[NEWS] The dark side of the Gaming Industry

Mah guarda Mille te per “devs” puoi tranquillamente intendere anche solo il pesciolino rosso che fa da mascotte agli studi di Bioware o di Obsidian o chi per loro, resta il fatto che nell’uso comune il termine viene utilizzato per indicare genericamente chi lavora a un gioco.

Fonte:

https://twitter.com/heytred/status/1690038358817538048?t=GQOVe7qm6Lj3einqWbFuzQ&s=19
https://twitter.com/JeryceDia/status/1689871670524461056?t=hBEoVIy3odDdb1rix98XLw&s=19
https://twitter.com/deersten/status/1690414009349259264?t=rHDpZxFLRWP6qmUY2tAZVw&s=19
https://twitter.com/NoodleVEVO/status/1690475999694114816?t=blZQYR0dwAz2p2hWnxsFFQ&s=19
https://twitter.com/FroggerOW/status/1689713230145298432?t=QnTKqzFYxiggvqkvzXs6Wg&s=19
https://twitter.com/EbonicPlagueBB/status/1690860482243207168?t=t30mUBRf4tFY3OKX5vfzZw&s=19
https://twitter.com/studiobidou/status/1691223314126319617?t=bGxjF2uZD-WXZdkFl9DdlQ&s=19
https://twitter.com/destinytrack/status/1691515667898339328?t=UGAEYQNTOJhvhAdmdbrsTw&s=19

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tiri il pugnetto (“siamo proprio su due universi diversi tra realta’ e fantasia”)

Io questo te l’ho detto su discord, non mi sono certo messo qui sul forum a dire “Ohi Bard scemo che dice ste cose ueh ueh ueh”.

Per me la cosa era chiusa su discord e ho usato quello che hai espresso la’ sopra, male? male interpretato? come ti pare, come spunto per discuterne qua invece, rimuovendo qualsiasi tipo di riferimento a te perche’ era il concetto che mi interessava elevare e discutere, non chi l’ha detto. Specialmente se, come hai gia’ detto, non era quello il senso che volevi dargli.

Pensa, alla gente non piace quando i loro quote vengono strumentalizzati come esempio di robe che non hanno mai sostenuto.

Forse e’ il caso che ti rivedi un attimo cosa vuol dire strumentalizzare un quote, visto che non c’era nessuna menzione di te fino a che non e’ arrivato Drest “ci piace il drama” a dover fare casino. Anzi, guarda, sia mai che poi anche lui si risente che parlo di lui esplicitamente e non lo @: @Drest. Sia mai che strumentalizzo anche quello che dice lui.

Questa e’ l’ultima che rispondo qua non per altro ma perche’ e’ semplicemente l’ennesimo 1v1 stupido da forum di cui, ripeto, non me ne frega un cazzo.

:sisi:

Vabbè pace, dovrei far finta di lavorare :asd:

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Ma non potete organizzare un combattimento stile Musk VS Zuck in modo che vediamo scorrere un po’ di sangue? Questo prima che Crius prenda coltellate anche nel thread Cartoni Disney :sisi:

No io ci voglio bene a Crius

Propongo un match a Pong online
https://multiplayer-pong.netlify.app/

Almeno è uno scontro coerente con il tema della discussione :asd:

Sta discussione e’ stata molto accessa su discord, ma non vuol dire che io non stimi Bard anche se siamo su punti di vista diversi :dunno:

Mi sta seccando che non riesco a fargli capire che non era un attacco, nascosto o meno, verso di lui, e per quello non l’ho mai menzionato, finche’ non e’ arrivato Drestone coglione (un altro che gli voglio bene ma due pizze ogni tanto … ) a dirgli “oh bard, vieni nel topic a flammare con crius” :rotfl: :mad:

Fine della questione, ci chiariamo in PM in caso e ciao.

:sad: uff anche io ci voglio bene a Crius ma tant’è aspetterò l’ennesimo post dove difende un cartone di quelli moderni per tirargli una coltellata alla schiena :bua:

btw

d e v e l o p e r

Già detto eh :asd:

boh, sarà sicuramente che seguo i social solo tangentalmente quindi magari tutto il mega harassment non lo percepisco; sarà anche che i social e il contatto diretto con le persone è, credo, chiaramente tossico (voglio dire, se il tuo gioco ha una platea di milioni, anche solo 100 stronzi che ti martellano, che in % sono niente, sono tanti), ma il problema inteso come “Oggidì tutti odiano lo stronzo che fa le texture e non quelli con le valigette di soldi” mi sembra non esistente.

TUTTI odiano quelli con le valigette (tranne Cunz mtt e MC i guess)

Il tutto poi nasce dai post di un indie dev che sostanzialmente dice “non aspettatevi BG3 sempre” che è una take un po’…infelice.
Credo nessuno si aspetti BG3 da una small indie company.

Il perché invece non ci si possa aspettare un gioco del calibro di BG3 da compagnie che spendono 1B a release mi sfugge e continuerà a sfuggirmi, e continuerà a sembrarmi maniavantismo non necessario.

C’è anche chi non è capace di farlo, pure ne prendesse 10.

eh, amen, è giusto dirglielo che il loro gioco da 1B fa cagare a confronto all’altro da (azzardo) molto meno :dunnasd:

Ah ma sicuramente, a me piacciono tantissimo molti giochi indie ed è per loro che mi son sentito di prendere la Steam Deck. Sono quelli che la faranno vivere a lungo, non il mega AAA ciucca risorse.

Perchè quello che voleva dire l’indie dev è che BG3 è stata una felice combinazione di cose.

Ci sono giochi fatti tecnicamente benissimo ma che non sono piaciuti, ci sono giochi con ottime idee realizzati male tecnicamente tutto questo porta sempre a risultati di vendite pessime e che le conseguenze sono spesso studios che saltano in aria.

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Ma certo che è una combinazione di cose: uno studio indipendente ma coi soldi da tripla a, un nome importante, un rispetto per il giocatore che non si vede da anni nel settore; ma non sono cose irripetibili o su cui non puoi cercare di avere controllo, se non per scelta.

poi magari a dispetto di tutto esce pillars of eternity (che boh, avrebbe tutte le carte in regola ed invece l’ho mollato di nuovo :cry: ) però non ce l’ho con i devs, l’amore e la cura si vede che c’è stata messa e non escludo di essere io ad essere sbagliato.

È un discorso perfettamente sensato e neanche così radicale o particolarmente fuori dal mondo invece, se uno lo legge tutto :asd:

https://twitter.com/WritNelson/status/1677632079792668673?s=20

più i video che ha fatto dopo per chiarire i suoi punti

https://twitter.com/WritNelson/status/1680054377900285952?s=20

E senza levargli il merito, non sono cose che ha scoperto o che si è inventato lui eh? I discorsi sui mega game, sui cicli di sviluppo lunghissimi e sui rischi e difficoltà che comporta questa cosa (esempio: se inizi a lavorare a un gioco nel 2023 e vuoi venderlo anche su console, se mediti di chiudere i lavori nel 2029 è altamente probabile che il mercato console sarà cambiato) è roba che nell’ambiente gira già da qualche tempo.

Tra l’altro “non aspettatevi BG3 sempre” non è “non aspettatevi BG3 mai”: significa riconoscere l’unicità di quello che è successo con Larian, il che naturalmente non vuol dire sottovalutare ciò che hanno fatto bene ma riconoscere il percorso che ha portato ad avere un gioco come Baldur’s Gate 3.

Il punto è questo: alla fine è un giudizio soggettivo, magari è un ottimo prodotto ma che non ti dice nulla e allora questo senso di insoddisfazione poi per molti si trasforma in qualcosa da esternare.

e queste esternazioni poi si trasformano in diverse cose.

Il discorso è lungo e complesso coinvolge diversi attori del mercato: società,stampa e giocatori in tutte le loro sfumature ma alla fine ci saranno sempre giochi che piaceranno e non piaceranno e poi ci saranno i BG3 che piaceranno a tutti.

Il problema principale è che puoi avere quanti soldi ti pare, ma per far girare la macchina serve un team che lavori bene, in sinergia, e non è detto che tu ce l’abbia anche se puoi permetterti la doccia di dollars ai tuoi dipendenti.

Il coordinamento delle varie aree credo che sia la cosa più difficile da supportare e gestire.

Esatto ma soprattutto 2 sono le cose complesse da gestire:

  1. le situazioni borderline tra settori
  2. La paura di quando qualcosa pensata su carta e poi implementata, e su cui hai puntato tanto, non funziona. Il tempo passa e i soldi finiscono. Li molte società ci lasciano le penne.