco?
Fortuna che non è la norma, ma altri momenti abbastanza terribili con scelte senza senso in una manciata di occasioni ne ho visti.
Ma i companion e la storia sono belli?

[QUOTE=Tuco Benedicto;20050781]Comunque, con tutto il bene che sto volendo a questo gioco (ho passato da poco la parte chiamata Troll trouble, per dare un’idea), resta vero che di tanto in tanto han fatto delle porcate con l’encounter design che sono davvero difficili da spiegare e che quando leggevo alcune delle lamentele al lancio avevo probabilmente sottovalutato la portata del problema.

Come quei maledetti spider swarm. Prima quest che ti danno nel gioco dopo il tutorial:

  • I nemici sono vulnerabili solo a AOE e di default non ti viene fornito neanche un caster che ne abbia memorizzati.
  • Ti viene detto che roba tipo torce e alchemic fire sono un’alternativa di seconda scelta per fargli danno, ma le torce sono la sagra del miss perenne, le flash mancano il bersaglio 4 volte su 5 e quando prendono quel “dado da sei” di danno sembra essere sorprendentemente spesso un 1.
  • Nei pochi secondi (se hai TANTO CULO) che uno swarm ci mette a morire, ci sono buone chance che ti abbia già drenato le stat di uno o più PG a livelli inaccettabili. NOTA: il drenaggio delle stat è uno status permanente che costa l’ira di dio da rimuovere se il tuo chierico non ha la spell in memoria (che di fatto NON ha, a livello basso)
  • TI viene detto che le bacche (l’obiettivo della quest i nquella caverna) vanno riportate in fretta perché tengono a deperire. Lì per lì è facile pensare “Va beh, basta non tergiversare troppo in giro per settimane” visto che non ti viene data una finestra temporale.
    No, non è così, è letteralmente sufficiente fare un singolo REST prima di tornare perché sia già troppo tardi per consegnarle in tempo.

Ma che cazzo gli è venuto in mente quando han progettato sta quest, l’han testata e l’hanno inserita nel gioco?
Fortuna che non è la norma, ma altri momenti abbastanza terribili con scelte senza senso in una manciata di occasioni ne ho visti.[/QUOTE]

Io ti giuro che sta roba degli swarm non la capisco perché ho giocato il gioco il pezzo che dici tu ben prima che venisse patchato e non ho mai avuto problemi neanche quando la gente piangeva miseria alla release, anche se sì gli swarm in generale sono pochi ma inutilmente rognosi. Io non ho mai usato bombe o torce per ucciderli comunque.

Edit: mi viene il sospetto che i turni danneggino pesantemente quel tipo di encounter perché se ogni turno è la fiera del miss per colpire lo swarm, lo vivi molto peggio che in real time dove 10 missi di fila sono comunqe pochi secondi di combattimento, poi però quando colpisci due volte lo sciame esplode.

[QUOTE=Zawardo;20050845]Ma i companion e la storia sono belli?[/QUOTE]

Secondo me sono un po’ così così rispetto ad altri titoli, a me sono piaciuti alcuni che tra l’altro non avrei mai detto (Linzi la barda gnoma ad esempio), ho qualcuno veramente ok ma niente di che (la paladina col first world problem che è troppo troppo bella in modo assurdo) e deludenti altri su cui avrei scommesso di più (l’elfa porcellona che se lo fa mettere dal mezz’orco). Un paio sono proprio orrendi (il mezz’orco di cui sopra e il ranger nero imbruttito perché i troll gli han mangiato la famiglia).

Il motivo per cui non mi è pesato tanto nonostante per me i companion siano sempre molto importanti è che la loro presenza la ricicli anche per i ruoli di consiglieri all’interno del kingdom management ed è interessante vederli sbucare ogni tanto con le loro proposte politiche in base ai ruoli che hanno (tipo lo gnomo capitalista che vuole liberalizzare tutto :asd: )

La storia a me è piaciuta molto per l’ampio respiro che ha, tieni presente che è una storia fantasy piuttosto classica (anche se imho discretamente originale, senza il signore del male darkmegalord che vuole conquistare il mondo), non aspettarti roba psicologica o filosofica o con striature morali alla Planescape Torment o Mask of the Betrayer. Inoltre è divisa in capitoli che hanno in sottofondo la trama come filo rosso ma ogni capitolo fa un po’ storia a sé, e sei chiamato a risolvere varie crisi più o meno connesse l’una all’altra.

[QUOTE=Tuco Benedicto;20050781]Ma che cazzo gli è venuto in mente quando han progettato sta quest, l’han testata e l’hanno inserita nel gioco?
Fortuna che non è la norma, ma altri momenti abbastanza terribili con scelte senza senso in una manciata di occasioni ne ho visti.[/QUOTE] Guarda io quando è uscito il gioco ho bestemmiato durissimo su svariate cose… non voglio nemmeno tornare a pensarci a quanto il gioco non fosse bilanciato per nulla.

Ma anche adesso mi chiedo: se per caso trovassi dei troll o i troll cagnoni in giro e inizi a combattere e magari non hai ne fuoco ne acido tra le spell/skill etc… che fai? li porti a zero HP e continui a mazzuolarli senza poterli uccidere fino a quando ti viene la noia e fai alt + f4?
Chiedo… perchè io alla fine son sempre stato equipaggiato ma magari può capitare che uno sia senza e che fa? Se non sbaglio non puoi nemmeno uscire/fuggire da un combattimento

Sì se sei senza ti inculi, certo che se succede devi incolpare solo te stesso perché quando hai a che fare coi troll il gioco ti dice 450 volte di fila che devi prepararti ad andare in guerra coi troll, che i troll li uccidi solo con acido e fuoco, che a breve avrai a che fare coi troll, che i troll stanno diventando un problema e lo dovrai risolvere, che è ora di andare a vedersela coi troll e mi raccomando acido e fuoco.
Il tutto nel contesto di un capitolo che si chiama TROLL TROUBLE

[QUOTE=Rehn Freemark;20050955]Io ti giuro che sta roba degli swarm non la capisco perché ho giocato il gioco il pezzo che dici tu ben prima che venisse patchato e non ho mai avuto problemi neanche quando la gente piangeva miseria alla release, anche se sì gli swarm in generale sono pochi ma inutilmente rognosi. Io non ho mai usato bombe o torce per ucciderli comunque.

Edit: mi viene il sospetto che i turni danneggino pesantemente quel tipo di encounter perché se ogni turno è la fiera del miss per colpire lo swarm, lo vivi molto peggio che in real time dove 10 missi di fila sono comunqe pochi secondi di combattimento, poi però quando colpisci due volte lo sciame esplode.[/QUOTE]
No, con i turni è quando sono riuscito a passarla (anche perché ho seguito un percordso diverso e l’ho fatta al terzo livello anziché al primo.
QUando l’ho provato (varie volte) in real time è sempre stato una Caporetto.

Sì però io ho appena ricominciato original sin 2 tu mi fai venire cazzi di rigiocare kingmaker...

[QUOTE=Rehn Freemark;20051023]Sì se sei senza ti inculi, certo che se succede devi incolpare solo te stesso perché quando hai a che fare coi troll il gioco ti dice 450 volte di fila che devi prepararti ad andare in guerra coi troll, che i troll li uccidi solo con acido e fuoco, che a breve avrai a che fare coi troll, che i troll stanno diventando un problema e lo dovrai risolvere, che è ora di andare a vedersela coi troll e mi raccomando acido e fuoco.
Il tutto nel contesto di un capitolo che si chiama TROLL TROUBLE[/QUOTE] :asd:

Ma è normale che octavia missi un casino?

La sto speccando mezza ladra e mezza maga, gli ho messo il dual wield di fioretto e pugnale (entrambi magici e poi ho preso il talento al bonus per colpire dalla dex e non dalla str) e sembra non colpire una sega
Le ho anche tolto il dual wield e fatto impugnare un arma unica (così non ha il malus) e lo stesso hitta raramente.

[QUOTE=Ellim;20051722]Ma è normale che octavia missi un casino?

La sto speccando mezza ladra e mezza maga, gli ho messo il dual wield di fioretto e pugnale (entrambi magici e poi ho preso il talento al bonus per colpire dalla dex e non dalla str) e sembra non colpire una sega :(
Le ho anche tolto il dual wield e fatto impugnare un arma unica (così non ha il malus) e lo stesso hitta raramente.[/QUOTE]
Allora, innanzitutto speccala Arcane trickster appena puoi (guarda i prerequisiti per essere sicuro di arrivarci con livelli da rogue e/o maga).

In secondo luogo, sui miss… Sai che me lo sono chiesto anche io la prima volta che l’ho arruoalata? È strano, perché finché non ho ricaricato un save di parecchie ore indietro e rigiocato una trancia intera di gioco, mi stava missando praticamente sempre a dispetto dell’avere buone stat.
Da quando ho ricaricato, sta facendo i buchi.
Comunque su di lei una di quelle cinture +2 destrezza in generale fa miracoli.
Dex e INT sono le sue due stat di cui devi interessarti, infatti.

Ci ho giocato un 5 secondi giusto per vedere se il mod del turn based funzionava.

Ma durante la creazione del pg, i preset che ti fa scegliere sono tipo le Origin di Divinity? Cioè sono pg che si possono trovare in game o solamente dei preset?
Per chi arranca con l'inglese dite di evitare? Il linguaggio usato è complesso?