Orcs Must Die



Mi hai ridato il buon umore

Due gg ed esce


Ora te lo levo io.
Ci sono 2 versioni pirata di questo gioco. Una è in pratica la demo. L'altra è perfettamente funzionante e assolutamente priva di bug di sorta.
Sorry.
bbbbbbboni, che parte il banhammer.
No ma che ban, mi son limitato a correggere un informazione sbagliata, tutto qui, se è passibile di ban deletate pure il post.
no mp must die ( anche se lo proverò a scrocco )
E' uscito oggi in anticipo !
Sarebbe dovuto uscire domani io sto dawnlodando
ecco facci sapere com'è, grazie
uh vero, io volevo preordinarlo stasera...

Vabeh fa nulla.

In download
comprato ieri, fatti i primi 6-7 livelli, sicuramente divertente, gli headshot

poi il balletto che fa il tipo quando finisci i livelli
La modalita' incubo deve proprio esserlo... una sola persona e' riuscito a finirlo al momento
finito la modalita' mago guerriero.
11e veramente ben spesi

Ora mi sto dedicando alla modalita' incubo che fa apparire quella normale un mero riscaldamento... dato che ad oggi solo 29 persone sono riuscite a completarla :V

Ventinove :V
provata la demo su steam, bel giochino


che differenze ci sono tra la difficoltà mago guerriero e incubo?
le wave contengono piu' mob, tra una wave e l'altra ci sono solo 3 secondi e non ci sono piu' le pause con avvio a piacere tra una wave e l'altra

inoltre la partita inizia con il grimorio aperto e appena lo chiudete, dopo 3 secondi, parte la 1° wave
Inoltre le strategie cambiano completamente.
l'oggetto del vento diventa un must perche' ti permette di spingere via i millemila orchi (e spazzare via gli scudi che incasinano i meccanismi delle trappole e li rendono piu' resistenti), guadagnare tempo e farli ammassare meglio per le trappole.
Idem i funghi... dato che gia' nella prima mappa ad un certo punto escono 2 ogre corazzati che non sono gestibili assieme ai ventrodicimila orchetti al seguito
Capito.
Ho iniziato una nuova campagna da 0, sempre a difficoltà Mago Guerriero, perchè avevo cannato i potenziamenti per le trappole; infatti mi son trovato nella prima campagna che ho fatto a soffrire tanto per la mancanza del potenziamento X o Y.
In modalità incubo si hanno teschi aggiuntivi? O semplicemente ti porti dietro le trappole ed i conseguenti potenziamenti che hai scelto nella campagna a difficoltà mago guerriero e devi finire Incubo così?
Che potenziamenti state scegliendo voi?
Di trappole inutili ci sono solo quella a vapore e quella a molla.
Tutte le altre hanno un loro perche'.
nella modalita' incubo ogni livello da teschi, come nella mago-guerriero!

per le trappole io uso maggiormente la pozza di catrame, il muro di frecce, il tritacarne aspiratutto e le barricate, queste sono quelle obbligatorie per me (insieme all'anello del fulmine!)

nei livelli dove e' possibile usarla e' ottima anche la mazza oscillante e gli arcieri e i paladini (potenziati a dovere con l'apposita tessitrice) ne sanno
Buco per dire che questo gioco rulla un casino, unica pecca direi la brevità
Imho Slow+Barricate+Pendolo+Arcieri sono la base, con questo ci fai TUTTO. Poi mi piacciono tanto le cose aspirabili e i paladini *_*