Oculus Rift/HTC Vive/VR Stuff


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Tutto ovvio tra l'altro, informarsi un minimo prima di postare baggianate?

La versione consumer da come la presentava nel video sarà decisamente più avanzata rispetto al prototipo presentato (più di quanto mi sarei aspettato nel passaggio prototipo-->release finale), il che mi scimmia ulteriormente.

@fuz: ci pensavo anche io, provando ad immaginarmelo in un qualsiasi fps attuale...ovviamente me lo immaginavo sempre con mouse e tastiera (quindi il sistema di vr usato più che altro per l'immersione e per piccoli movimenti della visuale)..sul resto, compresi vg o controller appositamente sviluppati non ne ho idea
Faccio giusto presente che sia Star Citizen () che Hawken hanno già annunciato pieno supporto a questo coso, per altro.


Appunto, simulatori. Di FPS non se ne parla.
Dalla VR "vera" siamo ancora ben lontani.
Ma perché no? un FPS alla house of the dead, con motion control per mirare + VR secondo me ci sta tutto.


Prendo atto che non sai cosa sia un FPS, quindi.
First Person Shooter
Beh, già integrare le cose come la "sbirciata" con l'inclinazione della testa. O un semplice zoom quando supporteranno l'allungare il collo per vedere meglio un dettaglio ingame, fanno già una grossa fetta di immersione.

Imho però l'unico modo per eliminare definitivamente il mouse/levetta sarebbe di mappare in maniera progressiva il voltare la testa, ma a quel punto perdi la sensazione di stare realmente nel gioco perché un leggero movimento ti fa fare magari 90° di giro.

Non so come potrebbero integrare "bene" dei giochi in un coso simile, tranne appunto simulatori.


Genio.
In quel caso pretendo anche un motion control pensato ad hoc.
Secondo me quando uscirà l'oculus qui dentro ci sarà la corsa alla scimmia.

Scommettiamo?

P.s. Io sarò uno di quelli, scimmato da 15anni o più da quel maledetto girellone vr.
per quanto figo, non penso proprio che spenderò 200 (300?)€ per l'oculus all'uscita: come ogni volta che escono questi dispositivi, bisogna sempre vedere il supporto da parte del software, e fino ad ora si è sempre trattato di bolle di sapone. e bisogna vedere come implementano "l'allungamento" della testa (=la posizione) ed eventualmente anche dei controlli ad hoc.

figo, per carità, ma non da scommetterci tutti quei soldi all'uscita (un po' come spendere soldi per uno schermo 3d se poi saltano fuori un dispositivo come questo che è decisamente un passo avanti, ma per come è adesso non è ancora qualcosa di definitivo.


Ce l'hai integrato.
Non mortificarlo.
Puttana che figata.
Quando esce saluto l' igiene personale e passo un paio di mesi raggomitolato in terra con quello addosso.




No, è come dire che il 3D al cinema di oggi è uguale al 3D al cinema di 15-20 fa. La tecnologia è diversa. E' forse cambiata l'utilità?

Non è la stessa cosa per un cazzo, eh.
Non fosse altro per la differenza fondamentale di interagire con l'ambiente vs esserne solo spettatori a margine.
In un videogioco essere calato in modo ancor più immersivo nell'esperienza può potenzialmente fare una grossa differenza, nel cinema avere una percezione di profondità aggiuntiva è a dir tanto un orpello estetico, quando non addirittura un elemento di disturbo.
continuo ad essere scettico. Come faccio a mirare, spostando il collo a destra e sinistrA? dopo 10 minuti non lo muovo piu
E se uso la tastiera per muovermi e stacco le mani, senza vedere, ritrovare il asdw mica è cosi istantaneo. Senza contare che se voglio fumarmi una sigaretta nel mentre rischio di prenderla dal verso sbagliato e bruciarmi
Non c'è nessuna differenza fondamentale, sono la stessa cosa nel rispettivo ambito. In un videogioco interagisci con l'ambiente e in un film ne sei spettatore, a prescindere da che tecnologia usi.
Il fatto che un passo avanti tecnologico nella fruizione dell'ambito sia necessariamente un vantaggio è una stronzata: così come il 3d al cinema è una stronzata perchè non aggiunge realmente nulla all'esperienza visiva se non un passeggero "ooooh!", allo stesso modo non è detto che un passo avanti nell'interazione con l'ambiente di un videogioco porti veramente qualcosa di tangibilmente utile.
Basta guardare a quanto è servito avere il Kinect.
Si ma hai tirato fuori la cosa peggio riuscita nell'ambito del motion control.
Ad esempio Skyward Sword è una figata da giocare *anche* grazie al motion control, mentre in giochi come Guitar Hero chiamare lo Star Power col movimento aggiunge parecchio, anche se sembra un dettaglio inutile.
Hai ragione quando dici che un passo avanti tecnologico non è necessariamente un vantaggio, però è anche vero che questo secondo me va visto non come "orpello estetico" ma come strumento.

Strumento attraverso il quale è possibile - in potenza, ovviamente - ricamare esperienze di gioco differenti da quelle attuali, o integrare quelle già presenti.