Pathfinder 2e

Stasera terza sessione da giocatore, vediamo se muoio come uno stronzo :rulez:

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Prima sessione in 2E su Agents of Edgewatch per noi stasera, mastera lo stesso che si prese l’onere di farci giocare rise of the runelords in 1E con pg rottissimi :asd:.

Dal poco che mi ha detto i path hanno mantenuto l’ottima impostazione di quelli della prima edizione e la pessima traduzione di giochi uniti.

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Io ho trovato una beginner box e ho 3 sventurati pronti a giocare lunedì prossimo :asd: si inizia a uccidere ratti in Otari :rulez:

Ho passato tutta la settimana a leggere roba su PF2e :rotfl:

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Fun fact: trovo già dnd5e troppo complesso per i miei gusti dovendo ogni volta tirare dadi per colpire e i danni e le bonus action e i tiri salvezza

Certo non è un puro interpretativo.

Non sono morto :rulez:

Ma ce la siamo vista bruttissima con un basilisco :rotfl:

Che ho ammazzato io :rulez:

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Vabbè facile prendere la kill quando gli altri lo han massacrato.

Manco tanto facile, ho dovuto usare il mio unico slot di secondo :sisi:

Prima sessione di agents of Edgewatch andata, classica introduzione da AP molto lungo passata a fare i vigili urbani in giro per Absalom :asd:
Va dato merito a chi l’ha scritta di aver impostato situazioni in grado di iniziare a stabilire qual’è il carattere dei pg e quali sono le dinamiche nel gruppo.
Meccanicamente ho apprezzato un casino il numero ridotto di skill rispetto alla 1e (ma soprattutto rispetto a traveller che abbiamo giocato poco tempo fa :asd: ).

Sabato quarta sessione… e niente non ce l’ho fatta, cambio pg, faccio un bardo, ho un problema :rotfl:

Il concetto resta uguale (tengo pure “l’eidolon” come animal companion) ma non riesco a non giocare un bardo :rotfl:

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ti capisco, è na malattia brutta :asd:
io sotto minaccia sto giocando un ruolo diverso dalla face del gruppo in questa campagna (cleric NN mezzo asociale) e ogni tanto continua a scapparmi la giocata da bardo :sisi:

Io spero che buildandolo support (con la aid action) riesca a far parlare anche gli altri :asd:

Mah, io sono giunto alla conclusione che il comportarsi da face è un qualcosa di indipendente dalla classe, sto evitando di rigiocare bardo/rogue giusto perchè così i tossici dell’attacco poderoso provano a parlare ogni tanto forti di un bonus alle skill sociali :asd:

Ieri sera abbiamo fatto una prima sessione combat-intensive e devo ammettere che nonostante partissi prevenuto rispetto al nuovo sistema di action economy questo si è rivelato moooooolto pulito ed immediato da giocare senza porre limiti a quanto possibile nella “nebulosa” situazione di PF1 :sisi:
In particolare per classi ibride e caster la possibilità di fare più azioni nello stesso round, che precedentemente erano esclusive l’un l’altra, consente di avere una certa profondità strategica già dal primo livello.
Per quanto riguarda il bilanciamento risorse/minacce dico che non mi è dispiaciuto, magari elaboro successivamente in spoiler sul perchè.

Interested.

Domani prima sessione col bardo nuovo fiammante.

Allora, uno dei cambiamenti che più mi ha sorpreso in positivo e che avevo scordato di citare nel post precedente è il nuovo sistema di iniziativa.
Finalmente l’iniziativa è stata svincolata dalla destrezza ed è invece legato a percezione (o furtività quando applicabile), personalmente ciò mi ha spinto a non fare una dex build dopo anni di pugnali, rapier, armature de pezza e chi più ne ha più ne metta.
Elaborando il discorso rapporto minacce/risorse si trovano mob già a cr bassi con abilità/caratteristiche peculiari, oltre ad una tendenza verso il renderli più difficili da colpire ma meno beefy in termini di pf (ulteriori dettagli in spoiler), ottimo il ritorno degli effetti critici, come l’abolizione del taboo relativo agli effetti di fumble.
La gestione risorse è molto interessante rispetto a pf1, facendo l’esempio del chierico lo stesso cast utilizzato con un azione è un semplice cura ferite da 1d8, con due azioni un cura ferite da 1d8 + 8 e con tre una cura aoe da 1d8+8. Tale meccanica porta a rendere più vantaggioso lo stesso cast quanto minore è la minaccia presente (quindi quando sono necessarie meno azioni altre all’interno dell’incontro) ed è sufficientemente potente da rendere efficaci nel supporto anche personaggi con build più offensive/volte al CC.

Da qui in poi spoiler agents of edgewatch:

SPOILER

La missione della scorsa sessione partiva dalla premessa che in un circo, di passaggio ad Absalom, gli animali sono impazziti ed hanno iniziato ad attaccare i cittadini. Nel corso di una sessione sono state affrontate tutte bestie magiche con abilità particolari, una cockatrice, un ruginofago ed un owlbear. Quest’ultimo, precedentemente il classico spauracchio per insegnare ai Pg di livello 1 che ogni tanto conviene evitare un incontro, in questa incarnazione presentava una CA alta (19 o 20) ma pf contenuti ed era caratterizzato da attacchi che meccanicamente miravano a limitare l’avversario (grab, fear e simili) invece che a causare danni elevati.
Tutti i mob citati inoltre avevano dei bonus ai TS alti rispetto al livello, probabilmente per ovviare al maggiore spam di cast possibile in questa edizione.

Mi scuso in anticipo per eventuali refusi nello sproloquio postato ma sto scrivendo dal telefono post-aperitivo :asd:

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stessa reazione
sembra una ottima trovata
ma consuma più “slot” o solo aumenta il tempo di cast?

Lo slot è sempre uno, aumenta il tempo di cast.

Ci sono anche spell che puoi “caricare” su più turni e poi rilasciare stile kamehameha :sisi:

Ocio che heal da 3 azioni fa 1d8 per livello (senza il +8) e cura TUTTE le creature viventi nell’area :asd:

Però è uh salvaculo notevole e ovviamente danneggia i nonmorti :sisi:

E ovviamente nel gruppo che masterizzo ci sono due pg nonmorti :sisi:

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