si speriamo che imparino anche a scrivere na romance fatta meglio
Hasbro è la merda, DnD lo ho archiviato proprio per come si sono comportati a inizio 2023.
Non ho ancora giocato bg3 eh. Parlo di Divine Divinity confrontandolo con Divinity 2 e tutto quello che c’è in mezzo. Insomma bei progressi. Per me devono andare sulla loro IP
Sinceramente non credo che ad Hasbro sposti tanto l’incasso (che rimane comunque ragguardevole) di BG3 gli basta fare un paio di release in più di monopoly e sono a posto … e bene comunque fa Larian a mollare l’IP perché quando lavori con un colosso come Hasbro il problema sono i tempi. Larian in confronto è una piccola società che si muove velocemente e agilmente. Avere un rapporto con un colosso come Hasbro ti sfianca e ti rallenta in maniere impressionante. E significa perdere soldi per Larian.
Hasbro è in quel classico momento in cui “deve capire che fare da grande”, ha un fottio di brand monetizzabili ma appunto brand, deve trovare il modo di farli rendere al massimo altrimenti qualcuno di questo verrà (e dovrà) essere ceduto.
Vorrà fare videogiochi? (il 2023 la divisione digital ha chiuso +10) si dovrà adattare.
Vorrà investire ancora di più sul fisico con giocattoli? dovrà rivedere alcune cose interne…
Insomma internamente staranno affilando i coltelli per capire chi dovrà avere la precedenza e prendere il “potere” negli anni a venire… e in questo contesto la decisione di Larian è ancora più saggia.
Hasbro da BG3 ha comunque tirato su 90 milioni di $ eh, e tutto questo non facendo un cazzo se non dire “sì eccovi l’IP” e… boh, forse un minimo di consulting?
Greedy
avoglia, penso siano tra i peggiori in circolazione
forse la games workshop ci si avvicina
Incollo che son quegli “articoli” da 4 paragrafi in croce.
David Gaider, the creator of Dragon Age’s setting, has spoken out against the current state of the games industry, and the “fear” developers have of needing to crunch to make enormous games as if it’s the only way forward. He believes that “it doesn’t have to be that way,” but that if it did, “maybe the industry deserves to die.”
This comes from a recent interview with PC Gamer, in which Gaider, who’s also the co-founder of Stray Gods developer Summerfall Studios, explains that those at his current studio work four days a week with a “realistic” schedule. By working with the time they have rather than crunching to fit in more, employees “love what they do” rather than feeling like “they’re just a resource to be tapped,” he says.
“There’s this fear that exists – if we don’t have everybody working overtime and we don’t make AAA games that have $200 million budgets and the focus is on photorealistic graphics and 1,000-hour playtimes, we need to pack all that in and work everyone to death making it and that’s the only way to make games,” Gaider explains, speaking about the industry as a whole. “If that’s true then maybe the industry deserves to die. If that’s true. The thing is that I just don’t think it’s true.”
The games industry has been a very turbulent place lately, as reflected by the huge layoffs seen at studios worldwide, which have been particularly prevalent over the last year or so. Speaking last month following the news of EA’s plans to cut around 670 jobs, id Software co-founder John Romero said: “I’ve been in the game industry since I was a kid, and I’ve never seen anything like we’re seeing now. For many of us, being a game dev is not just a job, but an identity, community, and culture. I am so sorry to everyone who has lost their jobs.”
si non che romero sia stato fantastico alla ion eh?
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Se non fosse chiaro dallo split in discarica, puo’ bastare
A string of six videogame addiction lawsuits have recently been filed against Microsoft, Activision Blizzard, Roblox, Epic Games, Rockstar, and other major game developers and publishers. The complaints, which were all submitted to courts within the past 12 months, claim that game developers are intentionally making players addicted to their games.
As part of a motion filed this month to dismiss one of the complaints, that of an Arkansas woman and her son, the targeted game developers called the suit “an attack on the First Amendment rights of videogame creators.”
The Arkansas lawsuit alleges that Roblox, Fortnite, Call of Duty, Minecraft, and other popular games used “addictive psychological features” to hook the son starting when he was 12 years old. Now 21, he currently spends $350 a month on games, dropped out of school, has been diagnosed with major depressive disorder and “anxiety,” and has experienced “withdrawal symptoms such as rage, anger, and physical outbursts,” according to the suit. It also alleges that the mother could not regulate her son’s gaming because she “feared” him as a result of his outbursts.
The complaint says that the game developers are liable for defective and negligent designs that “take advantage of the chemical reward system of a user’s brain (especially a minor) to create addictive engagement, compulsive use, and additional mental and physical harm,” as well as failure to warn users of the risk of addiction.
In their motion to dismiss, the developers’ lawyers argue that games are an expressive medium, as established in a 2011 Supreme Court decision, and that finding their expression “too entertaining” is not a valid reason to limit constitutionally protected speech. They also say that the plaintiffs fail to clearly establish what features of each game specifically caused harm and how.
The complaint dedicates a number of pages to describing generally the alleged addictive properties of each game. Some commonly criticized aspects of modern games come up, such as “predatory monetization” and deceptive UI tricks called “dark patterns,” but many of the complaints relate to aspects of games we’d consider normal or positive.
Call of Duty, for instance, is criticized for rewarding players with gun and attachment unlocks, which the suit calls “a form of operant conditioning,” as well as for featuring “fast-paced play, satisfying graphics, sounds, and other dopamine lifts.” Minecraft’s multiplayer features are said to “addict players to connecting with others in the Minecraft world” and the suit warns that players with ADHD “can become easily hyper focused and addicted to building worlds.” Grand Theft Auto 5, the suit says, “includes endless arrays of activities and challenges to continually engage users and ensure they are never bored.”
Siamo a Cina e US adesso che muovono qualcosa. Voglio capire quando e’ che l’EU si decide a prendere una posizione in merito. L’hanno gia’ fatto e me lo sono perso io?
Sì sulle lootbox in particolare è già da un po’ che si sta muovendo qualcosa in EU. Qua c’è qualcosa:
Si, ero a conoscenza della regolamentazione sulle lootbox. Era la questione addictiveness che mi premeva perche’ anche senza lootbox, ci sono meccanismi psicologici che creano una dipendenza che vengono implementati comunque perche’ le varie aziende campano anche (alcune sopratutto) per gli investor che iniettano fondi.
Gli altri Paesi: hmm si forse le loot box vanno regolamentate, questo e quello dovrebbero essere illegali
Italia e Olanda: dateci le probabilità delle loot box
Circa 6 / 7 anni fa mi ricordo che arrivò, da parte dell’EU, alle varie associazioni nazionali di categoria, delle richieste di chiarimenti e di possibli regolamentazioni sulla questione Lootbox. Diciamo che non si riuscì a mandare una vera risposta perché da una parte c’erano società che volevano un intervento blandissimo dall’altra (società medio piccole) che erano d’accordo sul bloccare questa pratica. Vedo comunque che ancora oggi l’EU non ha regolamentato per niente la pratica.
per la questione addictiveness ci potrai fare poco perché non è inquadrabile facilmente… King ci ha costruito un impero mascherandola da puccetttose caramelle.
Piano piano si stanno ridimensionando
Non è una brutta notizia eh… Visto la finaccia che sta facendo Embracer
i lootbox sono la merda
ma secondo me il problema principale non sono i videogiochi ma i genitori
non puoi lasciare i figli davanti alla tv/pc perchè ti fa comodo e poi lamentarti che sono zombie inutili
prendiamo ad esempio l’articolo da te linkato
chi cazzo gli da 350$ al mese? li ruba?
facciamo causa a Oda che è più di vent’anni che ci tira scemi con One Piece