Nuova Espansione Invernale: Riassunto

Solo un'ora di ritardo nella riapertura. Solo un riavvio al volo del database. La solita marea di piccoli bug post-patch, ma nessuno che rimuova il boot.ini. Per i problemi noti e le soluzioni: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=39108

Avessero imparato a programmare?


Nah! E' solo strizza...
Extended downtime on Wednesday, November 30 2011

Downtime will be extended on Wednesday, November 30, for the deployment of a server hotfix and a client update. This update fixes a number of issues introduced in EVE Online: Crucible and adds the new fuel block blueprints to the market.
Downtime will begin at 11:00 UTC and is expected to be completed at 12:30 UTC. Thank you for your understanding.
Per ora nessun incremento dei player, anzi sono in leggero calo rispetto ai giorni precedenti.


il nuovo font e lo spazio più luminoso fanno venire il mal di testa.
io ho avuto da fare. qualcuno ha provato i nuovi bc?
il nuovo funzionamento del tasto JUMP è criminoso ... ora ti warpa a zero e ti jumpa ... sono finito in high-sec un paio di volte cazzo!


in che senso lofe?

funziona il jump pure se non sei vicino al gate?


nel senso che ti warpa a 0 e ti jumpa in automatico.

Tipo dock in station
non riesco a capire come possano vederlo un miglioramento...

..

L'avevamo scritto il 17 novembre che i tasti di interazione con oggetti remoti si allineano come funzionamento al docking. Dock, approach+dock o warp+dock sono tutti lo stesso tasto. Da ora anche gli altri tasti si comportano in maniera omogenea.

E' vero che le prime volte e' una gigantesca rottura - a volte MOLTO pericolosa se non si presta attenzione.

Ma secondo me basta solo farci un po' di abitudine, come con tutto. "Adapt or die" non era il sottotitolo di questo gioco?.

Poveracci, ormai la disperazione si legge in quasi ogni dev blog.


Hanno introdotto più novità nell'ultimo mese che negli ultimi 2 anni. Se lo avessero fatto prima si sarebbero salvati.


Ma infatti XD
Che tra l'altro uno si chiede perchè prima no e ora si, ricordando che ora hanno pure meno personale rispetto a prima, la pacchia è finita
Cater, perche' due estati fa (summer of rage 2010, quella dei "18 mesi"), la dirigenza di CCP aveva deciso di concentrare gli sforzi del team su aspetti del tutto marginali rispetto al giochino delle navette spaziali - tipo gli avatar tettoni, i vestitini di Barbie, i negozietti di abbigliamento e monocoli e le stanzette dei foreveralone.

Erano necessari - venne detto dai designer - per gettare un ponte tra lo spazio con le navi (EVE) e il terreno coi pupazzetti (Dust/WoD). E quindi l'utenza si e' messa pazientemente ad aspettare che il giochino di navi spaziali venisse lasciato in secondo piano, per costruire questo ponte di Messina (o tunnel dei neutrini, scegli tu).

Quando i 18 mesi sono passati, senza aver sufficientemente soddisfatto NE' le brame degli amanti dei manichini spaziali, NE' la crescente insofferenza dei capitani di astronavi che si stavano cominciando a sentire un po' troppo trascurati, e' scoppiato il vero casino.

La summer of rage 2011 (Jita riots) ha sintetizzato il messaggio che la misura era colma e che cosi' non si andava avanti. Avendo allegato alla mail un bel calo degli abbonamenti, ai piani alti di Reykjavik hanno finalmente realizzato che pure la piu' paziente delle vacche si scogliona a essere munta 24/7, senza neanche l'ombra di un filo d'erba all'orizzonte.

E la marcia indietro, seppur imperfetta come ogni attivita' umana, e' stata decisa e ragionevolmente seria. Crucible e' la prima espansione reale dedicata a EVE Online da almeno due anni. E se e' costata molto ego a Hilmar, molti bittervet su WoT, BF3 e Skyrim, molte lacrime e sangue da parte di chi jumpa on contact con la flotta ostile dall'altro lato del gate, e' ALMENO il segno che un medioevo di oscurita' aziendale islandese sia per lo piu' alle spalle.

Io rimarrei cautamente felice che abbiano ricominciato a programmare le astronavine, piu' che finire di dannarmi che non l'abbiano fatto per gli ultimi 18 mesi...

Too little, too late, come dice la mia nuova spilletta onoraria da bittervet. Ma forse un po' di speranza c'e' ancora...
Perchè prima c'era l'obiettivo di attirare nuovi players con cagate WOW style, sbarluccicanti e inutili specchietti per le allodole che fanno tanto metascore o figurone alle varie fiere etc ... da poco probabilmente si sono resi conto di aver raggiunto il limite massimo di giocatori che EvE può attirare, e quindi devono puntare alla fidelizzazione + mantenimento dei numeri raggiunti: e lo possono fare solamente introducendo miglioramenti sostanziali all'esistente + qualche contentino (funzionale come navi nuove e non formale/estetico come un paio di occhiali del cazzo (occhiali che ovviamente io ho comprato)).

Da un punto di vista prettamente di business si sono mossi benissimo: hanno raccolto una marea di bambocci, in un periodo in cui MMO seri in giro ce n'erano pochissimi e i colossi scricchiolavano, con la chiara prospettiva di perdere pochi veterani bitter ... perso 10 guadagnato 100 in numeri/soldi. Ora stanno accontentando i veterani + i bambocci rimasti, che sono tanti.
La scommessa, perchè sempre di azzardo si tratta, è se si sono mossi in tempo o no.
una banalissima legge di economia/marketing insegna che costa molto di piu riattirare un vecchio cliente che uno nuovo..

mentre mantenerlo costa sicuramente moooooooooooooolto meno che riattrarlo..

io ho ripagato l'account, son rientrato, e ho visto che per rimettermi a giocare devo spostare un sacco di cose.. oltre ad essere lontano da tutti .. a questo uniscici che ho pochissimo tempo in questo periodo.. e quindi non riesco a trovare la voglia..

ricordo bene invece quando anche se avevo poco tempo non vedevo l'ora di loggare perche mi divertivo...



esatto, proprio per questo sono convinto che alla CCP non freghi molto di riattirare vecchi clienti, ha invece tutto l'interesse a mantenere i clienti attuali + attirarne nuovi.

riattirare i veterani sarebbe un suicidio in termini economici per la CCP
Di nuovi giocatori non ne attireranno mai molti, io sono un nuovo giocatore, sono 2 mesi che gioco, ma non sono certo che continuerò a lungo, il gioco non offre quasi nulla da fare a chi ha 0 skill.

Le missioni sono noiose e ripetitive, di soldi ne girano troppi per via dei bot, quindi un giocatore nuovo ed onesto non ha modo di competere in nessun campo.

Dovrebbero trovare il modo di dare qualche cosa da fare ai nuovi giocatori.

Una cosa importantissima che dovrebbero fare è implementare un settore di tot sistemi solari dove possono entrare solo giocatori che hanno meno di 6 mesi di gioco, o che hanno solo determinate skill, in questi settori potrebbero mettere tutto più facile per farti imparare il pvp, come gestire una pos e tanto altro.


Siamo entrati in 6 a giocare, ora ci ritroviamo in 3, fra qualche settimana se continua così smetteremo anche noi 3.

E questo succede perchè il gioco non ti da modo di recuperare il divario fra te e un giocatore che gioca da 2 anni.

Inizialmente volevo fare pvp, ma poi ho capito che tanto non sei nessuno se non hai alle spalle un pg con più di un'anno di gioco.
Se sei nuovo ti annoi, non importa quanto i giocatori veterani dicano che non è vero, si respira noia in quasi tutto quello che si fa (parlo dei settori alta sicurezza dove sono costretto a stare).

Mi piacerebbe andare ad esplorare i settori 0.0 per cercare anomalie, ma se ci vado vengo esploso in tempo 0, se vado nei settori a bassa sicurezza è ancora peggio.

l'unica cosa che si può fare se sei nuovo, e entrare in una corp che ti deve mantenere, e ti si porta dietro tanto per farti contento, ma io sono un giocatore amar, e le navi amar non vanno bene.... allora devo ricominciare per prendere la drake .

Il gioco mi piace sul serio, ma sono spiazzato su tutti i fronti, ho imparato a fare soldi, ma ora mi trovo con un personaggio non in grado di uscire dai settori "verdi" dove però non c'è un cazzo da fare se non missionare tutto il tempo.

Quelli della ccp sono dei dementi, dovrebbero non renderlo più facile, ma dare anche a chi comincia ora degli scopi da raggiungere qualche cosa a cui mirare.

io praticamente passo le serate a guardare che mi mancano tot giorni alla fine di una skill (attualmente quasi 10 gg per hull upgrade V) Mentre con il secondo pg sto a jita a fare soldi (che mi diverte molto ma ogni tanto cambiare male non farebbe).

Pm se avete consigli su cosa fare


ammazzi il sandbox che è alla base di tutto e che caratterizza questo gioco, dalla massa di merda che c'è in giro.
ah, comunque una bella cazzata quella del "omg mi serve un pg di 2 anni di skill per killare", trovati una corp con i tuoi amici e gioca con loro: oltre ad aiutarti su TUTTO, fate numero con navi semplici e rimpiazzabili adatte al tackling.
la gavetta l'abbiamo fatta tutti.


scusa ma sono tutte cazzate.

Allora, la fase iniziale in cui se non hai tot skill non ti senti utile ad un cazzo l' abbiamo passata tutti ed è una specie di selezione fra il giocatore comune di MOO e quello di EVE.
Si supera facendo quelle cose che secondo te non saresti in grado di fare per via degli SP, tipo il pvp oppure ad andare a cercare anomalie in settori 0.0.
Lo spauracchio del losec e dello 0.0 è solo mentale e solo tuo, nesl senso che sta più nella tua testa che non nel fatto di poterlo o meno fare. Lo dice uno che come te (come tutti) all' inzio aveva remore. basta che vai in un 0.0 conquerable e il 70%, se non più, dei sys, saranno disabitati (apparte alcuni 0.0 tipo Curse, ma quello sta anche a te informarti o scoutare dei posti tranquilli)

La cosa dei primi 6 mesi etc etc è orrenda come è grave il fatto che nel non saper cosa fare tu trovi un limite e non l' opposto. Non so, o sarai troppo abituato ad altri MOO stile theme park (WOW e compagnia bella) oppure sei abituato ad una visione più single player dei vg. Sta di fatto che il bello di EVE, come di qualsiasi altro sandbox, è proprio quello.

Se non riuscite ad adattarvi a questo gameplay arrivederci. Preferisco meno players se per averli la CCP debba stuprare (ancora di più) il suo gioco.

P.S. la punisher è un ottima frigate per iniziare a fare pvp, così come l' arbi un ottimo cruiser e l' harbringer un ottimo bc.