Oculus Rift/HTC Vive/VR Stuff

ma ci sono i bivi narrativi ?

Roba tipo "sputi o ingoi"?


si esatto se no scaffale...




Steam only



Gamechanging.


porno 3D!




manca solo la interfaccino con una di queste e ngi perde metà dell'utenza

https://www.realdoll.com/

edit: pero se sarà steam only deve uscire la scrittina

Tizio is now playing
Sorche 3D
Altre reazioni ai test per l'Oculus Rift:

Pensate giocare amnesia con questo affare



Si immagino.

Breaking News: Altre dodici morti per arresto cardiaco in seguito a sessioni di sei minuti all'ormai famigerato "Amnesia". Il primo caso di cyber-serial-killer?
Breaking News: il senato USA approva la legge Obama anti Oculus Rift che ha causato 8.000 morti in 3 giorni




erezione


li serve anche la poltrona-water
Scusate se uppo, ma ho ricevuto un dev kit e volevo scrivere le mie impressioni.

I punti salienti sono 4:
  • E' leggero, e piuttosto comodo. Molto meglio di quel che pensavo. Quando l'hai addosso non ti senti impedito nei movimenti. Questo testandolo per non piu' di 10 min, ma l'impressione e' che non crei problemi per periodi molto piu' prolungati.
  • Lo schermo ha una risoluzione molto bassa. 640x800 per occhio, ritagliandoci un ovale. Questo almeno nella versione dev. Va aggiunto che, per una questione ottica che si puo' vedere mettendo una lente davanti ad uno schermo LCD, la griglia dei pixels e' molto visibile (molto piu' che semplicemente giocando a bassa risoluzione su schermo normale). Sembra quasi di guardare da troppo vicino uno schermo LED di quelli allo stadio. Il tuo cervello capisce l'immagine "che sta dietro" ma vede anche la griglia.
  • Il fov e' buono. Vedere il bordo dello schermo e' praticamente impossibile. Questo e' importante perche' se non arrivi a questo punto, qualsivoglia magia va a rompersi, e in questo caso non e' cosi'.
  • Il tracking della rotazione della testa e' davvero buono. Latenza molto bassa. Finche' non l'avevo provato mi sembrava una questione secondaria, ma ora direi che e' il punto cruciale di questo aggeggio. Lo metti su, e ti guardi in giro come faresti normalmente. Ed bhe, forse a parole non suona chissache', ma e' davvero qualcosa di nuovo.

Quello che mi aspetto di vedere, al di la di migliorare lo schermo, e' un coupling col kinect (quello nuovo sembra niente male), per aggiungere 2 cose secondo me molto significative:
  • Vedere il proprio corpo, anche se solo in forma di avatar semplificato, cambierebbe di molto le cose. Abbiamo fatto un round di test con varie persone ed era una delle prime cose che la gente diceva.
  • Aggiungere gli spostamenti secondari (come spostare il peso da un piede all'altro, e tutti quei piccoli spostamenti che facciamo senza neanche accorgerci quando guardiamo le cose). Gia' cosi', con solo la rotazione, ci sono dei momenti magici dove per poco ti senti davvero dentro. Poi la magia si rompe appena ti muovi un po' e la roba non segue.

Per gli haters, se ne avete la possibilita' provatelo. Ovviamente c'e' tanto marketing e cazzate che vengono dette da molti, ma resta cmq qualcosa di particolare e ad alto potenziale. Non e' detto, ma potrebbe anche permettere di iniziare a fare roba decente con quelle tecnologie che ad oggi sono relegate a paccottaglia party games.
Chi gioca a simulatori di volo o simulatori di guerra tipo serie arma sono anni che usa l'IR tracker, che semplicemente permette il tracking della testa, ma devi comunque fissare il monitor mentre giri la testa. L'oculus sarebbe già uno step oltre, senza contare la parte di immersione che potrebbe rivoluzionare l'industria .

Se riescono a tenere davvero bassa la latenza e dare una buona qualità video il loro problema principale sarà soddisfare tutti gli ordini
La latenza dell'head tracking e' davvero bassa. Quella del kinect invece rischia di essere un pelo troppa (sicuramente quella del vecchio). Si vedra' col kinect one.