quasi quasi entro in beta pure io. giocavo a ns all'inizio inizio, quasi sempre commander, ma non mi ricordo che nick avevo. best comunity ever assieme a quake 3. ricordo i granganga (in particolare supersgarro), poi dexter, annihilator, skydancer (che cantava in voice), Kikaha (l'unico che sparava dritto), cico è arrivato poco prima che mollassi, mi ricrdo il nick.
Ma allora eri tu! Mi son sempre domandato se eri lo stesso cunz di ns, ma vedendo q3 in firma pensavo di no. Il mitico commander degli AOS di dexter. Peccato che abbiamo fatto poche partite e poi hai mollato, ti sei perso un bel pezzo di community e momenti indimenticabili
Da maringhi ci ritroviamo assediati in base.. arriva pure il primo onos 2.0 ma riusciamo a difenderci per un po', rosicchiando risorse dall'unica res tower in base. Finalmente proto pronto e JP 2.0 attivi. (lenti rispetto a ns1 se non ricordo male..) Jetpack rush in un hive. PG. buttiamo giu l'hive e ci stabilizziamo qualche minuto. secondo rush e buttiamo giu il secondo hive. Nel frattempo fioccano i fade e gli onos ma hanno troppi fronti dove colpire e non riescono a creare grossi danni. Anche noi però dovendo girare ora per tutta la mappa,sconosciuta, non riusciamo a dare il colpo di grazia.
..Pranzo
Ancora è scattoso e legnoso, però ci sono grossi passi avanti
Inoltre fra qualche release dovrebbero aggiungere almeno qualche elemento in multithread, che potrebbe aiutare un pochino a livello di performance.
[QUOTE=Cico;15439684]Oggi ho fatto una partitona d’altri tempi
Da maringhi ci ritroviamo assediati in base.. arriva pure il primo onos 2.0 ma riusciamo a difenderci per un po’, rosicchiando risorse dall’unica res tower in base.
Finalmente proto pronto e JP 2.0 attivi. (lenti rispetto a ns1 se non ricordo male..)
Jetpack rush in un hive. PG. buttiamo giu l’hive e ci stabilizziamo qualche minuto. secondo rush e buttiamo giu il secondo hive.
Nel frattempo fioccano i fade e gli onos ma hanno troppi fronti dove colpire e non riescono a creare grossi danni.
Anche noi però dovendo girare ora per tutta la mappa,sconosciuta, non riusciamo a dare il colpo di grazia.
..Pranzo
Ancora è scattoso e legnoso, però ci sono grossi passi avanti
Inoltre fra qualche release dovrebbero aggiungere almeno qualche elemento in multithread, che potrebbe aiutare un pochino a livello di performance.
Coming this summer [/QUOTE]
Cico, non è che mi passi in pm l’acc di steam no? Così provo se e come mi gira per decidere se acquistarlo o meno :v