Oculus Rift/HTC Vive/VR Stuff

Beh, ora prendete una roba come quella e confrontatela con questa:
www.youtube.com/watch?v=LCB19lzAXS8#t=1147s
oculus rift + amnesia


Lo prendo al day1
Dai è perfetto, potrebbe prendere piede come fece il virtualboy

Ma cosa?


Eh?

Ma la gente beve prima di postare la mattina?


Fantastico.
Mi ha scimmiato tantissimo.


ocazzocazzocazzo
penso mi metterei a scappare urlando per casa e il primo spigolo vivo sarebbe della mia tempia

snakebyte
È vecchio nel senso che questo tipo di tecnologia c'è già da tempo e se non ha preso piede un motivo ci sarà pure. Se fosse supportato da un controllerà alla altezza e da un modico prezzo potrebbe eventualmente interessarmi.



Si ma non si tratta di vedere uno schermo gigante, ma di essere avvolti dall'immagine con tanto di effetto visivo per la coda dell'occhio, aggiungici i bassissimi tempi di latenza che permettono i cambiamenti sull'angolo di visione in base a come inclini la testa.. E che non costerà gli 800 borzi del visore sony ma dovrebbe stare sui 300.. Poi, uno schermo per occhio e hai un 3D veramente decente senza filtri davanti, anche solo per i film meriterà probabilmente.


Le differenze del Rift rispetto a tante altre cose mostrate in passato direi che sono piuttosto evidenti.


ma ci sono le cuffie integrate?
se no come fai a metterti le cuffie poi?
Non attecchirà mai, non perché non funzioni ma perché la gente sarà ovviamente riluttante.

Non si può passare così su due piedi dall'immagine su schermo (bidimensionale o tridimensionale che sia) al VR

No, l'idea del VR è vecchia fin dagli anni '90, ma eseguita in questo modo è assolutamente nuova.
L'ho provato anche io nel '93 il caschetto stronzo in cui giocavi Doom con la lightgun dentro il girellone per spastici, ma qui stiamo parlando di qualcosa di completamente diverso.

Qui abbiamo un sistema a bassa latenza (già di per sé differenza cruciale), con un campo visivo esteso a quasi 360 gradi, con un giroscopio che adatta la posizione della visuale a come muovi il collo.

Dire che "è vecchio" perché è derivato dal precedente è come dire che un iPhone 5/Nexus 4 è sostanzialmente uguale a un Motorola MicroTAC.

Per altro non parliamo nemmeno di prototipi costosissimi, ma di qualcosa che costa ora circa 300 dollari come devkit per sviluppatori (il prezzo di un volante, tanto per dire) e che non dovrebbe discostarsi di molto nella versione consumer.
Anzi, tipicamente i devkit costano di più.

se me lo vendono a 200ish dollari, ci faccio anche un pensierino.
OH il Motorola MicroTAC ne sapeva a pacchi!


mmm magari è per spingere i dev a sviluppare per l'oculus

se mi mettono sui 300 euro quell'affare sarà mio al dayone ma ci credo poco
speriamo che investano tanto sulla realtà virtuale perchè le opzioni sarebbero da sburro ma per prima cosa dovrebbero rendere indipendente la testa dalle braccia negli fps ( come già succedeva in arma 1 ) altrimenti è un casino
Mah, posto che aspetto qualcosa di simile da quando ero bambino...

Risolto il problema della latenza, rimane quello dello spazio simulato.
Ovvero, i controlli... si rimane sul mouse e tastiera? Se voglio girarmi di 180° velocemente come faccio? Con la tastiera mi muovo e per il resto mi guardo in giro liberamente? In questo modo le applicazioni che ne trarranno beneficio saranno solo simulatori di volo, di guida e di mech ( ).
Come ha giustamente detto il tizio nel video, perché questo sistema possa funzionare davvero, è necessario pensare ai giochi con questo sistema in testa.

Non è un qualcosa che prendi e adatti ai giochi pensati per essere giocati con uno schermo normale.
Puoi farlo, ma il risultato nel migliore dei casi sarà "ok", non sarà un integrazione totale, ci sarà sempre qualcosa che non tornerà del tutto.
Se invece crei un gioco pensandolo già per l'oculus, le cose cambiano.

Più o meno come si è già visto per il motion control.